Perfil didático completo de quatro: rotação fixa, dador declarante, sem troca ou rituais de corte, sessão no registo. Regras tradicionais extensas são separadas.

← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →

Antes de dador recolher: 4 mãos de 4 = 16, indicador 9♣ 1, não dadas 16, total 33. Dador recolhe e descarta até quatro; não dadas não são monte de compra.
Antes de dador recolher: 4 mãos de 4 = 16, indicador 9♣ 1, não dadas 16, total 33. Dador recolhe e descarta até quatro; não dadas não são monte de compra.

01 /

Um jogo austríaco com ronda forçada

Kratzen é jogo austríaco da família Rams, tradicionalmente de pote com trunfo especial Weli. Nome refere-se a desistir. Relatos divergem: descrição de quatro cartas tem ronda de financiamento sem pagamentos, resumos usam cinco e outras penalizações. Aqui estrutura de quatro com fichas. Para primeira partida reproduzível, acordo didático explícito omite rituais de corte que mudam dador, contratos alternativos de trunfo e trocas; extensões tradicionais aparecem separadas. Não se afirma inventor ou data inicial exatos.

02 /

Trinta e três e um trunfo fixo

Para 3–6 use baralho regional de 33: A K Ober Unter 10 9 8 7 por naipe alemão mais 6 de sinos, Weli. Substituto francês: A K Q J 10 9 8 7 por naipe mais 6♦ marcado Weli. Q representa Ober, J Unter. Ordem comum é a indicada. Weli sempre trunfo, só abaixo do ás do trunfo escolhido; não é ouro comum com outro trunfo. Registe saldos a partir de 0, permitindo pagamentos negativos de fichas, pote separado.

03 /

Quatro e carta aberta para dador

Sorteie dador, roda esquerda após cada mão. Corte normal sem pagamentos especiais. Dê 2 cada horário desde esquerda, vire 1, dê 2 cada outra vez. Naipe aberto é trunfo. Se Weli, vire outra para o naipe. Dador recebe abertas e descarta tapado até 4; resto sem uso, sem compras nas vazas. Desenho antes de recolher: quatro mãos de 4, 1 indicador, 16 não dadas, total 33. Dador é declarante neste perfil didático e sai primeiro; depois vencedores.

04 /

Muss financia, normal distribui

Pote vazio inicia Muss: todos pagam 1 ficha, dador 2 em vez disso, todos jogam. Sem pagamento após estas 4 vazas. Normalmente declarante precisa 2 vazas, outros 1. Após financiar, mão normal com pote existente: só novo dador acrescenta 1. Antes de jogar, outros horário desde esquerda escolhem entrar ou desistir; dador entra obrigatoriamente. Desistir sem penalização futura. Se todos outros desistem, declarante recebe pote sem jogar. Indicador 7 força Muss nessa mão: todos entram, sem pagamento, exigência só 1 para todos, declarante incluído.

05 /

Assistir, cortar e superar

Jogue horário entre ativos, uma carta cada por vaza. Primeiro assista: tendo naipe pedido, jogue-o e supere vencedor atual se possível nesse naipe. Sem naipe, corte se tiver, sobrecortando trunfo anterior se puder. Sem naipe ou trunfo, qualquer carta. Não falhe naipe só para ganhar com Weli. Maior trunfo vence, senão maior do naipe pedido. São 4 vazas, sem pontos por valores capturados e sem pares. Mãos desistentes ficam tapadas fora. Vencedor sai depois.

06 /

Fixar pote antes de penalizações

P é pote antes do jogo. Na mão normal jogada, pague P/4 por vaza, incluindo vazas de declarante que falhou. Depois cada participante comum falhado paga P, declarante falhado 2P, ao próximo pote. Calcule todas penalizações do mesmo P, não saldo crescente. Em Muss sem pagamentos, mas mesmas penalizações; P não distribuído fica. Guarde frações no registo. Pote vazio dá próximo Muss, senão normal salvo trunfo 7 forçando Muss. Sessão didática finita termina após rotação completa de dadores: compare saldos líquidos, registe pote não distribuído sem entregar, líderes iguais partilham.

07 /

O que acrescenta a versão de taberna

Mesas tradicionais mudam dador por cartas especiais do corte, escolhem Schlagen, Oder, Weiter-Oder ou Weiter e trocam cartas. Certas trocas dão extras por trunfos expostos, exigindo regras próprias de monte e descarte. Não estão implícitas neste perfil didático de rotação fixa sem troca. Não importe divisor de cinco cartas para quatro, nem iguale penalizações de todos falhados. Combine conjunto regional tradicional completo antes das extensões; nomes só não definem procedimento.

08 /

Weli pode ser superado

Paus trunfo: A sai K♣, B joga 6♦ Weli, C assiste 8♣. D tem A♣ e Q♣, deve jogar A♣ para superar Weli. D ganha; Weli não era maior. Acerto normal separado: P = 12, declarante leva 1, outros dois 2 e 1, último 0. Pagamentos 3, 6, 3, 0. Declarante paga depois 24, último 12; próximo pote 36 antes da entrada do novo dador. Não recalcule penalização após primeiro pagamento. Exemplo de pote aprende-se só com registo de pontos.

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Weli ganha por agora. A / B / C: K♣, 6♦, 8♣. Parte da mão D: A♣, Q♣. Paus trunfo. A K♣, B 6♦ = Weli, C 8♣. D tem A♣ e Q♣; Weli vence trunfos salvo A♣. D deve jogar ás. A / B / C / D: K♣, 6♦, 8♣, A♣. D guarda: Q♣. D assiste A♣ e ganha; Q♣ fica na mão. Dever de superar impede guardar ás. Seis de ouros marcado é Weli, trunfo fixo. Com paus pedidos D deve superar com ás de paus, não guardá-lo.
Seis de ouros marcado é Weli, trunfo fixo. Com paus pedidos D deve superar com ás de paus, não guardá-lo.

Perguntas frequentes

Desenho é forma de cinco cartas?+

Não. Perfil didático declarado de quatro, extensões tradicionais separadas.

Weli é ouro normal?+

Não. Substituto marcado sempre trunfo, só abaixo do ás de trunfo.

Penalização cresce após cada pagamento?+

Não. Fixe pote antes do jogo e calcule todas falhas desse valor.