Повний навчальний варіант на чотири карти: стала ротація, здавач заявляє, без обміну й ритуалів зняття, розрахунок журналом. Розширені шинкові правила виділено окремо.

← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →

До отримання здавачем: 4 руки по 4 = 16, індикатор 9♣ 1, не роздані 16, разом 33. Здавач бере індикатор і зносить до чотирьох, нерозіграні не добираються.
До отримання здавачем: 4 руки по 4 = 16, індикатор 9♣ 1, не роздані 16, разом 33. Здавач бере індикатор і зносить до чотирьох, нерозіграні не добираються.

01 /

Австрійська гра з обов’язковою роздачею

Кратцен — австрійська гра сімейства Rams, традиційно з банком і особливим козирем Weli. Назва пов’язана з виходом із роздачі. Описи помітно різняться: чотирикартковий включає наповнення банку без виплат, деякі зведення дають п’ять карт та інші штрафи. Тут структура з чотирма й жетонами. Для відтворюваної першої гри явно вилучено ритуали зміни здавача при знятті, додаткові контракти козиря й обмін; ці традиційні розширення описано окремо. Точного автора й першої дати не стверджуємо.

02 /

Тридцять три карти, постійний козир

Для 3–6 учасників потрібна регіональна колода 33: A K Ober Unter 10 9 8 7 німецьких мастей і дзвінкова 6 Weli. Наш замінник: A K Q J 10 9 8 7 кожної звичайної масті й 6♦ із позначкою Weli. Q означає Ober, J Unter. Звичайне старшинство в указаному порядку. Weli завжди козир, поступається лише тузові обраної козирної масті, не звичайна бубна за іншого козиря. Ведіть журнал із балансами від 0, дозволяючи від’ємні жетонні платежі, банк окремо.

03 /

Чотири карти й відкрита здавачеві

Випадковий здавач змінюється вліво після роздачі. Звичайне зняття без особливих платежів. Здайте по 2 за годинниковою зліва, відкрийте 1 карту, знову по 2. Масть відкритої — козир. Якщо Weli, відкрийте наступну для масті. Здавач бере відкриті й закрито зносить назад до 4; інші не використовуються, добору у взятках немає. На схемі до отримання: чотири руки по 4, 1 індикатор і 16 не роздані, разом 33. У цьому навчальному варіанті здавач — заявник і ходить першим, потім переможці взяток.

04 /

Muss наповнює, звичайна гра роздає

За порожнього банку починайте Muss: кожен вносить 1 жетон, здавач натомість 2, усі зобов’язані грати. Після цих 4 взяток виплат немає. Зазвичай заявникові потрібні 2 взятки, решті по 1. Після наповнення звичайна роздача з тим самим банком: лише новий здавач додає 1. До гри інші за годинниковою зліва обирають участь або пас, здавач зобов’язаний брати участь. Пас не дає наступних штрафів. Якщо пасують усі інші, заявник отримує банк без гри. Індикатор 7 примусово робить роздачу Muss: усі грають, виплат немає, кожному потрібна лише 1, включно із заявником.

05 /

Масть, козир і обов’язкове перекриття

Грайте за годинниковою серед активних, по карті у взятку. Спершу масть: якщо є, відповідайте нею й перекрийте поточного переможця, якщо можливо в цій масті. Немає масті — козир за наявності, старше попереднього за можливості. Немає масті й козиря — будь-яка. Не можна порушити масть заради Weli. Найстарший козир виграє, інакше старша масті ходу. Разом 4 взятки, вартості захоплених рангів і пар немає. Руки пасувальників закриті поза грою. Переможець ходить наступним.

06 /

Зафіксуйте банк до штрафів

Нехай P — банк безпосередньо до гри. У звичайній зіграній роздачі розподіліть P/4 за взятку, включно зі взятками заявника з недобором. Далі звичайний, хто не виконав, вносить P, провалений заявник 2P до наступного банку. Всі штрафи рахують від одного P, не зростального залишку. У Muss виплат немає, але штрафи ті самі, нерозіграний P теж залишається. Дроби зберігайте в журналі. Порожній банк означає наступний Muss, інакше звичайна, якщо козирна 7 не примусила Muss. Наша кінцева навчальна зустріч — повне коло здавачів: порівняйте чисті баланси, залишений банк врахуйте без видачі, рівні лідери ділять.

07 /

Що додає повна шинкова версія

Традиційні столи змінюють здавача за особливими картами зняття, оголошують Schlagen, Oder, Weiter-Oder, Weiter й обмінюють карти. Деякі обміни дають додаткові за відкриті козирі, тому потребують власних правил запасу й зносу. Тут вони не ввімкнені приховано: навчальний варіант зі сталою ротацією без обміну. Не переносіть дільник п’яти карт у чотирикарткову гру й не вважайте однаковими штрафи всіх провалених. Регіональний традиційний набір погодьте цілком перед доповненнями, самі назви процедури не задають.

08 /

Weli можна перекрити

Трефи козир: A ходить K♣, B грає 6♦ Weli, C відповідає 8♣. У D A♣ і Q♣, зобов’язаний A♣, щоб перебити Weli. D виграє, Weli не найстарший козир. Окремий звичайний розрахунок: P = 12, заявник бере 1, двоє інших 2 і 1, останній 0. Виплати 3, 6, 3, 0. Далі заявник вносить 24, останній 12, наступний банк 36 до внеску наступного здавача. Після першого платежу штрафи не перераховують. Приклад гри з банком повністю вивчається очковим журналом.

← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →

Поки виграє Weli. A / B / C: K♣, 6♦, 8♣. Частина руки D: A♣, Q♣. Трефи козир. A K♣, B 6♦ = Weli, C 8♣. У D A♣ і Q♣, Weli старше всіх козирів крім A♣. D зобов’язаний зіграти туза. A / B / C / D: K♣, 6♦, 8♣, A♣. Лишається в D: Q♣. D відповідає A♣ і бере, Q♣ лишається в руці. Обов’язок перекрити не дає зберегти туза. Позначена бубнова шістка означає Weli, постійний козир. На трефовий хід D зобов’язаний перебити трефовим тузом, не берегти його.
Позначена бубнова шістка означає Weli, постійний козир. На трефовий хід D зобов’язаний перебити трефовим тузом, не берегти його.

Поширені запитання

На схемі варіант із п’ятьма картами?+

Ні. Це заявлений навчальний варіант на чотири карти, традиційні розширення виділено окремо.

Weli — звичайна бубна?+

Ні. Позначений замінник завжди козир, нижче лише козирного туза.

Штраф зростає після кожного платежу?+

Ні. Зафіксуйте банк до гри, всі провали рахуйте від однієї суми.