Четверо, постоянные партнёры напротив, движение против часовой, восемь королей и восемь тузов, игра до сорока, матч до двух побед. Juego Real выключен. В учебных схемах используется объяснённый аналог с французскими мастями.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Четыре руки по четыре и запас двадцать четыре дают всю сорокакарточную колоду. Руки открыты только для обучения. K/Q/J — французские аналоги Rey/Caballo/Sota.
Четыре руки по четыре и запас двадцать четыре дают всю сорокакарточную колоду. Руки открыты только для обучения. K/Q/J — французские аналоги Rey/Caballo/Sota.

01 /

Партнёры, карты и mano

Посадите 4 игроков парами A–C и B–D напротив, порядок A → B → C → D против часовой. Колода 40 карт. Из французского аналога удалите 8, 9, 10; K, Q, J обозначают Rey, Caballo, Sota. Каждая 3 равна K, каждая 2 равна A во всех сравнениях. Старшинство: K/3 > Q > J > 7 > 6 > 5 > 4 > A/2. Справа от сдающего — mano, начинает он; снимают слева. Сдайте по 4 по одной против часовой: 16 на руках, 24 в запасе. Равные комбинации выигрывает ближайший к mano по порядку. Первого сдающего выберите жребием; после каждой сдачи право сдавать переходит направо.

02 /

Mus: обмен только единогласно

От mano по очереди говорят Mus для обмена или No hay mus для отказа. Один отказ завершает этап для всех. При единогласии каждый сносит 1–4 закрыто, сдающий заменяет столько же в порядке от mano. Предложение повторяют. Если запас иссяк, пока карты нужны нескольким, все сносы тасуют в новый запас; если нужен добор только одному, его последний снос исключают из тасования. Сносы не показывают.

03 /

Четыре сравнения вместо покерной руки

Порядок: Grande, Chica, Pares, Juego. Grande сравнивает все карты по убыванию, Chica по возрастанию, до первого различия. В Pares две пары (duples, включая четыре одинаковых) старше тройки (medias), затем одна пара. У duples сравнивают старшую, потом младшую пару; у тройки и пары — только повторённый ранг, без кикеров. Juego суммирует: K/3, Q, J = 10; A/2 = 1; остальные по достоинству. Лучшие суммы: 31 > 32 > 40 > 37 > 36 > 35 > 34 > 33. Если ни у кого нет хотя бы 31, играют Punto: побеждает максимум до 30.

04 /

Пас, принятие и отказ от повышения

Каждый этап начинает mano: пас или предложение не меньше 2 очков (envido). Соперники отказываются, принимают или повышают минимум на 2; принятые ставки ждут вскрытия. Отказ от первой ставки сразу даёт 1, не предложенную сумму. При отказе от повышения платят последнюю уже принятую ставку: ставка 2, повышение на 4 до 6, отказ даёт 2. До Pares и Juego каждый правдиво сообщает наличие комбинации. Если она есть только у одной пары, торговли нет; если пар нет вообще, Pares не оценивают. Партнёры решают совместно: обычно действует более активный ответ, но ясное «мы пасуем» или «мы принимаем» связывает пару.

05 /

Órdago ставит на кон текущую игру

Вместо ставки или повышения предложите órdago в текущем этапе. При принятии сразу откройтесь и сравните этот этап: победитель получает игру независимо от прежних отложенных ставок и счёта, но не автоматически весь матч. Отказ оплачивают как обычный отказ от ставки. Большая числовая ставка не равна órdago: она ждёт обычного порядка расчёта.

06 /

Считайте по порядку до цели

На вскрытии покажите все руки. Расчёт Grande → Chica → Pares → Juego/Punto, с немедленной остановкой на 40; матч до двух побед, максимум 3 игры. Пара, достигшая 40 немедленной оплатой отказа, тоже выигрывает сразу. Grande/Chica: принятая ставка или 1 при общем пасе; после отказа больше ничего. Pares: выигравшая пара добавляет свои комбинации обоих партнёров (пара 1, medias 2, duples 3) и принятую ставку; комбинации считают и после уступки соперников. Juego аналогично: по 3 за свои 31, по 2 за другие свои Juego, плюс принятая ставка. Punto даёт 1 плюс принятую ставку. Уже полученную оплату отказа повторно не добавляют. Пять единичных очков можно заменить одной фишкой; деньги не нужны.

07 /

Одна сдача, четыре сравнения

Эти 16 разных карт открыты только для обучения; A — mano и партнёр C. Никто не ставит.

A: K♥ 3♦ 7♠ A♣
B: Q♥ Q♦ J♠ 4♣
C: K♠ 3♣ 2♥ A♦
D: K♣ J♥ 7♦ 4♠

Grande: A старше C, поскольку королевские пары равны, а 7 старше A. Chica: выигрывает C с двумя эффективными тузами. Pares: у C duples, у A королевская пара, у B пара коней. A–C получает 3 + 1 = 4 за свои пары. Суммы Juego: A 28, B 34, C 22, D 31; D старше B, а B–D получает 2 + 3 = 5. Всего A–C: 1 + 1 + 4 = 6; B–D: 5. Если бы у A–C сначала было 39, очко Grande уже довело бы до 40; поздние этапы не считают.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

1 · Grande и Chica. A: KH, 3D, 7S, AC. C: KS, 3C, 2H, AD. 3 = K; 2 = A. A выигрывает Grande по следующему после королей рангу. C берёт Chica с двумя тузами. 2 · Pares получает A–C. C · duples: KS, 3C, 2H, AD. A · пара: KH, 3D, 7S, AC. Duples у C стоят 3, пара партнёра A — 1. A–C получает 3 + 1 = 4. Пара B не оценивается. 3 · Juego получает B–D. D: KC, JH, 7D, 4S. B: QH, QD, JS, 4C. У D — 31, у B — 34. B–D получает 3 + 2 = 5. Без ставок итог всей сдачи A–C 6, B–D 5.. Одна настоящая раздача, открытая для обучения: A выигрывает Grande, C — Chica и Pares, D — Juego. Свои пары и Juego партнёров дают шесть очков против пяти.
Одна настоящая раздача, открытая для обучения: A выигрывает Grande, C — Chica и Pares, D — Juego. Свои пары и Juego партнёров дают шесть очков против пяти.

08 /

Сигналы сообщают карты, не меняют их

Допустимые сигналы согласуют заранее; соперники могут их заметить. Здесь: прикусить нижнюю губу — два эффективных короля, кончик языка — два эффективных туза, рот набок — medias, поднять брови — duples, подмигнуть — сумма 31. Сигнал о картах должен быть правдивым. Свои тайные знаки не добавляют. В торговле можно блефовать о силе, но обязательные объявления Pares/Juego лгать не могут.

09 /

Баскская традиция и региональные соглашения

Мус связан с баскской культурой и широко распространился в Испании. Описанные правила показывают региональное разнообразие, а не единый турнирный кодекс. Где-то играют с четырьмя настоящими королями и тузами, сохраняя значения троек и двоек; где-то признают Juego Real, другие сигналы или цель. Это меняет сравнения и счёт. Такие условия не смешиваются незаметно с нашим вариантом восьми королей. Точный автор и дата здесь не установлены.

Частые вопросы

Órdago выигрывает весь матч?+

Он выигрывает текущую игру; формат матча сохраняется.

Четыре одинаковых всегда старше других duples?+

Нет. Это две равные пары; ранги пар сравнивают обычным образом.

Партнёры объединяют карты?+

Нет. Этап выигрывает лучшая отдельная рука; при счёте объединяют только подходящие пары и Juego выигравшей стороны.