Échanges individuels, un paquet consulté, paquets cachés jusqu’à l’annonce ; fausse annonce reprend par accord explicite.

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Départ à deux : chacun 6 paquets cachés de 4, A/B numérotés. Centre 4 visibles. 24 + 24 + 4 = 52, sans talon. Dos de cartes schématiques.
Départ à deux : chacun 6 paquets cachés de 4, A/B numérotés. Centre 4 visibles. 24 + 24 + 4 = 52, sans talon. Dos de cartes schématiques.

01 /

Une course simultanée aux carrés

James Bond est un jeu familial moderne de collecte, aussi nommé Atlantis et Chanhassen. Des témoignages viennent d’Amérique du Nord et de pays européens, sans inventeur ni année initiale établis. Le titre est le cri de victoire, pas preuve d’édition par les films. Le centre approvisionne les deux camps. Ici échanges individuels, paquets complets ou non cachés jusqu’à la déclaration finale.

02 /

Douze paquets et quatre cartes communes

À 2 ou 3 joueurs individuels, prenez 52 cartes sans jokers. Mélangez en 12 paquets cachés de 4 : 6 chacun à 2, 4 chacun à 3. Exposez les dernières 4 au centre. Ni talon ni ordre des rangs. Aucun regard avant signal. Séparez les paquets pour les remettre à leur place. Dans le dessin à deux, 24 + 24 + 4 = 52.

03 /

Un paquet à la fois

Au signal tous jouent simultanément. Prenez et regardez un paquet à vous. Avant un autre, reposez l’actuel caché ; jamais plusieurs étalés ou consultés ensemble. La mémoire est permise. Échangez uniquement entre paquet tenu et centre, jamais directement entre vos paquets ou ceux d’un adversaire. Respectez les zones. Un paquet complet reste caché ici ; le révéler tôt est une autre convention.

04 /

L’échange conserve les quantités

Échangez exactement 1 carte tenue contre 1 du centre, remplaçante aussitôt visible. Après chaque échange, 4 au paquet et 4 au centre. Finissez avant le suivant ; aucune saisie multiple avec remplacement tardif. Convenez des litiges : même carte touchée simultanément, arrêtez, restaurez l’échange et décidez du premier toucher. Sans accord, laissez-la et reprenez ensemble. Accord pratique, pas source de cartes supplémentaires.

05 /

Complétez tout avant d’annoncer

Un paquet exige les 4 couleurs d’un rang ; paires, suites et couleurs seules ne comptent pas. Premier à compléter tous les siens crie James Bond. Figez et révélez pour vérifier. Correct gagne la donne ; incorrect ne gagne pas, reposez caché et reprenez selon l’accord explicite de ce guide pour fausse annonce. Deux annonces correctes simultanées partagent. Jouez des donnes isolées ou un nombre convenu en comptant les victoires. Le rang n’apporte pas de points.

06 /

Deux échanges complètent les quatre

Paquet actuel 4♠ 4♥ 7♦ K♣ ; centre 4♦ 4♣ 9♠ Q♥. D’abord 7♦ contre 4♦ : paquet 4♠ 4♥ 4♦ K♣, centre 7♦ 4♣ 9♠ Q♥. Puis K♣ contre 4♣ : carré complet, centre 7♦ K♣ 9♠ Q♥. Chaque étape conserve 4 de chaque côté. Attendez aussi les autres paquets avant annonce. Donner K♣ peut aider un collecteur de rois ; mémorisez les rangs adverses.

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Voir un paquet. Paquet privé: 4♠, 4♥, 7♦, K♣. Centre commun: 4♦, 4♣, 9♠, Q♥. Échangez 7♦ contre 4♦ central. Un échange, pas les deux quatre ensemble. Premier échange terminé. Paquet privé: 4♠, 4♥, 4♦, K♣. Centre commun: 7♦, 4♣, 9♠, Q♥. Puis K♣ contre 4♣ en laissant K♣ visible au centre. Un paquet complet. Paquet privé: 4♠, 4♥, 4♦, 4♣. Centre commun: 7♦, K♣, 9♠, Q♥. Reposez caché. Complétez tous les autres avant d’annoncer James Bond. Deux échanges individuels complètent un carré. Centre toujours 4, autres paquets encore à compléter.
Deux échanges individuels complètent un carré. Centre toujours 4, autres paquets encore à compléter.

Questions fréquentes

Puis-je consulter plusieurs paquets?+

Non. Reposez l’actuel caché avant un autre ; mémoire permise.

Puis-je échanger entre mes paquets?+

Pas directement. Tout échange passe par le centre et conserve les quantités.

Un premier paquet complet gagne?+

Non. Tous vos paquets doivent être des carrés avant l’annonce.