Обрано Draw and Discard без болвана, повний роберний рахунок без онерів; варіанти з добірними взятками окремо.

← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →

До вибору: A 0, B 0, запас 52, скид 0. Після вибору: 13 + 13 + скид 26 = 52. Болванів немає; порожні контури рук не роздані карти.
До вибору: A 0, B 0, запас 52, скид 0. Після вибору: 13 + 13 + скид 26 = 52. Болванів немає; порожні контури рук не роздані карти.

01 /

Адаптація бриджу для двох

Бридж для двох, або Honeymoon Bridge, — сімейство способів грати в бридж, коли доступні лише двоє, а не єдина турнірна дисципліна. В одних версіях є болвани, в інших спершу розігрують взятки заради добору. Тут обрано Draw and Discard Bridge: кожен збирає закриту руку із запасу, потім торгується й грає без болванів. Назва нагадує про пару, що грає разом, але точний винахідник і перша дата не встановлені. Описаний вибір відрізняється від заміни карт уже розданої руки.

02 /

Порожня рука й повний запас

Для рівно 2 учасників потрібні 52 звичайні карти без джокерів. Ранги A K Q J 10 до 2. Випадково оберіть здавача: він тасує, суперник знімає, тоді всі 52 кладуть закритим запасом. Нічого не роздають. Підготуйте спільний закритий скид і аркуш: очки контрактів кожного під рискою, бонуси й штрафи над нею. Здавачі чергуються після кожної руки, зокрема спасованої торгівлі. Обоє починають поза зоною, з 0 геймів і 0 очок.

03 /

Одну залишити, одну скинути

Починає нездавач, далі чергуйтеся. Таємно подивіться верхню карту запасу. Залиште її, тоді подивіться наступну й скиньте закрито; або відхиліть першу закрито та прийміть наступну без вибору. Завжди йдуть 2 карти запасу: 1 в руку та 1 у скид. Суперник не може взяти відхилену. Після 13 ходів кожного: запас 0, руки по 13, скид 26. Свої відхилені карти ви знаєте, але скид не відкривають і не використовують знову. Не додавайте заміну карт з іншого варіанта Honeymoon.

04 /

Торгівля двох

Першим говорить нездавач. Заявляйте рівень 1–7 і масть або NT у порядку ♣ ♦ ♥ ♠ NT від нижчого до вищого; більший рівень старший за будь-який менший. Рівень — взятки понад 6: 1 обіцяє 7, 4 обіцяє 10, 7 обіцяє 13. Можна пасувати, підвищити, контрити поточну неконтрену заявку суперника чи реконтрити свою контрену. Нова заявка скасовує попередні контри. Пас після заявки, контри чи реконтри завершує торгівлю; якщо обоє пасують до заявки, перетасуйте для наступного здавача. Останній заявник розігрує. NT — без козиря. Партнера й болвана немає.

05 /

Тринадцять двокарткових взяток

Першим виходить захисник. У взятці 2 карти, по одній кожного. За наявності відповідайте в масть, без неї грайте будь-яку, обов’язкового козиря немає. Виграє найстарший козир, інакше старша карта масті виходу; скид іншої некозирної масті не виграє. Переможець ходить наступним. Добору й скиду тепер немає: 26 відхилених карт поза грою. Після всіх 13 порахуйте взятки розігрувача. Обіцяне число чи більше — успіх, кожна відсутня взятка — недобір. Захиснику не потрібен окремий контракт захисту.

06 /

Контракт, зайві взятки й шлеми

Лише виконаний контракт дає під рискою заявлені взятки понад базові 6: по 20 у ♣/♦, по 30 у ♥/♠, у NT перша 40, решта по 30. Контра множить ці очки на 2, реконтра на 4. Зайві взятки над рискою: без контри по 20 у мінорах і 30 у мажорах/NT; під контрою по 100 поза зоною чи 200 в зоні; під реконтрою удвічі більше. Виконана контра додає над рискою 50, реконтра 100. Заявлений і виконаний малий шлем додає 500 поза зоною чи 750 в зоні; великий 1000 чи 1500. Незаявлений шлем бонусу не дає.

07 /

Недобір і зона

За провалу розігрувач не отримує очок контракту й зайвих взяток. Захиснику пишуть штраф над рискою за зоною розігрувача. Без контри: 50 за відсутню взятку поза зоною, 100 у зоні. Під контрою поза зоною: перша 100, друга й третя по 200, четверта й далі по 300. Під контрою в зоні: перша 200, кожна наступна 300. Під реконтрою штрафи контри подвоюються. Значення додаються: під контрою поза зоною без 3 коштує 100 + 200 + 200 = 500, не лише останню сходинку. Хто виграв гейм, лишається в зоні до кінця робера.

08 /

Гейми й робер

Накопичуйте контрактні очки, поки хтось не досягне 100 під поточною рискою. Він виграє гейм; проведіть нову риску, обом обнуліть просування до наступного гейму до 0, зберігши старі очки в загальному підсумку. Перші 2 гейми завершують робер і дають 700, якщо в суперника немає гейму, інакше 500. Додайте все над і під рискою: порівняння очок виграє більший підсумок, іноді не переможець робера. За явною домовленістю бонусів за онери немає. Завершуйте повний робер без розрахунку незавершеного. Не плутайте зону з обнуленням лічильника гейму.

09 /

Від відхиленої карти до гейму

A відхиляє 4♣ і мусить залишити наступну Q♥. B залишає A♠, мусить подивитися й скинути наступну 9♦. Передати 4♣ гравцю B не можна. Потім A заявляє 3NT, B пасує. B ходить K♣, A з A♣ мусить відповісти й виграє. Нехай A завершує з 10 взятками: контракт вимагав 9, отже 40 + 30 + 30 = 100 під рискою та 30 над нею за зайву. A виграє гейм і входить у зону, обидва лічильники просування починають із 0. Окремий геймовий бонус спортивного бриджу до роберного рахунку не додають.

← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →

A відхиляє першу. Відхилити: 4♣. Залишити: Q♥. A бачить 4♣ і відхиляє закрито. Наступну Q♥ залишити обов’язково. Карти відкриті лише для навчання. B залишає першу. Залишити: A♠. Відхилити: 9♦. B залишає A♠, потім дивиться й мусить скинути 9♦. Відхилені карти потім брати не можна. Відхиліть першу — залиште наступну. Залиште першу — подивіться й скиньте наступну. Суперник не забирає.
Відхиліть першу — залиште наступну. Залиште першу — подивіться й скиньте наступну. Суперник не забирає.

Поширені запитання

Суперник може взяти відхилену карту?+

Ні. В обраному варіанті відхилені карти лишаються закритими поза грою.

Куди йдуть решта карт?+

Після вибору в кожного 13, у закритому скиді 26. Ці карти не беруть участі в тринадцяти залікових взятках.

Переможець робера завжди лідер за очками?+

Ні. Завершення робера дає премію, але підсумок визначає сума всіх очок над і під рисками.