Perfil limitado de tres cartas. Botes simple y doble cambian reparto y triunfo. Registro fraccionario y reparto igual del bote final son acuerdos explícitos de aprendizaje.

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Bote doble para 5: 3 cartas cada uno, miss separada de 3, indicador 4♥ y 33 sin usar. Total 52.
Bote doble para 5: 3 cartas cada uno, miss separada de 3, indicador 4♥ y 33 sin usar. Total 52.

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Lanterloo de tres cartas

Loo, abreviatura de Lanterlu, aparece en manuales ingleses del siglo diecisiete y después se conoció en América. Los libros antiguos describen formas de cinco y tres cartas. Usamos Loo limitado de tres: quedarse sin bazas cuesta una penalización fija, no todo el bote creciente. Difieren los procedimientos de bote simple y doble; jugar todo como un whist común pierde parte esencial del juego.

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Penalización fija y reparto rotativo

Usa 52 cartas sin comodines, orden A K Q J 10 hasta 2. Este perfil admite 5–8 personas individualmente. Sortea repartidor, baraja, corta a la derecha, reparte y juega en sentido horario, rotando a la izquierda. Usamos unidades abstractas: el repartidor añade 3 antes de cada mano y quedar looed cuesta 3. Un registro permite fracciones. No hace falta dinero. Bote previo vacío da mano simple; cualquier saldo arrastrado da doble.

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Bote simple: descubre el triunfo

Reparte 3 por persona, sin mano suplente. Todos juegan: no pasan ni cambian. El triunfo empieza desconocido. El vecino izquierdo sale libremente; asiste y, dentro de esa obligación, supera la mayor si puedes. Sin el palo, juega cualquiera. Tras completar esa baza, revela la siguiente no repartida como triunfo y juzga ya esa baza con su palo. Antes de esa primera falta de palo, gana solo el palo de salida. El indicador queda fuera de manos.

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Bote doble: jugar, pasar o miss

Da 3 a todos más una miss oculta de 3 a la izquierda del repartidor; en cada vuelta la miss recibe la penúltima carta. Revela la siguiente como triunfo. Desde la izquierda, cada persona mira su mano solo en su turno de anuncio. Consérvala, pasa sin penalización o descártala oculta y toma la miss. Solo el primer interesado recibe esa mano y debe jugar. No hay otros robos ni cambios.

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Cuando los demás se retiran

Si todos antes del repartidor pasan, recoge el bote sin jugar. Si solo otro conserva su propia mano, el repartidor juega normalmente o defiende con la miss. El defensor no gana ni paga penalización loo; sus partes por bazas quedan en el bote. Si el único otro tomó la miss, el repartidor juega o pasa entregándole el bote; no puede defender. Estas excepciones impiden cobrar sin riesgo a un único adversario.

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Salidas a triunfo y obligación de subir

Sale el primer activo a la izquierda. Con triunfo conocido, sal a triunfo si tienes; en bote doble, el as si lo tienes, o el rey si el as es indicador. Los demás asisten y, dentro de esa obligación, superan si pueden. Sin palo, juega triunfo ganador si es posible; sin triunfo bastante alto para ganar, descarta cualquiera. Mayor triunfo gana, o mayor del palo pedido. El ganador sale después. En bote simple estas obligaciones empiezan tras revelarse.

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Un tercio del bote por baza

Juega las 3 bazas, dejando las cartas expuestas ante sus dueños para comprobar. Cada baza normal cobra un tercio del bote inicial; las partes de defensa quedan. Cada activo no defensor sin bazas paga 3 al siguiente bote, fuera cual fuera el tamaño anterior. Quien pasó no paga. El siguiente repartidor añade otras 3. Para sesión finita, fija el número de manos y divide igual el bote final no entregado como acuerdo explícito; compara saldos netos.

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Bote doble y as obligatorio

Bote 12, corazones triunfo, indicador 4♥. A tiene A♥ 7♥ K♣ y debe salir A♥. B asiste 9♥, C 2♥; A gana y tiene derecho a 4 del bote. Supón A con 2 bazas, B 1, C ninguna: pagos 8, 4 y 0. C paga después loo fijo 3, no 12. Las 3 del siguiente repartidor forman bote de 6. Quien pasó no cobra ni paga loo.

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Bote doble · salida obligatoria. Mano de A: A♥, 7♥, K♣. Indicador de triunfo: 4♥. Corazones triunfo, indicador 4♥. Con A♥ 7♥ K♣, A debe salir A♥, no guardarlo. Asiste y liquida loo limitado. A · salida: A♥. B después C: 9♥, 2♥. Restantes en mano de A: 7♥, K♣. A♥ vence 9♥ de B y 2♥ de C. Bote 12 paga 4 por baza; sin bazas se paga después 3 fijos, no 12. Bote doble, corazones triunfo: A debe salir A♥ de A♥ 7♥ K♣. Quedar sin bazas cuesta tres unidades fijas, no todo el bote.
Bote doble, corazones triunfo: A debe salir A♥ de A♥ 7♥ K♣. Quedar sin bazas cuesta tres unidades fijas, no todo el bote.

Preguntas frecuentes

¿Puedo pasar con bote simple?+

No, todos juegan esa mano.

¿Puedo rechazar la miss al verla?+

No, tomarla obliga a jugar.

¿Sin bazas pierdo todo el bote?+

En Loo limitado se aplica la penalización fija.