Cambios individuales, un paquete inspeccionado, paquetes cerrados hasta reclamo; reclamo falso retoma por acuerdo explícito.

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Inicio para dos: cada uno 6 paquetes tapados de 4, A/B numerados. Centro 4 expuestas. 24 + 24 + 4 = 52, sin mazo. Reversos representan paquetes.
Inicio para dos: cada uno 6 paquetes tapados de 4, A/B numerados. Centro 4 expuestas. 24 + 24 + 4 = 52, sin mazo. Reversos representan paquetes.

01 /

Una carrera simultánea de grupos

James Bond es un juego moderno familiar de reunir cartas iguales, también Atlantis y Chanhassen. Hay relatos de Norteamérica y países europeos, sin inventor ni año inicial establecidos. El título es el grito ganador, no prueba de edición por la saga de cine. Pertenece a juegos de intercambio: centro abastece a ambos. Aquí se cambia una carta cada vez y paquetes completos o no siguen tapados hasta reclamo final.

02 /

Doce paquetes y cuatro cartas comunes

Usa 52 cartas sin comodines para 2 o 3 jugadores individuales. Baraja en 12 paquetes tapados de 4: 6 cada uno con 2, 4 con 3. Expón las últimas 4 en centro. Sin mazo ni jerarquía de valores. No mires paquetes antes de señal. Sepáralos para devolver cada uno a su lugar. En dibujo para dos, 24 + 24 + 4 = 52.

03 /

Un paquete cada vez

A la señal todos juegan simultáneamente. Toma y mira un paquete propio. Antes de tomar otro devuelve el actual tapado; nunca extiendas ni mires varios juntos. Puedes recordar cartas anteriores. Cambia solo entre paquete en mano y centro, nunca directamente entre propios paquetes o rivales. No entres en zona ajena. Paquete completo sigue tapado aquí; mostrarlo antes es otra convención.

04 /

El cambio conserva cantidades

Cambia exactamente 1 del paquete por 1 del centro, dejando sustituta expuesta al instante. Tras cada cambio quedan 4 en paquete y 4 en centro. Termina antes de otro; no agarres varias para sustituir después. Acuerda disputas antes: alcance simultáneo a misma carta suspende acción, restaura cambio y decide primer toque. Sin acuerdo deja carta y retomen juntos. Es acuerdo práctico, no fuente de cartas extra.

05 /

Completa todos antes de llamar

Paquete solo completo con los 4 palos de un valor; parejas, escaleras y colores no cuentan. Primero en completar todos los propios llama James Bond. Paren y muestren esos paquetes para verificar. Correcto gana mano; incorrecto no gana, repón tapados y retoma, acuerdo explícito de esta guía para reclamo falso. Reclamos correctos simultáneos comparten victoria. Juega manos sueltas o número acordado contando victorias. Valor de grupos no da puntos.

06 /

Dos cambios completan cuatros

Paquete actual 4♠ 4♥ 7♦ K♣; centro 4♦ 4♣ 9♠ Q♥. Primero 7♦ por 4♦: paquete 4♠ 4♥ 4♦ K♣, centro 7♦ 4♣ 9♠ Q♥. Después K♣ por 4♣: cuatros completos, centro 7♦ K♣ 9♠ Q♥. Cada paso conserva 4 a cada lado. Solo reclama tras completar otros paquetes. Dar K♣ puede ayudar a quien junta reyes; recuerda valores que recoge rival.

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Ver un paquete. Paquete privado: 4♠, 4♥, 7♦, K♣. Centro común: 4♦, 4♣, 9♠, Q♥. Cambia 7♦ por 4♦ del centro. Un cambio, no tomes ambos cuatros juntos. Primer cambio completo. Paquete privado: 4♠, 4♥, 4♦, K♣. Centro común: 7♦, 4♣, 9♠, Q♥. Ahora K♣ por 4♣, dejando K♣ expuesto en centro. Un paquete completo. Paquete privado: 4♠, 4♥, 4♦, 4♣. Centro común: 7♦, K♣, 9♠, Q♥. Vuelve a tapar. Termina otros paquetes antes de llamar James Bond. Dos cambios individuales completan paquete de cuatros. Centro siempre 4, otros paquetes aún deben completarse.
Dos cambios individuales completan paquete de cuatros. Centro siempre 4, otros paquetes aún deben completarse.

Preguntas frecuentes

¿Puedo ver varios paquetes juntos?+

No. Devuelve actual tapado antes de otro; memoria permitida.

¿Puedo cambiar entre paquetes propios?+

No directamente. Todo cambio pasa por centro y conserva cantidades.

¿Primer paquete completo gana?+

No. Todos paquetes propios deben tener cuatro del mismo valor antes de reclamar.