← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
Адаптация бриджа для двоих
Бридж для двоих, или Honeymoon Bridge, — семейство способов играть в бридж, когда доступны только два человека, а не единая турнирная дисциплина. В одних версиях есть болваны, в других сначала разыгрывают взятки ради добора. Здесь выбран Draw and Discard Bridge: каждый собирает закрытую руку из запаса, затем торгуется и играет без болванов. Название напоминает о паре, играющей вместе, но точный изобретатель и первая дата не установлены. Описанный выбор отличается от замены карт уже розданной руки.
02 /
Пустая рука и полный запас
Для ровно 2 участников нужны 52 обычные карты без джокеров. Ранги A K Q J 10 до 2. Случайно выберите сдающего: он тасует, соперник снимает, затем все 52 кладут закрытым запасом. Ничего не раздают. Подготовьте общий закрытый сброс и лист: очки контрактов каждого под чертой, бонусы и штрафы над ней. Сдающие чередуются после каждой руки, включая распасованную торговлю. Оба начинают вне зоны, с 0 геймов и 0 очков.
03 /
Одну оставить, одну сбросить
Начинает несдающий, затем чередуйтесь. Тайно посмотрите верхнюю карту запаса. Оставьте её, затем посмотрите следующую и сбросьте закрыто; либо отклоните первую закрыто и примите следующую без выбора. Всегда уходят 2 карты запаса: 1 в руку и 1 в сброс. Соперник не может забрать отклонённую. После 13 ходов каждого: запас 0, руки по 13, сброс 26. Свои отклонённые карты вы знаете, но сброс не открывают и не используют снова. Не добавляйте замену карт из другого варианта Honeymoon.
04 /
Торговля двоих
Первым говорит несдающий. Заявляйте уровень 1–7 и масть либо NT в порядке ♣ ♦ ♥ ♠ NT от низшего к высшему; больший уровень старше любого меньшего. Уровень — взятки сверх 6: 1 обещает 7, 4 обещает 10, 7 обещает 13. Можно пасовать, повысить, контрить текущую неконтренную заявку соперника или реконтрить свою контренную. Новая заявка отменяет прежние контры. Пас после заявки, контры или реконтры завершает торговлю; если оба пасуют до заявки, перетасуйте для следующего сдающего. Последний заявивший разыгрывает. NT — без козыря. Партнёра и болвана нет.
05 /
Тринадцать двухкарточных взяток
Первым выходит защитник. Во взятке 2 карты, по одной каждого. При наличии отвечайте в масть, без неё играйте любую, обязательного козыря нет. Выигрывает старший козырь, иначе старшая карта масти выхода; сброс другой некозырной масти не выигрывает. Победитель ходит следующим. Добора и сброса теперь нет: 26 отклонённых карт вне игры. После всех 13 посчитайте взятки разыгрывающего. Обещанное число или больше — успех, каждая недостающая взятка — недобор. Защитнику не требуется отдельный контракт защиты.
06 /
Контракт, лишние взятки и шлемы
Только выполненный контракт даёт под чертой заявленные взятки сверх базовых 6: по 20 в ♣/♦, по 30 в ♥/♠, в NT первая 40, остальные по 30. Контра умножает эти очки на 2, реконтра на 4. Лишние взятки над чертой: без контры по 20 в минорах и 30 в мажорах/NT; под контрой по 100 вне зоны или 200 в зоне; под реконтрой вдвое больше. Выполненная контра добавляет над чертой 50, реконтра 100. Заявленный и выполненный малый шлем добавляет 500 вне зоны или 750 в зоне; большой 1000 или 1500. Незаявленный шлем бонуса не даёт.
07 /
Недобор и зона
При провале разыгрывающий не получает очков контракта и лишних взяток. Защитнику пишут штраф над чертой по зоне разыгрывающего. Без контры: 50 за недостающую взятку вне зоны, 100 в зоне. Под контрой вне зоны: первая 100, вторая и третья по 200, четвёртая и далее по 300. Под контрой в зоне: первая 200, каждая следующая 300. Под реконтрой штрафы контры удваиваются. Значения суммируются: под контрой вне зоны без 3 стоит 100 + 200 + 200 = 500, не только последнюю ступень. Выигравший гейм остаётся в зоне до конца роббера.
08 /
Геймы и роббер
Копите контрактные очки, пока кто-то не достигнет 100 под текущей чертой. Он выигрывает гейм; проведите новую черту, обоим обнулите продвижение к следующему гейму до 0, сохранив прежние очки в общем итоге. Первые 2 гейма заканчивают роббер и дают 700, если у соперника нет гейма, иначе 500. Сложите всё над и под чертой: сравнение очков выигрывает больший итог, иногда не победитель роббера. По явному соглашению бонусов за онёры нет. Заканчивайте полный роббер без расчёта незавершённого. Не путайте зону с обнулением счётчика гейма.
09 /
От отклонённой карты до гейма
A отклоняет 4♣ и обязан оставить следующую Q♥. B оставляет A♠, обязан посмотреть и сбросить следующую 9♦. Передать 4♣ игроку B нельзя. Позже A заявляет 3NT, B пасует. B ходит K♣, A с A♣ обязан ответить и выигрывает. Пусть A заканчивает с 10 взятками: контракт требовал 9, поэтому 40 + 30 + 30 = 100 под чертой и 30 над ней за лишнюю. A выигрывает гейм и входит в зону, оба счётчика продвижения начинают с 0. Отдельный геймовый бонус спортивного бриджа к робберному счёту не добавляют.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
Частые вопросы
Соперник может взять отклонённую карту?+
Нет. В выбранном варианте отклонённые карты остаются закрытыми вне игры.
Куда уходят остальные карты?+
После выбора у каждого 13, в закрытом сбросе 26. Эти карты не участвуют в тринадцати зачётных взятках.
Победитель роббера всегда лидирует по очкам?+
Нет. Завершение роббера даёт премию, но итог определяет сумма всех очков над и под чертами.