← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →
01 /
Каре й безмовне повідомлення
Кемпс поєднує збирання однакових карт зі спостереженням за партнером. Гра поширена в різних країнах, іноді як Kent; точне місце появи й винахідник невідомі. В описах відрізняються рахунок і слова оголошення. Тут варіант зі штрафними літерами: пара таємно домовляється про видимий невербальний сигнал, збирає каре й намагається дочекатися оголошення партнера раніше за суперників. Хибні жести дозволені, але сигнали з іншими тактичними повідомленнями заборонені.
02 /
Пари навпроти, по чотири карти
Потрібні 52 карти без джокерів для 4, 6 або 8 людей парами; для навчання зручніше 4. Будь-яке каре підходить, масті не ранжують. До посадки навпроти пара таємно обирає жести лише зі значенням «у мене чотири рівні ранги». Словесні коди й приховані дотики заборонені. Здавач роздає по 4 й відкриває 4 у центрі, решта — запас. За 4 гравців це 16 у руках + 4 центр + 32 запас. Початок за відкриття останньої центральної карти. Наступної роздачі змініть здавача.
03 /
Обмінюйтеся одночасно
Черги немає. Беріть карти центру й одразу замінюйте такою самою кількістю інших карт руки; перед сигналом чи оголошенням поверніться до руки з чотирьох. Для спокійної першої партії домовимося про обмін по одній карті — відомий варіант, обраний тут. Спірна карта в першого, хто торкнувся. Прямі передачі з руки в руку й таємний обмін партнерів заборонені. Якщо центр нікому не потрібний, здавач прибирає його 4 карти закрито й відкриває 4 нові. Прибрані не повертаються в цій роздачі. Тримайте пачку руки на видноті, обличчя карт приховані, щоб перевірявся розмір руки.
04 /
Кемпс і Стоп-Кемпс
Коли вважаєте, що каре в партнера, скажіть «Кемпс»: зупиніть обміни й відкрийте саме його руку. Правильний виклик дає кожній чужій парі наступну літеру KEMPS, хибний — вашій парі. Не можна виграти оголошенням власного каре. Для перехоплення назвіть чужу пару й «Стоп-Кемпс», перевірте обидві її руки. Є каре хоча б в одній — літера їм; немає в жодній — вашій парі. Вгадувати сам таємний жест не потрібно. Оголошення завершує роздачу: дозбирати каре після нього не можна.
05 /
Літери, запас і одночасні виклики
Грайте нові роздачі, доки пара не отримає п’яту літеру K–E–M–P–S: вона програла. За кількох пар інші ділять успішне завершення без вигаданого єдиного переможця. Якщо запас вичерпано й останній центр нікому не потрібний, завершіть без літер і перездайте. Спірні виклики вирішіть заздалегідь: чутний перший розглядається першим; нерозрізненна рівність Кемпс/Стоп-Кемпс у нас дає пріоритет Стоп-Кемпс як домашня домовленість. За випадково хибного розміру руки зупиніться й відновіть перевірюваний обмін; каре із зайвих карт не зараховують.
06 /
Обмін, сигнал, оголошення
У A 9♠ 9♥ 9♦ K♣, у центрі 9♣ 2♥ 5♦ J♠. A бере 9♣, повертає K♣: у руці рівно 4 дев’ятки, у центрі 4 карти. A подає умовний сигнал бровою. Партнер C встигає сказати Кемпс: B/D отримують літеру. Якщо C оголосить до завершення обміну, у A ще немає правильного каре в чотирикартковій руці, виклик хибний. В окремій роздачі B помилково каже Стоп-Кемпс проти A/C, ні в кого каре: літеру отримують B/D. Перевіряйте партнера після кожного оновлення центру, а не лише свою колекцію.
← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →
Поширені запитання
Можна оголосити своє каре?+
Ні. Подайте сигнал партнеру для Кемпс; суперник може перехопити Стоп-Кемпс.
Сигнал може називати потрібний ранг?+
Ні. Умовні сигнали означають лише наявність готового каре.
Що за порожнього запасу?+
Грайте останнім центром. Коли він нікому не потрібний, перездайте без штрафної літери.