← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →
01 /
Uma corrida simultânea de conjuntos
James Bond é um jogo moderno familiar de recolher cartas iguais, também chamado Atlantis e Chanhassen. Há relatos da América do Norte e de países europeus, sem inventor ou ano inicial estabelecidos. O título é a chamada de vitória, não prova de publicação pela série de filmes. Pertence aos jogos de troca: o centro abastece ambos. Aqui trocam-se cartas individualmente e os pacotes, completos ou não, ficam tapados até à chamada final.
02 /
Doze pacotes e quatro cartas comuns
Use 52 cartas sem jokers para 2 ou 3 jogadores individuais. Baralhe em 12 pacotes tapados de 4: 6 cada a 2, 4 cada a 3. Exponha as últimas 4 no centro. Sem monte nem hierarquia de valores. Não veja pacotes antes do sinal. Separe-os para devolver cada qual ao seu lugar. No desenho a dois, 24 + 24 + 4 = 52.
03 /
Um pacote de cada vez
Ao sinal todos jogam simultaneamente. Pegue e veja um pacote seu. Antes de pegar noutro, devolva o atual tapado; nunca exponha ou veja vários juntos. Pode memorizar cartas anteriores. Troque apenas entre o pacote na mão e o centro, nunca diretamente entre os seus pacotes ou com os rivais. Não entre na área alheia. Um pacote completo fica tapado aqui; expô-lo cedo é outra convenção.
04 /
A troca conserva as quantidades
Troque exatamente 1 carta do pacote por 1 do centro, deixando a substituta logo exposta. Após cada troca ficam 4 no pacote e 4 no centro. Termine antes de começar outra; não agarre várias cartas para substituir depois. Acorde disputas antes: alcance simultâneo à mesma carta suspende ação, restaure a troca e decida primeiro toque. Se não houver acordo, deixe a carta e retomem juntos. É um acordo prático, não fonte de cartas extras.
05 /
Complete todos antes de chamar
Um pacote só completa com os 4 naipes de um valor; pares, sequências e cores não contam. Primeiro a completar todos os seus chama James Bond. Parem e exponham esses pacotes para verificar. Correto ganha a mão; incorreto não ganha, reponha tapados e retome, acordo explícito deste guia para chamada falsa. Chamadas corretas simultâneas partilham vitória. Jogue mãos isoladas ou número pré-acordado contando vitórias. Valor dos conjuntos não dá pontos.
06 /
Duas trocas completam quatros
Pacote atual 4♠ 4♥ 7♦ K♣; centro 4♦ 4♣ 9♠ Q♥. Primeiro 7♦ por 4♦: pacote 4♠ 4♥ 4♦ K♣, centro 7♦ 4♣ 9♠ Q♥. Depois K♣ por 4♣: os quatros completos, centro 7♦ K♣ 9♠ Q♥. Cada passo conserva 4 de cada lado. Só pode chamar após completar os outros pacotes. Dar K♣ pode ajudar quem junta reis; memorize valores que o rival recolhe.
← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →
Perguntas frequentes
Posso ver vários pacotes juntos?+
Não. Devolva o atual tapado antes de outro; memória permitida.
Posso trocar entre pacotes próprios?+
Não diretamente. Toda troca passa pelo centro e conserva quantidades.
Primeiro pacote completo ganha?+
Não. Todos os pacotes próprios devem ter quatro do mesmo valor antes da chamada.