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Lanterloo à trois cartes
Loo, abrégé de Lanterlu, figure dans les manuels anglais du dix-septième siècle puis s’est répandu en Amérique. Les anciens livres décrivent des formes à cinq et trois cartes. Nous retenons Loo limité à trois : aucune levée coûte une pénalité fixe, pas tout le pot croissant. Les procédures du pot simple et double diffèrent ; tout jouer comme un whist ordinaire manque l’essentiel.
02 /
Pénalité fixe et donne tournante
Utilisez 52 cartes sans jokers, hiérarchie A K Q J 10 jusqu’à 2. Ce profil accueille 5–8 personnes individuellement. Tirez le donneur au sort, mélangez, coupe à droite, donne et jeu horaires, rotation à gauche. Comptez en unités abstraites : le donneur ajoute 3 avant chaque donne, la pénalité loo vaut 3. Un compte écrit permet les fractions. Aucun argent requis. Pot précédent vide : donne simple ; tout reste : donne double.
03 /
Pot simple : découvrir l’atout
Donnez 3 cartes chacun, sans main de réserve. Tous jouent, sans passer ni échanger. Atout initialement inconnu. Le voisin gauche entame librement ; fournissez puis, dans cette obligation, montez si possible. Sans couleur, jouez librement. Après cette levée complète, révélez la prochaine carte non distribuée comme atout et jugez déjà cette levée avec sa couleur. Avant cette première absence de couleur, seule la couleur demandée gagne. L’indicateur reste hors des mains.
04 /
Pot double : rester, passer ou miss
Donnez 3 cartes à tous plus une miss cachée de 3 à gauche du donneur ; à chaque circuit, elle reçoit l’avant-dernière carte. Révélez la suivante pour l’atout. Depuis la gauche, chacun ne regarde sa main qu’à son tour d’annonce. Restez, passez sans pénalité, ou écartez votre main cachée et prenez la miss. Seul le premier demandeur la reçoit et doit la jouer. Aucun autre tirage ni échange.
05 /
Quand les autres se retirent
Si tous passent avant le donneur, celui-ci prend le pot sans jouer. Si un seul autre garde sa main, le donneur joue normalement ou défend avec la miss. Le défenseur ne gagne rien et ne paie pas de loo ; ses parts de levées restent au pot. Si le seul autre a pris la miss, le donneur reste ou passe en lui laissant le pot ; défense impossible. Ces exceptions évitent la prise sans risque par un unique adversaire.
06 /
Entames d’atout et obligation de monter
Le premier actif à gauche entame. Atout connu : entamez-en si vous en avez ; en pot double, son as si détenu, ou son roi si l’as est l’indicateur. Les suivants fournissent et montent dans cette obligation si possible. Sans couleur, jouez un atout gagnant si possible ; sans atout assez haut, défausse libre. Plus haut atout gagnant, sinon plus haute carte demandée. Le gagnant entame. En pot simple, ces obligations commencent après révélation seulement.
07 /
Un tiers du pot par levée
Jouez les 3 levées en gardant les cartes exposées devant leurs détenteurs pour vérification. Chaque levée normale rapporte un tiers du pot initial ; les parts de défense restent. Tout actif non défenseur sans levée verse 3 au pot suivant, quelle que soit sa taille précédente. Passants : rien à payer. Le prochain donneur ajoute encore 3. Pour une séance finie, fixez le nombre de donnes et partagez également le pot final non attribué par convention explicite ; comparez les soldes nets.
08 /
Pot double et as obligatoire
Pot 12, cœur atout, indicateur 4♥. A détient A♥ 7♥ K♣ et doit entamer A♥. B fournit 9♥, C 2♥ ; A gagne et a droit à 4 du pot. Supposons A avec 2 levées, B 1, C aucune : paiements 8, 4 et 0. C verse ensuite le loo fixe de 3, pas 12. Les 3 du donneur suivant forment un pot de 6. Ceux qui ont passé ne gagnent ni ne paient de loo.
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Questions fréquentes
Puis-je passer un pot simple?+
Non, tous jouent cette donne.
Puis-je refuser la miss après l’avoir vue?+
Non, la prendre oblige à jouer.
Sans levée, dois-je tout le pot?+
En Loo limité, la pénalité est fixe.