← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
Память становится командной
Literature превращает сбор семейств в командную игру на выводы. Свидетельства связывают её с югом Индии и позднейшей игрой в Северной Америке, иногда под названием Canadian Fish. Автор и точная дата неизвестны. Здесь команда может объявить карты из разных рук, но должна точно назвать владельцев. Выбран вариант для шестерых с восемью полумастями; большие столы и иные штрафы за ошибки — отдельные варианты.
02 /
Удалите восьмёрки, не десятки
Из 52 карт уберите все 4 восьмёрки: останется 48 без джокеров. В каждой масти 2 полумасти: младшая 2 3 4 5 6 7 и старшая 9 10 J Q K A. Получается 8 групп по 6. Составьте 2 команды по 3, садитесь через соперника. Случайный сдающий раздаёт всё по одной: по 8, запаса нет. Случайно открытую сдачу пересдайте. Руки скрыты даже от партнёров. Первым спрашивает сдающий.
03 /
Точный запрос сопернику
В свой ход назовите карту и одного соперника с непустой рукой. У вас должна быть другая карта той же полумасти, а запрошенной быть не должно. Успех: карту передают открыто, вы спрашиваете снова, можно другого. Неудача: ход получает тот, кого спросили. Нельзя спрашивать партнёров и пустые руки. Q♠ разрешает просить A♠, но не 7♠: это разные полумасти.
04 /
Объявление называет владельцев
В свой ход можно объявить всю полумасть, даже не имея её карт. Точно назовите, у какого партнёра, включая себя, каждая карта. Открывайте только после объявления. Верные владельцы дают группу команде. Если всё у вашей команды, но распределение названо неверно, группа отменяется без очка обеим. Если хотя бы карта у соперника, группа достаётся его команде. Удалите все объявленные карты и продолжайте ход.
05 /
Что можно обсуждать
Нельзя подсказывать, подавать условные сигналы и показывать руку партнёрам. Можно уточнять последний вопрос с ответом и правдивое число карт руки. Более раннюю историю вопросов не обсуждают; записи на бумаге и устройствах запрещены. Объявляйте только в свой ход: вне очереди полностью своя группа отменяется, а при карте у соперников отдаётся им. При неверном запросе или скрытом ответе остановитесь и открыто согласуйте исправление.
06 /
Пустые руки и последние объявления
Пустой руке вопрос не задают. Если объявление опустошило вашу руку, выберите партнёра с картами для продолжения. Когда без карт вся команда, вопросы прекращаются. Если ход у команды с картами, текущий игрок должен без совещания распределить все оставшиеся группы. Иначе текущий игрок пустой команды выбирает соперника с картами для последних объявлений. Выигранная группа даёт 1 очко, отменённая 0. Больше очков — победа, равенство — ничья.
07 /
Вычислите недостающую бубну
У вас 2♦ 3♦ 4♦ 5♦ 7♦. Партнёр законно просит у соперника 3♦ и получает отказ. У партнёра должна быть другая младшая бубна; все остальные у вас, значит это 6♦. Получив свой следующий ход, объявите младшие бубны: у партнёра 6♦, остальные у вас. Не объявляйте во время хода соперника. Запоминайте не только отказ: право задать вопрос даёт ключевую подсказку.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
Частые вопросы
Можно спросить партнёра?+
Нет, спрашивают соперников с картами.
Какие карты удаляют?+
Все восьмёрки; десятки остаются в старших полумастях.
Можно вести записи?+
Нет, запоминание истории — часть игры.