← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
Каре и безмолвное сообщение
Кемпс соединяет сбор одинаковых карт с наблюдением за партнёром. Игра распространена в разных странах, иногда под названием Kent; точное место рождения и изобретатель неизвестны. В описаниях различаются подсчёт и слова объявления. Здесь вариант со штрафными буквами: пара тайно договаривается о видимом невербальном сигнале, собирает каре и старается дождаться объявления партнёра раньше соперников. Ложные жесты допустимы, но сигналы с другими тактическими сообщениями запрещены.
02 /
Пары напротив, по четыре карты
Нужны 52 карты без джокеров для 4, 6 или 8 человек парами; для обучения удобнее 4. Любое каре годится, масти не ранжируются. До посадки напротив пара тайно выбирает жесты только со значением «у меня четыре равных ранга». Словесные коды и скрытые прикосновения запрещены. Сдающий раздаёт по 4 и открывает 4 в центре, остаток — запас. При 4 игроках это 16 в руках + 4 центр + 32 запас. Начало при открытии последней центральной карты. В следующей раздаче смените сдающего.
03 /
Обменивайтесь одновременно
Очереди нет. Берите карты центра и сразу заменяйте таким же числом других карт руки; перед сигналом или объявлением вернитесь к руке из четырёх. Для спокойной первой партии договоримся об обмене по одной карте — известном варианте, выбранном здесь. Спорная карта у первого коснувшегося. Прямые передачи из руки в руку и тайный обмен партнёров запрещены. Если центр никому не нужен, сдающий убирает его 4 карты закрыто и открывает 4 новые. Убранные не возвращаются в этой раздаче. Держите пачку руки на виду, лица карт скрыты, чтобы проверялся размер руки.
04 /
Кемпс и Стоп-Кемпс
Когда считаете, что каре у партнёра, скажите «Кемпс»: остановите обмены и раскройте именно его руку. Правильный вызов даёт каждой чужой паре следующую букву KEMPS, ошибочный — вашей паре. Нельзя выиграть объявлением собственного каре. Для перехвата назовите чужую пару и «Стоп-Кемпс», проверьте обе её руки. Есть каре хотя бы в одной — буква им; нет ни в одной — вашей паре. Угадывать сам секретный жест не нужно. Объявление заканчивает раздачу: дособирать каре после него нельзя.
05 /
Буквы, запас и одновременные вызовы
Играйте новые раздачи, пока пара не получит пятую букву K–E–M–P–S: она проиграла. При нескольких парах остальные делят успешное завершение без выдуманного единственного победителя. Если запас исчерпан и последний центр никому не нужен, закончите без букв и пересдайте. Спорные вызовы решите заранее: слышимый первый рассматривается первым; неразличимое равенство Кемпс/Стоп-Кемпс у нас даёт приоритет Стоп-Кемпс как домашнее соглашение. При случайно неверном размере руки остановитесь и восстановите проверяемый обмен; каре из лишних карт не засчитывают.
06 /
Обмен, сигнал, объявление
У A 9♠ 9♥ 9♦ K♣, в центре 9♣ 2♥ 5♦ J♠. A берёт 9♣, возвращает K♣: в руке ровно 4 девятки, в центре 4 карты. A подаёт условный сигнал бровью. Партнёр C успевает сказать Кемпс: B/D получают букву. Если C объявит до завершения обмена, у A ещё нет правильного каре в четырёхкарточной руке, вызов ошибочный. В отдельной раздаче B ошибочно говорит Стоп-Кемпс против A/C, ни у кого каре: букву получают B/D. Проверяйте партнёра после каждого обновления центра, а не только свою коллекцию.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
Частые вопросы
Можно объявить своё каре?+
Нет. Подайте сигнал партнёру для Кемпс; соперник может перехватить Стоп-Кемпс.
Сигнал может называть нужный ранг?+
Нет. Условные сигналы означают только наличие готового каре.
Что при пустом запасе?+
Играйте последним центром. Когда он никому не нужен, пересдайте без штрафной буквы.