Індивідуальний варіант із подвійною колодою: очищення обов’язкове, захоплення максимальні й не перетинаються, картинки прибирають, премії підготовки компенсують штрафи. Без бонусу останнього захоплення й більшості.

← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →

Початок: 4 руки по 5 = 20, поле 4, запас 80, разом 104. Початкових картинок тут немає, пізніше по чотири, цифри столу лишаються.
Початок: 4 руки по 5 = 20, поле 4, запас 80, разом 104. Початкових картинок тут немає, пізніше по чотири, цифри столу лишаються.

01 /

Шведське казино зі зворотною метою

Крипказіно — шведське зворотне казино. Назва пов’язана з «проповзанням»: покласти карту без захоплення. Уникати очок — половина завдання: підготовка обов’язкового очищення наступному приносить від’ємні очки, тут це добре. Це сімейство риболовних картярських ігор, не гра проти казино-банку попри назву. Точного винахідника й першої публікації не встановлено. Тут кожен за себе, подвійна колода, обов’язкові максимальні захоплення й взаємно компенсувальний рахунок очищень; командна гра — інший варіант.

02 /

Правильно здайте перші пачки

Потрібні 2 звичайні колоди по 52 без джокерів, разом 104, для 2–6 гравців. Перший здавач випадковий, напрямок за годинниковою. Початкові рука/стіл за числом учасників: 2 → 6/4; 3 → 5/5; 4 → 5/4; 5 → 4/4; 6 → 5/2. Пачки руки: 3+3 для 6, 3+2 для 5, 2+2 для 4. На схемі вчотирьох 20 у руках, 4 стіл, 80 запас. Одразу відкладіть J Q K столу, пікові картинки окремо. Перед кожною новою пачкою також прибирайте решту картинок, це не очищення.

03 /

Оберіть карту, потім усі захоплення

Починає зліва від здавача, по 1 карті за годинниковою. Захоплювальні значення: цифри за номіналом, J 11, Q 12, K 13. Туз руки 14, столу лише 1, тому самотнього туза туз не забирає. Зіграна бере рівні одиночні або неперетинні групи з потрібною сумою, разом із собою. Обов’язково беріть усі додаткові доступні групи, не використовуючи карту столу двічі; за перетину оберіть максимальний законний набір. Тривалих побудов немає. Немає збігу — залиште відкрито, krypa. Доки повного очищення немає, можна обрати незахоплювальну навіть за інших захоплювальних у руці.

04 /

Можливе очищення обов’язкове

Якщо будь-яка карта руки бере все поле, зобов’язані зіграти очищувальну, не проповзати іншою. Звичайна tabbe дає захоплювачу +5, безпосередньо попередньому −5, лише за фактичного очищення. Якщо початкове поле після видалення картинок уже очищується, здавач отримує підготовчу премію за виконання. Позначте захоплювальну карту відкрито. Самотня не-туз, узята точною копією рангу й масті, — подвійне очищення: +10 та −10, позначте обидві. Точна копія всередині більшого поля дає звичайне очищення. Якщо інша масть зберігає очищення без подвоєння, можна обрати її.

05 /

Зберігайте цифри між пачками

Коли руки порожні, приберіть картинки столу як описано, залиште цифри й тузів, здайте по 4 нові пачками 2+2 з того самого запасу. Поле не поповнюють, не перемішують. Кожну пачку починає той самий сусід зліва. Початкові й подальші разом використовують усі 104 точно. Оголосіть останню пачку. Після всіх карт останній захоплювач отримує решту поля й відкладені пікові картинки, неочкові прибрані картинки на рахунок не впливають. Ця фінальна видача сама не очищення, але справжнє очищення останнім ходом рахується.

06 /

Сума сорок два зберігається

За карти: кожна 10♦ коштує 3, кожна 2♠ — 2, кожна A♠ — 2, решта пік чи тузів по 1, інші нуль. Рахують обидві копії, разом 42. Додайте штрафи очищень і відніміть підготовчі премії, вони компенсуються між гравцями, сума лишається 42 за роздачу. Більшість карт і останнє захоплення тут очок не дають. Менша загальна сума виграє після повного кола здавачів у нашій кінцевій зустрічі, рівні ділять. Рахунок може бути від’ємним. Карткові очки тримайте окремо від переказів очищень для перевірки інваріанта.

07 /

Від повного очищення не втекти

На полі 2♥ і 7♠, у B 9♦ та 4♣. B зобов’язаний очистити 9♦ суму 2 + 7, хоча 4♣ була б без захоплення. B бере три фізичні карти, пише 1 за 7♠ плюс 5 очищення = 6, попередній A отримує −5. Інші очки решти колоди доповнюють загальний підсумок. Окремий подвійний приклад: самотня 3♦, узята іншою 3♦, дає +10/−10, не +5/−5. Самотню A♦ не можна взяти однією A♦ через значення 14 у руці й 1 на столі.

← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →

B не можна обрати 4♣. Усе поле: 2♥, 7♠. Частина руки B: 9♦, 4♣. Поле 2♥ + 7♠ дає 9. У B 9♦ і 4♣. Є очищувальна карта, B зобов’язаний 9♦. B очищує, A отримує премію. Захоплення B: 2♥, 7♠, 9♦. Лишається в B: 4♣. B бере всі 3 карти: 1 за 7♠ й 5 очищення = 6. Попередній A отримує −5, у B лишається 4♣. Можливість повного очищення скасовує вибір проповзання. Штраф очищення й премію попереднього рахують окремо від очок карт.
Можливість повного очищення скасовує вибір проповзання. Штраф очищення й премію попереднього рахують окремо від очок карт.

Поширені запитання

Можна уникнути очищення іншою картою?+

Ні. Якщо будь-яка карта руки очищує весь стіл, зобов’язані зіграти очищувальну.

Туз бере самотнього туза?+

Ні. Захоплювальна вартість туза руки чотирнадцять, туза столу один.

Чому сума лишається сорок два?+

Штрафи очищення компенсовані рівними преміями підготовки, у сумі лишаються фіксовані очки карт.