← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →
01 /
Лантерло у трикартковій формі
Loo, скорочення Lanterlu, трапляється в англійських посібниках сімнадцятого століття, пізніше відомий в Америці. Старі книжки описують п’яти- й трикарткові форми. Тут обмежений трикартковий Loo: відсутність взяток коштує сталий штраф, а не весь зростаючий банк. Порядок змінюється для простого й подвійного банку; звичайний віст не передає цих особливостей.
02 /
Сталий штраф і зміна здавача
Потрібні 52 карти без джокерів, старшинство A K Q J 10 до 2. У цьому профілі 5–8 гравців, кожен сам за себе. Випадковий перший здавач, тасування, зняття справа, роздача й гра за годинниковою, зміна вліво. Рахуємо умовними одиницями: здавач додає 3 перед кожною роздачею, штраф loo — 3. Письмовий рахунок дозволяє дробові частки. Гроші не потрібні. Порожній попередній банк дає просту роздачу, будь-яка решта — подвійну.
03 /
Простий банк: козир пізніше
Здайте по 3, без запасної руки. Грають усі: пасу й обміну немає. Козир спочатку невідомий. Сусід зліва виходить вільно; давайте масть і за можливості в межах цього обов’язку перебивайте старшу. Без масті можна будь-яку. Після завершення такої взятки відкрийте наступну нероздану як козир і оцініть цю взятку вже з ним. До першої відсутності масті вигравала лише масть виходу. Індикатор лишається поза руками.
04 /
Подвійний банк: гра, пас або miss
Здайте всім по 3 і закритий miss із 3 зліва від здавача; у кожному колі miss отримує передостанню карту. Наступна відкриває козир. Зліва за чергою кожен дивиться руку лише у свій момент оголошення. Залиште її, пасуйте без штрафу або скиньте закрито й візьміть miss. Запасну руку отримує лише перший охочий і мусить грати. Подальших доборів та обмінів немає.
05 /
Коли решта відмовляється
Якщо всі до здавача пасують, він забирає банк без гри. Якщо лише один інший залишив свою руку, здавач мусить грати звичайно або захищати банк із miss. Захисник не отримує виграшу й не платить loo; частки його взяток лишаються в банку. Якщо єдиний інший узяв miss, здавач може грати чи пасувати, віддаючи йому банк; захисту немає. Ці винятки заважають безризиковому збору єдиним суперником.
06 /
Козирні виходи й перебиття
Виходить перший активний зліва. За відомого козиря виходьте ним, якщо є; у подвійному банку обов’язково тузом за наявності або королем за туза-індикатора. Решта дає масть і в її межах перебиває за можливості. Без масті кладіть виграшний козир, якщо є; немає достатньо старшого — можна будь-який скид. Старший козир бере, інакше старша масті виходу. Переможець виходить далі. У простому банку козирні обов’язки починаються лише після відкриття.
07 /
Третина банку за взятку
Зіграйте всі 3 взятки, лишаючи відкриті карти перед власниками для перевірки. За звичайну взятку платять третину початкового банку; частки захисту лишаються. Кожен активний незахисник без взяток вносить 3 у наступний банк незалежно від попереднього розміру. Пасувальники не платять. Наступний здавач додає ще 3. Для кінцевої навчальної зустрічі заздалегідь задайте кількість роздач і поділіть останній невиданий банк порівну як явну домовленість; порівняйте чисті баланси.
08 /
Подвійний банк і обов’язковий туз
Банк 12, козир черва, індикатор 4♥. У гравця A рука A♥ 7♥ K♣, він мусить вийти A♥. B дає 9♥, C 2♥; A бере й має право на 4 банку. Нехай A взяв 2 взятки, B 1, C жодної: виплати 8, 4 і 0. Далі C платить сталий loo 3, а не 12. Додані наступним здавачем 3 дають новий банк 6. Пасувальники не отримують виплат і не платять loo.
← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →
Поширені запитання
Чи можна пасувати за простого банку?+
Ні, цю роздачу грають усі.
Чи можна відмовитися від miss після огляду?+
Ні, той, хто взяв, мусить грати.
Без взяток втрачають увесь банк?+
В обмеженому Loo діє сталий штраф.