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01 /
Predicción exacta y ciclo de triunfo
Kachuful es miembro surasiático de la familia de previsiones exactas conocida por Oh Hell. Nombre gujarati asociado a memorizar orden recurrente de palos. Tamaños de mano y fórmulas varían; nombre no los fija. No afirmamos inventor individual ni fecha inicial exacta. Aquí ciclo fijo, manos descendentes y ascendentes, puntos solo por precisión. Distinto de subasta de contrato, cada persona hace predicción y nadie compra elección de triunfo.
02 /
Escribir primero el calendario
Usa 52 cartas sin comodines para 3–7. Orden A K Q J 10 hasta 2. Máximo inicial parte entera de 52 ÷ jugadores: con 4, 13. Haz H, H−1 hasta 1, luego 2 hasta H; mano de una carta una vez. Con cuatro son 25 manos. Mayor carta sacada elige primer repartidor; recoge y baraja. Da número previsto una a una horario desde izquierda, sobras aparte. Sin robo ni indicador de triunfo. Repartidor rota izquierda cada mano. Empates en selección inicial se repiten entre empatados.
03 /
Ciclo y límite del repartidor
Triunfo por mano: ♠, ♦, ♣, ♥, repite sin reiniciar al giro de una carta. Ve mano y predice entero de 0 al tamaño, horario desde izquierda; repartidor último. Sin pasar ni cambiar después. Repartidor no puede igualar suma de predicciones con bazas disponibles. Si valor prohibido queda fuera de rango legal, cualquier predicción legal sirve. Anota antes de jugar. Garantiza al menos un fallo, no exactamente uno.
04 /
Asistir y contar exactas
Izquierda del repartidor sale cualquier carta, incluso triunfo. Horario, 1 carta por persona por baza. Asiste siempre que puedas; sin palo cualquiera, sin fallo o sobrefallo obligatorio. Mayor triunfo gana, si no mayor de salida. Ganador sale después. Juega todas dadas. Bazas individuales, sin parejas. Ganar de más perjudica tanto como faltar; carta alta ayuda solo si encaja predicción.
05 /
Solo predicciones exactas puntúan
Acertar exacto da 10 + predicción; más o menos da 0. Cero exacto gana 10. No añadas puntos por baza en fallo: es otro sistema familiar. Suma tras mano terminada, compara solo tras calendario completo descendente y ascendente. Mayor total gana, empate compartido. Calendario corto y penalizaciones negativas se acuerdan para otra sesión, no tras ver resultado.
06 /
Predicción prohibida y fallo caro
Con cuatro, mano de 3, predicciones A 1, B 0, C 1 prohíben repartidor D predecir 1, que totalizaría 3. D elige 0. Tréboles triunfo: A K♥, B 2♣ sin corazones, C A♥, D 7♥. B gana pese a predecir cero. Bazas finales A 1, B 1, C 1, D 0 dan 11, 0, 11, 10. Extra de B es fallo, no puntuación pequeña. Esta mano de 3 deja 40 sin usar, fuera de juego.
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Preguntas frecuentes
¿Cero es predicción legal?+
Sí salvo completar total prohibido al repartidor. Cero exacto da 10.
¿Fallar da puntos por baza?+
No. Aquí todo fallo da cero por falta o exceso.
¿Y si valor prohibido es imposible?+
Entonces cualquier predicción del rango normal vale; suma no puede igualar.