Trocas individuais, um pacote inspecionado, pacotes fechados até à chamada; chamada falsa retoma por acordo explícito.

← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →

Início a dois: cada um tem 6 pacotes tapados de 4, A/B numerados. Centro 4 expostas. 24 + 24 + 4 = 52, sem monte. Versos representam pacotes.
Início a dois: cada um tem 6 pacotes tapados de 4, A/B numerados. Centro 4 expostas. 24 + 24 + 4 = 52, sem monte. Versos representam pacotes.

01 /

Uma corrida simultânea de conjuntos

James Bond é um jogo moderno familiar de recolher cartas iguais, também chamado Atlantis e Chanhassen. Há relatos da América do Norte e de países europeus, sem inventor ou ano inicial estabelecidos. O título é a chamada de vitória, não prova de publicação pela série de filmes. Pertence aos jogos de troca: o centro abastece ambos. Aqui trocam-se cartas individualmente e os pacotes, completos ou não, ficam tapados até à chamada final.

02 /

Doze pacotes e quatro cartas comuns

Use 52 cartas sem jokers para 2 ou 3 jogadores individuais. Baralhe em 12 pacotes tapados de 4: 6 cada a 2, 4 cada a 3. Exponha as últimas 4 no centro. Sem monte nem hierarquia de valores. Não veja pacotes antes do sinal. Separe-os para devolver cada qual ao seu lugar. No desenho a dois, 24 + 24 + 4 = 52.

03 /

Um pacote de cada vez

Ao sinal todos jogam simultaneamente. Pegue e veja um pacote seu. Antes de pegar noutro, devolva o atual tapado; nunca exponha ou veja vários juntos. Pode memorizar cartas anteriores. Troque apenas entre o pacote na mão e o centro, nunca diretamente entre os seus pacotes ou com os rivais. Não entre na área alheia. Um pacote completo fica tapado aqui; expô-lo cedo é outra convenção.

04 /

A troca conserva as quantidades

Troque exatamente 1 carta do pacote por 1 do centro, deixando a substituta logo exposta. Após cada troca ficam 4 no pacote e 4 no centro. Termine antes de começar outra; não agarre várias cartas para substituir depois. Acorde disputas antes: alcance simultâneo à mesma carta suspende ação, restaure a troca e decida primeiro toque. Se não houver acordo, deixe a carta e retomem juntos. É um acordo prático, não fonte de cartas extras.

05 /

Complete todos antes de chamar

Um pacote só completa com os 4 naipes de um valor; pares, sequências e cores não contam. Primeiro a completar todos os seus chama James Bond. Parem e exponham esses pacotes para verificar. Correto ganha a mão; incorreto não ganha, reponha tapados e retome, acordo explícito deste guia para chamada falsa. Chamadas corretas simultâneas partilham vitória. Jogue mãos isoladas ou número pré-acordado contando vitórias. Valor dos conjuntos não dá pontos.

06 /

Duas trocas completam quatros

Pacote atual 4♠ 4♥ 7♦ K♣; centro 4♦ 4♣ 9♠ Q♥. Primeiro 7♦ por 4♦: pacote 4♠ 4♥ 4♦ K♣, centro 7♦ 4♣ 9♠ Q♥. Depois K♣ por 4♣: os quatros completos, centro 7♦ K♣ 9♠ Q♥. Cada passo conserva 4 de cada lado. Só pode chamar após completar os outros pacotes. Dar K♣ pode ajudar quem junta reis; memorize valores que o rival recolhe.

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Ver um pacote. Pacote privado: 4♠, 4♥, 7♦, K♣. Centro comum: 4♦, 4♣, 9♠, Q♥. Troque 7♦ por 4♦ do centro. Uma troca, não tire ambos os quatros juntos. Primeira troca completa. Pacote privado: 4♠, 4♥, 4♦, K♣. Centro comum: 7♦, 4♣, 9♠, Q♥. Agora K♣ por 4♣, deixando K♣ exposto no centro. Um pacote completo. Pacote privado: 4♠, 4♥, 4♦, 4♣. Centro comum: 7♦, K♣, 9♠, Q♥. Volte a tapar. Termine todos os outros pacotes antes de chamar James Bond. Duas trocas individuais completam um pacote de quatros. Centro sempre 4, outros pacotes ainda precisam completar.
Duas trocas individuais completam um pacote de quatros. Centro sempre 4, outros pacotes ainda precisam completar.

Perguntas frequentes

Posso ver vários pacotes juntos?+

Não. Devolva o atual tapado antes de outro; memória permitida.

Posso trocar entre pacotes próprios?+

Não diretamente. Toda troca passa pelo centro e conserva quantidades.

Primeiro pacote completo ganha?+

Não. Todos os pacotes próprios devem ter quatro do mesmo valor antes da chamada.