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01 /
El riesgo de terminar pronto
Knock Rummy, también Poker Rum, pertenece a tradición norteamericana de rummy de manuales de cartas. Decisión central no es tener mano perfecta, sino juzgar si otros tienen más cartas sueltas. Inventor exacto no establecido. A diferencia de Gin Rummy, aquí no hay límite máximo de cartas sueltas para cerrar y caben más jugadores. Tampoco se añaden cartas a combinaciones rivales. Esas diferencias importan más que nombre “cerrar”. Usamos registro de puntos, sin dinero.
02 /
As bajo y tamaño de mano
Usa 52 sin comodines para 2–5 personas individualmente. As bajo: A 2 3 hasta 10 J Q K. Sortea primer repartidor, corta a derecha, da una a una horario desde izquierda. Con 2 da 10 cada uno; con 3–5 da 7 cada uno. Siguiente inicia descarte abierto, resto mazo tapado. A cuatro: 28 en manos + 1 descarte + 23 mazo. Repartidor rota izquierda tras mano. Sin exponer combinaciones durante juego normal. Acuerda antes rotación completa de repartidores para sesión finita de puntos.
03 /
Reducir sueltas sin duplicar
Grupo tiene 3 o 4 cartas iguales; escalera mínimo 3 consecutivas de palo. A 2 3 válido, Q K A no. Carta entra en una combinación solo. Resuelve solapamientos para menor resto, sin elegir ciegamente combinación mayor. Valores sueltos: as 1, rangos 2–10 nominal, J Q K cada 10. Combinaciones valen cero resto. Guárdalas privadas hasta final, después cada uno elige mejor arreglo legal. No reduzcas cuenta añadiendo cartas a combinaciones de otro.
04 /
Robar, descartar o cerrar
Empieza izquierda del repartidor. Roba 1 de mazo o descarte superior. Devuelve 1 abierta para seguir, o tapada sobre descarte para cerrar inmediatamente. Puedes cerrar primer turno con cualquier resto; rivales no tienen turno final. Descarte robado no se devuelve inmediatamente, ni para cerrar. Mazo vacío y siguiente rechaza descarte disponible: compara manos sin penalización de cierre ni premio de resto cero. No recicles mazo en este perfil.
05 /
Diferencias, empates y rum
Menor resto gana; cada perdedor transfiere diferencia al ganador en registro. Quien cerró y fue superado paga además 10. Si empata mínimo, otro empatado recibe de manos mayores, quien cerró nada paga ni recibe; sin penalización 10. Varios mínimos sin cerrar comparten ganancias y penalización extra de cierre fallido, con fracciones si hace falta. Cerrar a cero es rum: gana incluso otro cero, cada rival transfiere resto + 25. Al final mayor saldo gana, empates compartidos. Transferencias suman cero.
06 /
Cerrar legalmente puede perder
A acaba con 7: 4♥ 5♥ 6♥, Q♣ Q♦ Q♠, 8♦, resto 8. B tiene A♠ A♥ A♦, 7♣ 8♣ 9♣, 3♥, resto 3. B gana; A transfiere 8 − 3 + 10 = 15. Escalera y grupo de reinas no protegen A de ser superado. Con más jugadores otros perdedores también transfieren diferencia a B. Elige combinaciones sin solapamiento antes de comparar; cerrar legalmente puede ser mala decisión.
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Preguntas frecuentes
¿Hay límite para cerrar?+
No. Cualquier resto tras robar y descartar, incluso primer turno.
¿Puedo añadir al rival?+
No. Cuenta solo combinaciones propias disjuntas y restos.
¿Empate penaliza a quien cerró?+
No. Quien cerró empatado nada paga ni recibe; otro mínimo recibe de mayores.