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01 /
Lanterloo de três cartas
Loo, abreviatura de Lanterlu, surge em manuais ingleses do século dezassete e depois tornou-se conhecido na América. Livros antigos descrevem formas de cinco e três cartas. Usamos Loo limitado de três: ficar sem vazas custa uma penalização fixa, não o pote crescente inteiro. Os procedimentos de pote simples e duplo diferem; tratar todas as mãos como whist comum perde parte essencial do jogo.
02 /
Penalização fixa e dador rotativo
Use 52 cartas sem jokers, hierarquia A K Q J 10 até 2. Este perfil é para 5–8 pessoas individualmente. Sorteie dador, baralhe, corte à direita, dê e jogue no sentido horário, rodando à esquerda. Usamos unidades abstratas: o dador acrescenta 3 antes de cada mão, e ficar looed custa 3. Um registo permite frações. Não é preciso dinheiro. Pote anterior vazio dá mão simples; qualquer saldo transportado dá mão dupla.
03 /
Pote simples: descobrir o trunfo
Dê 3 a cada um, sem mão suplente. Todos jogam: sem passar nem trocar. O trunfo é inicialmente desconhecido. O vizinho esquerdo sai livremente; assista e, dentro dessa obrigação, supere a maior se puder. Sem o naipe, jogue qualquer carta. Após completar essa vaza, revele a próxima carta não dada como trunfo e julgue já essa vaza pelo seu naipe. Antes dessa primeira falta de naipe, ganha apenas o naipe de saída. O indicador fica fora das mãos.
04 /
Pote duplo: ficar, passar ou miss
Dê 3 a todos mais uma miss tapada de 3 à esquerda do dador; em cada circuito a miss recebe a penúltima carta. Revele a seguinte para trunfo. Desde a esquerda, cada pessoa só vê a mão no próprio turno de anúncio. Fique, passe sem penalização ou descarte-a tapada e leve a miss. Só o primeiro interessado recebe essa mão, sendo obrigado a jogar. Não há outras compras ou trocas.
05 /
Quando os outros desistem
Se todos antes do dador passam, ele recolhe o pote sem jogar. Se só outro fica com a própria mão, o dador joga normalmente ou defende com a miss. O defensor não ganha nem paga penalização loo; as parcelas das vazas defendidas ficam no pote. Se o único outro levou a miss, o dador fica ou passa, entregando-lhe o pote; não há defesa. Estas exceções impedem uma recolha sem risco por um único adversário.
06 /
Saídas a trunfo e obrigação de subir
Sai o primeiro ativo à esquerda. Com trunfo conhecido, saia a trunfo se tiver; em pote duplo, o ás se o tiver, ou o rei se o ás for indicador. Os outros assistem e, dentro dessa obrigação, sobem se puderem. Sem naipe, jogue trunfo vencedor se possível; sem trunfo suficiente para ganhar, pode descartar qualquer carta. Maior trunfo vence, senão maior do naipe pedido. O vencedor sai. No pote simples estas obrigações só começam após a revelação.
07 /
Um terço do pote por vaza
Jogue as 3 vazas, deixando as cartas expostas diante dos donos para verificar. Cada vaza normal recebe um terço do pote inicial; parcelas de defesa ficam. Cada ativo não defensor sem vazas paga 3 ao pote seguinte, qualquer que fosse o tamanho anterior. Quem passou não paga. O próximo dador acrescenta mais 3. Para uma sessão finita, combine o número de mãos e divida igualmente o pote final não atribuído como convenção explícita; compare saldos líquidos.
08 /
Pote duplo e ás obrigatório
Pote 12, copas trunfo, indicador 4♥. A tem A♥ 7♥ K♣ e deve sair A♥. B assiste 9♥, C 2♥; A ganha e tem direito a 4 do pote. Suponha A com 2 vazas, B 1, C nenhuma: pagamentos 8, 4 e 0. C paga depois loo fixo 3, não 12. As 3 do próximo dador fazem pote seguinte de 6. Quem passou não recebe nem paga loo.
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Perguntas frequentes
Posso passar num pote simples?+
Não, todos jogam essa mão.
Posso rejeitar a miss após vê-la?+
Não, levá-la obriga a jogar.
Sem vazas perco o pote inteiro?+
No Loo limitado aplica-se a penalização fixa.