Perfil didáctico completo de cuatro: rotación fija, repartidor declarante, sin cambio ni rituales de corte, sesión en registro. Reglas tradicionales extensas separadas.

← En pantallas pequeñas, desplaza el esquema horizontalmente. →

Antes de recoger: 4 manos de 4 = 16, indicador 9♣ 1, sin dar 16, total 33. Repartidor recoge y descarta hasta cuatro; sin dar no es mazo de robo.
Antes de recoger: 4 manos de 4 = 16, indicador 9♣ 1, sin dar 16, total 33. Repartidor recoge y descarta hasta cuatro; sin dar no es mazo de robo.

01 /

Un juego austríaco con ronda forzosa

Kratzen es juego austríaco de familia Rams, tradicionalmente de bote con triunfo especial Weli. Nombre alude a retirarse. Relatos difieren: descripción de cuatro cartas tiene ronda de financiación sin pagos, resúmenes usan cinco y otras penalizaciones. Aquí estructura de cuatro con fichas. Para primera partida reproducible, acuerdo didáctico explícito omite rituales de corte que cambian repartidor, contratos alternativos de triunfo y cambios; extensiones tradicionales van separadas. No se afirma inventor ni fecha inicial exactos.

02 /

Treinta y tres y un triunfo fijo

Para 3–6 usa baraja regional de 33: A K Ober Unter 10 9 8 7 por palo alemán más 6 de cascabeles, Weli. Sustituto francés: A K Q J 10 9 8 7 por palo más 6♦ marcado Weli. Q representa Ober, J Unter. Orden normal indicado. Weli siempre triunfo, solo debajo del as de triunfo elegido; no es diamante normal con otro triunfo. Registra saldos desde 0, permitiendo pagos negativos de fichas, bote separado.

03 /

Cuatro y carta abierta al repartidor

Sortea repartidor, rota izquierda tras mano. Corte normal sin pagos especiales. Da 2 cada uno horario desde izquierda, voltea 1, da 2 otra vez. Palo abierto es triunfo. Si Weli, voltea otra para palo. Repartidor recibe abiertas y descarta tapado hasta 4; resto sin usar, sin robos en bazas. Dibujo antes de recoger: cuatro manos de 4, 1 indicador, 16 sin dar, total 33. Repartidor es declarante en perfil didáctico y sale primero; después ganadores.

04 /

Muss financia, normal distribuye

Bote vacío inicia Muss: todos pagan 1 ficha, repartidor 2 en vez de eso, todos juegan. Sin pago tras estas 4 bazas. Normalmente declarante necesita 2 bazas, otros 1. Tras financiar, mano normal con bote existente: solo nuevo repartidor añade 1. Antes de jugar, otros horario desde izquierda eligen entrar o retirarse; repartidor entra obligatoriamente. Retirarse sin penalización futura. Si todos otros se retiran, declarante recibe bote sin jugar. Indicador 7 fuerza Muss en esa mano: todos entran, sin pago, exigencia solo 1 para todos, declarante incluido.

05 /

Asistir, fallar y superar

Juega horario entre activos, una carta cada uno por baza. Primero asiste: teniendo palo pedido, juégalo y supera ganador actual si posible en ese palo. Sin palo, falla si tienes, sobrefallando triunfo anterior si puedes. Sin palo ni triunfo, cualquiera. No rompas palo solo para ganar con Weli. Mayor triunfo gana, si no mayor del palo pedido. Son 4 bazas, sin puntos por valores capturados ni parejas. Manos retiradas tapadas fuera. Ganador sale después.

06 /

Fijar bote antes de penalizar

P es bote antes de juego. En mano normal jugada, paga P/4 por baza, incluidas bazas de declarante que falló. Después cada participante normal fallido paga P, declarante fallido 2P al próximo bote. Calcula todas penalizaciones del mismo P, no saldo creciente. En Muss sin pagos, pero mismas penalizaciones; P no distribuido queda. Guarda fracciones en registro. Bote vacío da próximo Muss, si no normal salvo triunfo 7 forzando Muss. Sesión didáctica finita termina tras rotación completa de repartidores: compara saldos netos, registra bote sin distribuir sin entregarlo, líderes iguales comparten.

07 /

Qué añade versión de taberna

Mesas tradicionales cambian repartidor por cartas especiales del corte, eligen Schlagen, Oder, Weiter-Oder o Weiter y cambian cartas. Ciertos cambios dan extras por triunfos expuestos, exigiendo reglas propias de mazo y descarte. No están implícitos en perfil didáctico de rotación fija sin cambio. No importes divisor de cinco cartas a cuatro ni iguales penalizaciones de todos fallidos. Acuerda conjunto regional tradicional completo antes de extensiones; nombres solos no definen procedimiento.

08 /

Weli puede ser superado

Tréboles triunfo: A sale K♣, B juega 6♦ Weli, C asiste 8♣. D tiene A♣ y Q♣, debe jugar A♣ para superar Weli. D gana; Weli no era mayor. Cálculo normal separado: P = 12, declarante lleva 1, otros dos 2 y 1, último 0. Pagos 3, 6, 3, 0. Declarante paga después 24, último 12; próximo bote 36 antes de entrada del nuevo repartidor. No recalcules penalización tras primer pago. Ejemplo de bote se aprende solo con registro de puntos.

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Weli gana por ahora. A / B / C: K♣, 6♦, 8♣. Parte de mano D: A♣, Q♣. Tréboles triunfo. A K♣, B 6♦ = Weli, C 8♣. D tiene A♣ y Q♣; Weli vence triunfos salvo A♣. D debe jugar as. A / B / C / D: K♣, 6♦, 8♣, A♣. D guarda: Q♣. D asiste A♣ y gana; Q♣ queda en mano. Deber de superar impide guardar as. Seis de diamantes marcado es Weli, triunfo fijo. Con tréboles pedidos D debe superar con as, no guardarlo.
Seis de diamantes marcado es Weli, triunfo fijo. Con tréboles pedidos D debe superar con as, no guardarlo.

Preguntas frecuentes

¿Dibujo es forma de cinco cartas?+

No. Perfil didáctico declarado de cuatro, extensiones tradicionales separadas.

¿Weli es diamante normal?+

No. Sustituto marcado siempre triunfo, solo bajo as de triunfo.

¿Penalización crece tras cada pago?+

No. Fija bote antes de juego y calcula todos fallos de ese valor.