← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
Лантерло в трёхкарточной форме
Loo, сокращение Lanterlu, встречается в английских руководствах семнадцатого века, позднее известен в Америке. Старые книги описывают пяти- и трёхкарточную формы. Здесь ограниченный трёхкарточный Loo: отсутствие взяток стоит фиксированный штраф, а не весь растущий банк. Порядок меняется для простого и двойного банка; обычный вист не передаёт этих особенностей.
02 /
Постоянный штраф и смена сдающего
Нужны 52 карты без джокеров, старшинство A K Q J 10 до 2. В этом профиле 5–8 игроков, каждый за себя. Случайный первый сдающий, тасовка, снятие справа, раздача и игра по часовой, смена влево. Считаем условными единицами: сдающий добавляет 3 перед каждой сдачей, штраф loo — 3. Письменный счёт допускает дробные доли. Деньги не нужны. Пустой прежний банк даёт простую сдачу, любой остаток — двойную.
03 /
Простой банк: козырь позже
Сдайте по 3, без запасной руки. Играют все: паса и обмена нет. Козырь сначала неизвестен. Сосед слева выходит свободно; давайте масть и при возможности в рамках этой обязанности перебивайте старшую. Без масти можно любую. После завершения такой взятки откройте следующую несданную как козырь и оцените эту взятку уже с ним. До первого отсутствия масти выигрывала только масть выхода. Индикатор остаётся вне рук.
04 /
Двойной банк: играть, пас или miss
Сдайте всем по 3 и закрытый miss из 3 слева от сдающего; в каждом круге miss получает предпоследнюю карту. Следующая открывает козырь. Слева по очереди каждый смотрит руку только в свой момент объявления. Оставьте её, пасуйте без штрафа либо сбросьте закрыто и возьмите miss. Запасную руку получает только первый пожелавший и обязан играть. Дальнейших доборов и обменов нет.
05 /
Когда остальные отказываются
Если все до сдающего пасуют, он забирает банк без игры. Если лишь один другой оставил свою руку, сдающий должен играть обычно либо защищать банк с miss. Защитник не получает выигрыша и не платит loo; доли его взяток остаются в банке. Если единственный другой взял miss, сдающий может играть или пасовать, отдавая ему банк; защиты нет. Эти исключения мешают безрисковому сбору единственным оставшимся соперником.
06 /
Козырные выходы и перебитие
Выходит первый активный слева. При известном козыре выходите им, если есть; в двойном банке обязательно тузом, если он у вас, либо королём при тузе-индикаторе. Остальные дают масть и в рамках этого перебивают при возможности. Без масти кладите выигрывающий козырь, если есть; нет достаточно старшего — допустим любой сброс. Старший козырь берёт, иначе старшая масти выхода. Победитель выходит дальше. В простом банке козырные обязанности начинаются лишь после открытия.
07 /
Треть банка за взятку
Сыграйте все 3 взятки, оставляя открытые карты перед владельцами для проверки. За обычную взятку платят треть исходного банка; доли защиты остаются. Каждый активный незащитник без взяток вносит 3 в следующий банк независимо от прежнего размера. Пасовавшие не платят. Следующий сдающий добавляет ещё 3. Для конечной учебной встречи заранее задайте число сдач и разделите последний невыданный банк поровну как явное соглашение; сравните чистые балансы.
08 /
Двойной банк и обязательный туз
Банк 12, козырь черва, индикатор 4♥. У выходящего A рука A♥ 7♥ K♣, он обязан выйти A♥. B даёт 9♥, C 2♥; A берёт и имеет право на 4 банка. Пусть A взял 2 взятки, B 1, C ни одной: выплаты 8, 4 и 0. Затем C платит постоянный loo 3, а не 12. Добавленные следующим сдающим 3 дают новый банк 6. Пасовавшие не получают выплат и не платят loo.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
Частые вопросы
Можно пасовать при простом банке?+
Нет, эту сдачу играют все.
Можно отказаться от miss после просмотра?+
Нет, взявший обязан играть.
Без взяток теряют весь банк?+
В ограниченном Loo действует постоянный штраф.