← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →
01 /
Партнери, карти й mano
Посадіть 4 гравців парами A–C і B–D навпроти, порядок A → B → C → D проти годинникової. Колода 40 карт. Із французького аналога вилучіть 8, 9, 10; K, Q, J позначають Rey, Caballo, Sota. Кожна 3 дорівнює K, кожна 2 дорівнює A в усіх порівняннях. Старшинство: K/3 > Q > J > 7 > 6 > 5 > 4 > A/2. Праворуч від здавача — mano, починає він; знімають ліворуч. Здайте по 4 по одній проти годинникової: 16 на руках, 24 у запасі. Рівні комбінації виграє найближчий до mano за порядком. Першого здавача оберіть жеребом; після кожної здачі право здавати переходить праворуч.
02 /
Mus: обмін лише одностайно
Від mano по черзі кажуть Mus для обміну або No hay mus для відмови. Одна відмова завершує етап для всіх. За одностайності кожен скидає 1–4 закрито, здавач замінює стільки ж у порядку від mano. Пропозицію повторюють. Якщо запас вичерпався, поки карти потрібні кільком, усі скиди тасують у новий запас; якщо добір потрібен лише одному, його останній скид вилучають із тасування. Скиди не показують.
03 /
Чотири порівняння замість покерної руки
Порядок: Grande, Chica, Pares, Juego. Grande порівнює всі карти за спаданням, Chica за зростанням, до першої різниці. У Pares дві пари (duples, включно з чотирма однаковими) старші за трійку (medias), далі одна пара. У duples порівнюють старшу, потім молодшу пару; у трійки й пари — лише повторений ранг, без кікерів. Juego підсумовує: K/3, Q, J = 10; A/2 = 1; решта за рангом. Найкращі суми: 31 > 32 > 40 > 37 > 36 > 35 > 34 > 33. Якщо ніхто не має хоча б 31, грають Punto: перемагає максимум до 30.
04 /
Пас, прийняття й відмова від підвищення
Кожен етап починає mano: пас або пропозиція не менше 2 очок (envido). Суперники відмовляються, приймають або підвищують мінімум на 2; прийняті ставки чекають відкриття. Відмова від першої ставки одразу дає 1, не запропоновану суму. За відмови від підвищення платять останню вже прийняту ставку: ставка 2, підвищення на 4 до 6, відмова дає 2. До Pares і Juego кожен правдиво повідомляє наявність комбінації. Якщо вона є лише в однієї пари, торгів немає; якщо пар немає взагалі, Pares не оцінюють. Партнери вирішують разом: зазвичай діє активніша відповідь, але чітке «ми пасуємо» чи «ми приймаємо» зобов’язує пару.
05 /
Órdago ставить на кін поточну гру
Замість ставки чи підвищення запропонуйте órdago в поточному етапі. За прийняття відразу відкрийтеся й порівняйте цей етап: переможець отримує гру незалежно від попередніх відкладених ставок і рахунку, але не автоматично весь матч. Відмову оплачують як звичайну відмову від ставки. Велика числова ставка не дорівнює órdago: вона чекає звичайного порядку розрахунку.
06 /
Рахуйте за порядком до мети
На відкритті покажіть усі руки. Розрахунок Grande → Chica → Pares → Juego/Punto, з негайною зупинкою на 40; матч за більшістю перемог у 3 іграх. Пара, що досягла 40 негайною оплатою відмови, теж виграє одразу. Grande/Chica: прийнята ставка або 1 за загального пасу; після відмови більше нічого. Pares: переможна пара додає свої комбінації обох партнерів (пара 1, medias 2, duples 3) та прийняту ставку; комбінації рахують і після поступки суперників. Juego аналогічно: по 3 за свої 31, по 2 за інші свої Juego, плюс прийнята ставка. Punto дає 1 плюс прийняту ставку. Вже отриману оплату відмови вдруге не додають. П’ять одиничних очок можна замінити однією фішкою; гроші не потрібні.
07 /
Одна здача, чотири порівняння
Ці 16 різних карт відкриті лише для навчання; A — mano й партнер C. Ніхто не ставить.
A: K♥ 3♦ 7♠ A♣
B: Q♥ Q♦ J♠ 4♣
C: K♠ 3♣ 2♥ A♦
D: K♣ J♥ 7♦ 4♠
Grande: A старший за C, бо королівські пари рівні, а 7 старша за A. Chica: виграє C з двома ефективними тузами. Pares: у C duples, у A королівська пара, у B пара коней. A–C отримує 3 + 1 = 4 за свої пари. Суми Juego: A 28, B 34, C 22, D 31; D старший за B, а B–D отримує 2 + 3 = 5. Разом A–C: 1 + 1 + 4 = 6; B–D: 5. Якби A–C спершу мали 39, очко Grande вже довело б до 40; пізніші етапи не рахують.
← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →
08 /
Сигнали повідомляють карти, не змінюють їх
Дозволені сигнали узгоджують наперед; суперники можуть їх помітити. Тут: прикусити нижню губу — два ефективні королі, кінчик язика — два ефективні тузи, рот набік — medias, підняти брови — duples, підморгнути — сума 31. Сигнал про карти має бути правдивим. Власних таємних знаків не додають. У торгах можна блефувати про силу, але обов’язкові оголошення Pares/Juego брехати не можуть.
09 /
Баскська традиція й регіональні домовленості
Мус пов’язаний із баскською культурою й широко поширився в Іспанії. Описані правила показують регіональне різноманіття, а не єдиний турнірний кодекс. Десь грають із чотирма справжніми королями й тузами, зберігаючи значення трійок та двійок; десь визнають Juego Real, інші сигнали чи мету. Це змінює порівняння й рахунок. Такі умови не змішуються непомітно з нашим варіантом вісьмох королів. Точного автора й дати тут не встановлено.
Поширені запитання
Órdago виграє весь матч?+
Він виграє поточну гру; формат матчу зберігається.
Чотири однакові завжди старші за інші duples?+
Ні. Це дві рівні пари; ранги пар порівнюють звичайним способом.
Партнери об’єднують карти?+
Ні. Етап виграє найкраща окрема рука; в рахунку об’єднують лише придатні пари та Juego переможної сторони.