Profil des manuels nord-américains : as bas, aucun plafond ni ajout, frappe dès premier tour. Une rotation au registre définit une séance finie.

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Départ : 4 mains de 7 = 28, défausse 1, talon 23, total 52. Combinaisons privées jusqu’à frappe ; dos en paquets comptés.
Départ : 4 mains de 7 = 28, défausse 1, talon 23, total 52. Combinaisons privées jusqu’à frappe ; dos en paquets comptés.

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Le risque de terminer tôt

Knock Rummy, aussi Poker Rum, appartient à la tradition nord-américaine du rami décrite dans les manuels. Décision centrale : les autres ont-ils davantage de cartes non combinées, plutôt que ma main est-elle parfaite ? Inventeur précis non établi. Contrairement au Gin Rummy, aucun plafond de points morts pour frapper et davantage de joueurs possibles. Aucun ajout aux combinaisons adverses. Ces différences comptent plus que le mot « frapper ». Nous utilisons un registre de points, sans argent.

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As bas et taille de main

Prenez 52 sans jokers pour 2–5 joueurs individuels. As bas : A 2 3 jusqu’à 10 J Q K. Premier donneur au sort, coupe à droite, donne une à une horairement depuis gauche. À 2 donnez 10 chacun ; à 3–5 donnez 7 chacun. Suivante commence défausse visible, reste en talon caché. À quatre : 28 en main + 1 défausse + 23 talon. Donneur tourne à gauche après chaque main. Aucune combinaison exposée pendant jeu normal. Convenez avant d’une rotation complète des donneurs pour séance finie de points.

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Réduire les points morts sans doublon

Groupe de 3 ou 4 rangs égaux ; suite d’au moins 3 consécutives de couleur. A 2 3 valable, Q K A non. Une carte dans une seule combinaison. Résolvez les chevauchements pour minimum restant, sans choisir aveuglément la plus longue. Valeurs mortes : as 1, rangs 2–10 valeur faciale, J Q K chacun 10. Combinaisons à zéro point mort. Gardez-les privées jusqu’à la fin, puis chacun choisit son meilleur arrangement légal. Aucun ajout chez autrui pour réduire son compte.

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Piocher, défausser ou frapper

Gauche du donneur commence. Prenez 1 du talon ou sommet de défausse. Rendez 1 carte visible pour continuer, ou cachée sur défausse pour frapper et finir aussitôt. Possible dès premier tour avec tout total ; adversaires sans dernier tour. Défausse prise non rendue immédiatement, même pour frapper. Talon vide et suivant refusant défausse disponible : comparez sans pénalité de frappe ni bonus zéro. Aucun recyclage du talon ici.

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Différences, égalités et rum

Minimum gagne ; chaque perdant transfère sa différence au gagnant dans le registre. Frappeur battu paie 10 de plus. Frappeur à égalité minimale : autre égal reçoit des mains supérieures, frappeur ne paie ni reçoit, aucune pénalité 10. Plusieurs minima non frappeurs partagent gains et pénalité supplémentaire du frappeur battu, fractions au besoin. Frapper à zéro est rum : gagne même contre autre zéro, chaque adversaire transfère reste + 25. Plus grand solde final gagne, égalités partagées. Transferts totalisent zéro.

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Une frappe légale peut perdre

A finit avec 7 : 4♥ 5♥ 6♥, Q♣ Q♦ Q♠, 8♦, reste 8. B a A♠ A♥ A♦, 7♣ 8♣ 9♣, 3♥, reste 3. B gagne ; A transfère 8 − 3 + 10 = 15. Suite et groupe de dames ne protègent pas A d’être battu. Avec davantage de joueurs, autres perdants transfèrent aussi leur différence à B. Choisissez des combinaisons sans chevauchement avant comparaison ; frapper légalement peut être un mauvais choix.

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A frappe ; tous deux révèlent. Sept cartes A: 4♥, 5♥, 6♥, Q♣, Q♦, Q♠, 8♦. Sept cartes B: A♠, A♥, A♦, 7♣, 8♣, 9♣, 3♥. A a suite de cœur et dames, reste 8♦. B a as et suite de trèfle, reste 3♥. Sans ajout. B bat A. Reste A: 8♦. Reste B: 3♥. A → B points: 15. A transfère à B différence 8 − 3 et pénalité 10 = 15. Frappe légale mais perdante. Après frappe, comparez vos combinaisons disjointes. Huit points légaux perdent face à trois, pénalité supplémentaire une fois.
Après frappe, comparez vos combinaisons disjointes. Huit points légaux perdent face à trois, pénalité supplémentaire une fois.

Questions fréquentes

Y a-t-il un plafond pour frapper ?+

Non. Tout total après pioche et défausse, même au premier tour.

Puis-je compléter chez autrui ?+

Non. Comptez vos seules combinaisons disjointes et restes.

Le frappeur égal paie-t-il la pénalité ?+

Non. Frappeur égal ne paie ni reçoit ; autre minimum reçoit des mains supérieures.