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01 /
Una carrera simultánea de grupos
James Bond es un juego moderno familiar de reunir cartas iguales, también Atlantis y Chanhassen. Hay relatos de Norteamérica y países europeos, sin inventor ni año inicial establecidos. El título es el grito ganador, no prueba de edición por la saga de cine. Pertenece a juegos de intercambio: centro abastece a ambos. Aquí se cambia una carta cada vez y paquetes completos o no siguen tapados hasta reclamo final.
02 /
Doce paquetes y cuatro cartas comunes
Usa 52 cartas sin comodines para 2 o 3 jugadores individuales. Baraja en 12 paquetes tapados de 4: 6 cada uno con 2, 4 con 3. Expón las últimas 4 en centro. Sin mazo ni jerarquía de valores. No mires paquetes antes de señal. Sepáralos para devolver cada uno a su lugar. En dibujo para dos, 24 + 24 + 4 = 52.
03 /
Un paquete cada vez
A la señal todos juegan simultáneamente. Toma y mira un paquete propio. Antes de tomar otro devuelve el actual tapado; nunca extiendas ni mires varios juntos. Puedes recordar cartas anteriores. Cambia solo entre paquete en mano y centro, nunca directamente entre propios paquetes o rivales. No entres en zona ajena. Paquete completo sigue tapado aquí; mostrarlo antes es otra convención.
04 /
El cambio conserva cantidades
Cambia exactamente 1 del paquete por 1 del centro, dejando sustituta expuesta al instante. Tras cada cambio quedan 4 en paquete y 4 en centro. Termina antes de otro; no agarres varias para sustituir después. Acuerda disputas antes: alcance simultáneo a misma carta suspende acción, restaura cambio y decide primer toque. Sin acuerdo deja carta y retomen juntos. Es acuerdo práctico, no fuente de cartas extra.
05 /
Completa todos antes de llamar
Paquete solo completo con los 4 palos de un valor; parejas, escaleras y colores no cuentan. Primero en completar todos los propios llama James Bond. Paren y muestren esos paquetes para verificar. Correcto gana mano; incorrecto no gana, repón tapados y retoma, acuerdo explícito de esta guía para reclamo falso. Reclamos correctos simultáneos comparten victoria. Juega manos sueltas o número acordado contando victorias. Valor de grupos no da puntos.
06 /
Dos cambios completan cuatros
Paquete actual 4♠ 4♥ 7♦ K♣; centro 4♦ 4♣ 9♠ Q♥. Primero 7♦ por 4♦: paquete 4♠ 4♥ 4♦ K♣, centro 7♦ 4♣ 9♠ Q♥. Después K♣ por 4♣: cuatros completos, centro 7♦ K♣ 9♠ Q♥. Cada paso conserva 4 a cada lado. Solo reclama tras completar otros paquetes. Dar K♣ puede ayudar a quien junta reyes; recuerda valores que recoge rival.
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Preguntas frecuentes
¿Puedo ver varios paquetes juntos?+
No. Devuelve actual tapado antes de otro; memoria permitida.
¿Puedo cambiar entre paquetes propios?+
No directamente. Todo cambio pasa por centro y conserva cantidades.
¿Primer paquete completo gana?+
No. Todos paquetes propios deben tener cuatro del mismo valor antes de reclamar.