Perfil para quatro com cinco baralhos, pacotes iguais de treze e livro livre obrigatório. Pacotes de onze e outras proporções são regras distintas.

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Antes de substituições: 4 pessoas têm Hand 13 e Foot tapada 13, total 104 cartas dadas. Monte 165 e descarte 1: 104 + 165 + 1 = 270. A/C contra B/D. Marcadores esquemáticos.
Antes de substituições: 4 pessoas têm Hand 13 e Foot tapada 13, total 104 cartas dadas. Monte 165 e descarte 1: 104 + 165 + 1 = 270. A/C contra B/D. Marcadores esquemáticos.

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Um parente da Canasta com variantes

Hand and Foot é um parente norte-americano da Canasta, com um pacote pessoal jogado primeiro e outro escondido usado depois. A circulação em mesas sociais criou regras domésticas incompatíveis, não um código universal. Guias divergem no tamanho dos pacotes, proporção de cartas livres, compra do descarte e livros necessários para fechar. Usamos o perfil de parceria para quatro pessoas com pacotes iguais de treze cartas e livro totalmente livre obrigatório. Pacotes de onze são outra variante legítima, não um erro alheio. Não está estabelecido um inventor individual exato; confirmem o perfil antes de comparar pontuações.

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Dois pacotes por pessoa

Sentem 4 pessoas em 2 parcerias, parceiros em frente. Misturem 5 baralhos de 54 cartas, com 2 jokers cada: total 270. Deem a cada pessoa uma Hand de 13 e uma Foot tapada de 13. Consultem só a Hand. Usam-se 104 cartas. Exponham uma carta normal válida para o descarte: ficam 165 tapadas no monte e 1 no descarte. Se a inicial for 3 vermelho ou livre, enterrem-na e virem outra. A imagem é anterior às substituições de ternos vermelhos. Começa quem está à esquerda do dador da Hand; turnos horários. Joguem 4 distribuições, rodando o dador à esquerda.

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Combinações, limites e livros

Uma combinação da equipa tem 3–7 cartas iguais, de 4 até A. Duques e jokers são livres. Numa combinação mista, as naturais devem ser pelo menos o dobro das livres: máximo 1 livre em 3–5 cartas, 2 em 6–7. Outra combinação pode ser só de livres. Ternos nunca entram. Exatamente 7 cartas completam um livro: limpo sem livres, sujo com livres permitidas ou totalmente livre. Não ultrapasse 7. Ambos os parceiros podem acrescentar, mas só há 1 combinação inacabada por valor na equipa. Depois de completar, pode começar outra do mesmo valor.

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Comprar, abrir e descartar

Compre 2 cartas, opcionalmente baixe ou aumente combinações da equipa, descarte 1. Substitua logo cada terno vermelho encontrado num pacote acessível ou comprado, expondo-o; substituições não anulam a compra normal. Ternos pretos não combinam e descartam-se para bloquear a recolha. Para abrir, os valores das cartas baixadas juntas devem atingir 50, 90, 120, 150 nas distribuições 1, 2, 3, 4. Podem somar várias combinações legais. Bónus de ternos vermelhos e livros não contam para abrir. Depois da abertura qualquer parceiro acrescenta cartas legais sem novo mínimo.

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Recolher o descarte em alternativa

Em vez da compra, recolha até às primeiras 7 cartas do descarte, ou todas se houver menos. O topo não pode ser terno. Tenha um par natural igual e combine-o imediatamente com o topo; um duque exige duques, um joker exige jokers num conjunto só livre. Cumpra também a abertura usando apenas a mão e o topo. Cartas enterradas não legitimam a recolha. Se já há combinação inacabada desse valor, complete-a legalmente e inicie a nova combinação exigida; não basta acrescentar o topo à antiga. Depois recolha as restantes, combine se quiser e descarte normalmente.

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Pontuação e esgotamento do monte

Valores: joker 50; duque e ás 20; 8–K 10; 4–7 e terno preto 5. Some cartas combinadas e subtraia sobras das Hands e Feet de ambos. Ternos vermelhos expostos dão +100 cada; escondidos restantes dão −100. Some bónus separados: livro limpo 500, sujo 300, livre 1500, mais 100 por fechar legalmente. Se alguém quer comprar e faltam cartas, pare sem bónus de fecho; recolhas legais do descarte podem continuar antes disso. Some todas as distribuições: ganha o maior total, com igualdade partilhada. Um livro dá valor das cartas e bónus.

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Abertura legal pelo descarte

Na distribuição 1 precisa de 50 para abrir. Tem K♠ K♦ e 2♣; o topo é K♣, com cartas suficientes abaixo para recolher 7 no total. Combine logo os reis naturais com o topo e o duque livre: 10 + 10 + 10 + 20 = 50. São 3 naturais para 1 livre, proporção legal. Depois recolha os outros 6 descartes e termine normalmente. Se o duque estivesse enterrado, não na mão, não poderia usá-lo para qualificar. Separadamente, livro limpo de noves vale 70 + 500 = 570; cinco noves e dois duques valem 90 + 300 = 390.

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Só mão e topo. Na mão: K♠, K♦, 2♣. Topo do descarte: K♣. Distribuição 1 exige 50. O par corresponde a K♣. 2♣ já está na mão, não enterrado. Combinar, depois recolher. Combinação da equipa: K♠, K♦, K♣, 2♣. 10 + 10 + 10 + 20 = 50. Abertura legal; recolha os outros 6 descartes e termine descartando. Distribuição 1: reis da mão, topo K♣ e livre 2♣ somam 50. Qualifique antes de recolher os outros 6 descartes.
Distribuição 1: reis da mão, topo K♣ e livre 2♣ somam 50. Qualifique antes de recolher os outros 6 descartes.

Perguntas frequentes

Posso ver a Foot antecipadamente?+

Não. Fica escondida até acabar a Hand; a forma de gastar a última carta decide se continua já.

É obrigatório um livro livre?+

Sim, faz parte dos requisitos de fecho. Outras versões proíbem ou dispensam-no; não misture perfis.

Cartas enterradas contam para abrir?+

Não. Qualifique com a mão e o topo antes de recolher as restantes cartas.