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01 /
Bridge adaptado a dois
Honeymoon Bridge designa uma família de formas de jogar bridge com apenas duas pessoas, não uma disciplina única de torneio. Algumas usam mortos, outras começam com vazas para comprar cartas. Escolhemos Draw and Discard Bridge: construir uma mão oculta a partir do monte, licitar e jogar sem mortos. O nome evoca um casal a jogar, mas não há inventor ou data inicial seguros. A seleção abaixo difere de substituir cartas numa mão já distribuída.
02 /
Mão vazia e monte completo
Use 52 cartas normais sem jokers para exatamente 2 pessoas. Ordem A K Q J 10 até 2. Escolha dador ao acaso; baralha, o rival corta, e as 52 ficam tapadas no monte. Nada se distribui. Prepare descarte comum tapado e folha com pontos de contrato abaixo da linha, bónus e penalizações acima. Alterne dador após cada mão, incluindo leilão passado. Ambos começam não vulneráveis, com 0 jogos e 0 pontos.
03 /
Guardar uma, descartar outra
Começa o não-dador, depois alternem. Veja em privado a carta do topo. Guarde-a, depois veja e descarte a seguinte tapada; ou rejeite a primeira tapada e aceite a seguinte sem escolha. Retire sempre 2 do monte, guarde 1 e descarte 1. O rival não pode recolher a rejeitada. Após 13 turnos cada: monte 0, mãos 13 cada e descarte 26. Conhece as suas rejeitadas, mas nunca exponha nem reutilize descarte. Não acrescente substituições de outra variante Honeymoon.
04 /
Leilão a dois
Não-dador fala primeiro. Licite nível 1–7 e denominação em ordem ♣ ♦ ♥ ♠ NT crescente; nível superior supera qualquer inferior. Nível são vazas acima de 6: 1 promete 7, 4 promete 10, 7 promete 13. Pode passar, subir, dobrar a licitação rival atual não dobrada ou redobrar a sua dobrada. Nova licitação cancela dobras anteriores. Passar após licitação, dobra ou redobra termina; se ambos passam antes de licitar, baralhe para o próximo dador. O último licitante declara. NT sem trunfo. Não há parceiro nem morto.
05 /
Treze vazas de duas cartas
O defensor sai primeiro. Cada vaza tem 2 cartas, uma de cada pessoa. Assista se puder; sem o naipe jogue qualquer carta, sem corte obrigatório. Maior trunfo ganha, senão maior do naipe de saída; descarte noutro naipe não trunfo não vence. O vencedor sai a seguir. Já não se compra nem descarta: as 26 rejeitadas ficam fora. Conte vazas do declarante após todas as 13. Alcançar ou superar o prometido cumpre; cada falta é uma vaza de queda. O defensor não licita contrato defensivo separado.
06 /
Contrato, vazas extra e chelemes
Só contrato cumprido pontua abaixo: vazas licitadas além das 6, 20 cada em ♣/♦, 30 em ♥/♠, NT 40 na primeira e 30 seguintes. Dobrado multiplica por 2, redobrado por 4. Extras acima: sem dobra 20 em menores ou 30 em maiores/NT; dobradas 100 não vulnerável ou 200 vulnerável; redobradas duas vezes isso. Contrato dobrado cumprido soma 50 acima, redobrado 100. Pequeno cheleme licitado e feito soma 500 não vulnerável ou 750 vulnerável; grande 1000 ou 1500. Sem licitar cheleme não há bónus.
07 /
Quedas e vulnerabilidade
Se falhar, declarante não marca contrato nem extras. Defensor recebe penalizações acima segundo vulnerabilidade do declarante. Sem dobra: 50 por queda não vulnerável, 100 vulnerável. Dobrado não vulnerável: primeira 100, segunda e terceira 200 cada, quarta e seguintes 300 cada. Dobrado vulnerável: primeira 200, seguintes 300 cada. Redobrado é o dobro das penalizações dobradas. Some cumulativamente: dobrado não vulnerável menos 3 custa 100 + 200 + 200 = 500, não só o último patamar. Ganhar um jogo torna esse jogador vulnerável até acabar o rubber.
08 /
Jogos e rubber
Acumule contrato até alguém ter 100 abaixo da linha atual. Ganha um jogo; trace nova linha e reponha o progresso de ambos para o jogo seguinte em 0, conservando pontos antigos nos totais finais. Primeiro a 2 jogos termina o rubber e recebe 700 se o rival não ganhou jogo, senão 500. Some tudo acima e abaixo: maior pontuação ganha a comparação, podendo diferir do vencedor do rubber. Omitimos honras por acordo explícito. Termine rubber completo sem acerto de rubber incompleto. Não confunda vulnerabilidade com o contador de jogo reiniciado.
09 /
Da rejeição ao jogo cumprido
A rejeita 4♣ e tem de guardar Q♥ seguinte. B guarda A♠ e tem de ver e descartar 9♦ seguinte. Não se oferece 4♣ a B. Mais tarde A licita 3NT e B passa. B sai K♣; A com A♣ tem de assistir e ganha. Se A termina com 10 vazas, prometeu 9: ganha 40 + 30 + 30 = 100 abaixo e 30 acima pela extra. A ganha jogo e fica vulnerável; ambos reiniciam progresso em 0. Não acrescente bónus de jogo do bridge duplicado à contagem de rubber.
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Perguntas frequentes
O rival pode tirar a rejeitada?+
Não. Neste perfil todas as rejeitadas ficam tapadas fora de jogo.
Onde ficam as outras cartas?+
Após seleção cada um tem 13 e o descarte tapado 26. As rejeitadas não jogam as treze vazas de pontuação.
Vencedor do rubber tem sempre mais pontos?+
Não. Terminar dá bónus, mas compare todos os pontos acima e abaixo das linhas.