Индивидуальный вариант с двойной колодой: очистка обязательна, захваты максимальны и не пересекаются, картинки убираются, премии подготовки компенсируют штрафы. Без бонуса последнего захвата и большинства.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Начало: 4 руки по 5 = 20, поле 4, запас 80, всего 104. Начальных картинок здесь нет, позже по четыре, цифры стола остаются.
Начало: 4 руки по 5 = 20, поле 4, запас 80, всего 104. Начальных картинок здесь нет, позже по четыре, цифры стола остаются.

01 /

Шведское казино с обратной целью

Крипказино — шведское обратное казино. Название связано с «проползанием»: положить карту без захвата. Избегать очков — половина задачи: подготовка обязательной очистки следующему приносит отрицательные очки, здесь это хорошо. Это семейство рыболовных карточных игр, не игра против казино-банка несмотря на название. Точный изобретатель и первая публикация не установлены. Здесь каждый за себя, двойная колода, обязательные максимальные захваты и взаимно компенсирующий счёт очисток; командная игра — другой вариант.

02 /

Правильно сдайте первые пачки

Нужны 2 обычные колоды по 52 без джокеров, всего 104, для 2–6 игроков. Первый сдающий случайный, направление по часовой. Начальные рука/стол по числу участников: 2 → 6/4; 3 → 5/5; 4 → 5/4; 5 → 4/4; 6 → 5/2. Пачки руки: 3+3 для 6, 3+2 для 5, 2+2 для 4. На схеме вчетвером 20 в руках, 4 стол, 80 запас. Сразу отложите J Q K стола, пиковые картинки отдельно. Перед каждой новой пачкой также убирайте оставшиеся картинки, это не очистка.

03 /

Выберите карту, затем все захваты

Начинает слева от сдающего, по 1 карте по часовой. Захватные значения: цифры по номиналу, J 11, Q 12, K 13. Туз руки 14, стола только 1, поэтому одинокого туза туз не забирает. Сыгранная берёт равные одиночные или непересекающиеся группы с нужной суммой, вместе с самой собой. Обязательно берите все дополнительные доступные группы, не используя карту стола дважды; при пересечении выберите максимальный законный набор. Долговременных построений нет. Нет совпадения — оставьте открыто, krypa. Пока полной очистки нет, можно выбрать незахватывающую даже при других захватывающих в руке.

04 /

Возможная очистка обязательна

Если любая карта руки берёт всё поле, обязаны сыграть очищающую, не проползать другой. Обычная tabbe даёт захватившему +5, непосредственно предыдущему −5, только при фактической очистке. Если начальное поле после удаления картинок уже очищается, сдающий получает подготовительную премию при её исполнении. Пометьте захватную карту открыто. Одинокая не-туз, взятая точной копией ранга и масти, — двойная очистка: +10 и −10, отметьте обе. Точная копия внутри большего поля даёт обычную очистку. Если другая масть сохраняет очистку без удвоения, можно выбрать её.

05 /

Сохраняйте цифры между пачками

Когда руки пусты, уберите картинки стола как описано, оставьте цифры и тузов, сдайте по 4 новые пачками 2+2 из того же запаса. Поле не пополняют, не перемешивают. Каждую пачку начинает тот же сосед слева. Начальные и последующие вместе используют все 104 точно. Объявите последнюю пачку. После всех карт последний захвативший получает остаток поля и отложенные пиковые картинки, неочковые убранные картинки на счёт не влияют. Эта финальная выдача сама не очистка, но настоящая очистка последним ходом считается.

06 /

Сумма сорок два сохраняется

За карты: каждая 10♦ стоит 3, каждая 2♠ — 2, каждая A♠ — 2, остальные пики или тузы по 1, прочие ноль. Считаются обе копии, всего 42. Добавьте штрафы очисток и вычтите подготовительные премии, они компенсируются между игроками, сумма остаётся 42 за раздачу. Большинство карт и последний захват здесь очков не дают. Меньшая общая сумма выигрывает после полного круга сдающих в нашей конечной встрече, равные делят. Счёт может быть отрицательным. Карточные очки храните отдельно от переводов очисток для проверки инварианта.

07 /

От полной очистки нельзя уйти

На поле 2♥ и 7♠, у B 9♦ и 4♣. B обязан очистить 9♦ сумму 2 + 7, хотя 4♣ была бы без захвата. B берёт три физические карты, пишет 1 за 7♠ плюс 5 очистки = 6, предыдущий A получает −5. Прочие очки остальной колоды дополняют общий итог. Отдельный двойной пример: одинокая 3♦, взятая другой 3♦, даёт +10/−10, не +5/−5. Одинокую A♦ нельзя взять одной A♦ из-за значений 14 в руке и 1 на столе.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

B нельзя выбрать 4♣. Всё поле: 2♥, 7♠. Часть руки B: 9♦, 4♣. Поле 2♥ + 7♠ даёт 9. У B 9♦ и 4♣. Есть очищающая карта, B обязан 9♦. B очищает, A получает премию. Захват B: 2♥, 7♠, 9♦. Остаётся у B: 4♣. B берёт все 3 карты: 1 за 7♠ и 5 очистки = 6. Предыдущий A получает −5, у B остаётся 4♣. Возможность полной очистки отменяет выбор проползания. Штраф очистки и премия предыдущего учитываются отдельно от очков карт.
Возможность полной очистки отменяет выбор проползания. Штраф очистки и премия предыдущего учитываются отдельно от очков карт.

Частые вопросы

Можно уйти от очистки другой картой?+

Нет. Если любая карта руки очищает весь стол, обязаны сыграть очищающую.

Туз берёт одинокого туза?+

Нет. Захватная стоимость туза руки четырнадцать, туза стола один.

Почему сумма остаётся сорок два?+

Штрафы очистки компенсированы равными премиями подготовки, в сумме остаются фиксированные очки карт.