Perfil para cuatro con cinco barajas, paquetes iguales de trece y libro libre obligatorio. Paquetes de once y otras proporciones son reglas distintas.

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Antes de sustituciones: 4 personas tienen Hand 13 y Foot tapada 13, total 104 cartas dadas. Mazo 165 y descarte 1: 104 + 165 + 1 = 270. A/C contra B/D. Marcadores esquemáticos.
Antes de sustituciones: 4 personas tienen Hand 13 y Foot tapada 13, total 104 cartas dadas. Mazo 165 y descarte 1: 104 + 165 + 1 = 270. A/C contra B/D. Marcadores esquemáticos.

01 /

Un pariente de Canasta con variantes

Hand and Foot es un pariente norteamericano de Canasta, con un paquete personal jugado primero y otro oculto usado después. Su circulación en mesas sociales creó reglas domésticas incompatibles, no un código universal. Los manuales discrepan sobre paquetes, proporción de cartas libres, recogida del descarte y libros para cerrar. Usamos el perfil por parejas para cuatro personas con paquetes iguales de trece cartas y libro totalmente libre obligatorio. Los paquetes de once son otra variante legítima, no un error ajeno. No se establece un inventor individual exacto; confirmad el perfil antes de comparar puntuaciones.

02 /

Dos paquetes por persona

Sentad 4 personas en 2 parejas, compañeros enfrente. Mezclad 5 barajas de 54 cartas, con 2 comodines cada una: total 270. Dad a cada persona una Hand de 13 y una Foot tapada de 13. Mirad solo la Hand. Se usan 104 cartas. Descubrid una carta normal válida para descarte: quedan 165 tapadas en el mazo y 1 en descarte. Si la inicial es 3 rojo o libre, enterradla y descubrid otra. La imagen es anterior a sustituir treses rojos. Empieza quien está a la izquierda del repartidor de Hand; turnos horarios. Jugad 4 repartos, rotando al repartidor a la izquierda.

03 /

Combinaciones, límites y libros

Una combinación del equipo tiene 3–7 cartas iguales, de 4 hasta A. Doses y comodines son libres. En una combinación mixta las naturales deben ser al menos el doble que las libres: máximo 1 libre en 3–5 cartas, 2 en 6–7. Otra combinación puede ser solo de libres. Los treses nunca entran. Exactamente 7 cartas completan un libro: limpio sin libres, sucio con libres permitidas o totalmente libre. No superes 7. Ambos compañeros pueden añadir, pero solo hay 1 combinación sin terminar por rango. Tras completarla puede empezar otra del mismo rango.

04 /

Robar, abrir y descartar

Roba 2 cartas, opcionalmente baja o amplía combinaciones del equipo, descarta 1. Sustituye enseguida cada tres rojo encontrado en un paquete accesible o robado, exponiéndolo; las sustituciones no anulan el robo normal. Los treses negros no combinan y se descartan para bloquear la recogida. Para abrir, los valores de cartas bajadas juntas deben alcanzar 50, 90, 120, 150 en repartos 1, 2, 3, 4. Pueden sumarse varias combinaciones legales. Los bonos de treses rojos y libros no cuentan para abrir. Después cualquier compañero añade cartas legales sin nuevo mínimo.

05 /

Recoger el descarte en su lugar

En vez de robar, recoge hasta las primeras 7 cartas del descarte, o todas si hay menos. El tope no puede ser tres. Ten una pareja natural igual y combínala inmediatamente con el tope; un dos exige doses, un comodín exige comodines en un conjunto libre. Cumple también la apertura usando solo mano y tope. Las cartas enterradas no legitiman recoger. Si ya hay combinación incompleta de ese rango, complétala legalmente e inicia la nueva exigida; no basta añadir el tope a la antigua. Después recoge las restantes, combina si quieres y descarta normalmente.

07 /

Puntuación y agotamiento del mazo

Valores: comodín 50; dos y as 20; 8–K 10; 4–7 y tres negro 5. Suma cartas combinadas y resta sobrantes de Hands y Feet de ambos. Treses rojos expuestos dan +100 cada uno; ocultos restantes dan −100. Suma bonos separados: libro limpio 500, sucio 300, libre 1500, más 100 por cerrar legalmente. Si alguien quiere robar y faltan cartas, termina sin bono de cierre; las recogidas legales de descarte pueden continuar antes. Suma todos los repartos: gana el mayor total, con empate compartido. Un libro da valor de cartas y bono.

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Apertura legal desde descarte

En reparto 1 necesitas 50 para abrir. Tienes K♠ K♦ y 2♣; el tope es K♣, con cartas suficientes debajo para recoger 7 en total. Combina enseguida los reyes naturales con el tope y el dos libre: 10 + 10 + 10 + 20 = 50. Son 3 naturales por 1 libre, proporción legal. Después recoge los otros 6 descartes y termina normalmente. Si el dos estuviera enterrado, no en mano, no podrías usarlo para calificar. Por separado, libro limpio de nueves vale 70 + 500 = 570; cinco nueves y dos doses valen 90 + 300 = 390.

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Solo mano y tope. En mano: K♠, K♦, 2♣. Tope del descarte: K♣. Reparto 1 exige 50. La pareja coincide con K♣. 2♣ ya está en mano, no enterrado. Combinar, luego recoger. Combinación del equipo: K♠, K♦, K♣, 2♣. 10 + 10 + 10 + 20 = 50. Apertura legal; recoge los otros 6 descartes y termina descartando. Reparto 1: reyes de mano, tope K♣ y libre 2♣ suman 50. Califica antes de recoger los otros 6 descartes.
Reparto 1: reyes de mano, tope K♣ y libre 2♣ suman 50. Califica antes de recoger los otros 6 descartes.

Preguntas frecuentes

¿Puedo mirar Foot antes?+

No. Queda oculta hasta acabar Hand; cómo sale la última carta decide si continúas enseguida.

¿Es obligatorio un libro libre?+

Sí, forma parte de los requisitos de cierre. Otras versiones lo prohíben o no lo exigen; no mezcles perfiles.

¿Cartas enterradas cuentan para abrir?+

No. Califica con mano y tope antes de recoger las demás cartas.