← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
Ямайская игра с контрактами
Калуки — традиция дружеского и турнирного рамми на Ямайке, известная и в других частях Карибского региона. Название совпадает с европейскими и южноафриканскими играми, где другие условия открытия. Здесь Калуки — ямайский вариант с девятью раздачами-контрактами, а не открытием по сумме очков. Напряжение создают меняющиеся задания и платные перехваты сброса. Точный изобретатель и единая дата происхождения не установлены; местные и турнирные варианты следует различать по правилам.
02 /
Подготовьте девять раздач
Для 3–6 участников нужны 2 обычные колоды и 4 джокера, 108 карт. Случайный сдающий меняется влево; раздача и игра по часовой, по одной слева от сдающего. В раундах 1–9 раздают 9, 10, 11, 12, 12, 13, 14, 15, 16 карт. Следующая открывает сброс, остальные — запас. На схеме вчетвером 36 в руках, 1 сброс, 71 запас. Контракты по порядку: 3 набора; 2 набора + 1 ряд; 1 набор + 2 ряда; 3 ряда; 4 набора; 3 набора + 1 ряд; 2 набора + 2 ряда; 1 набор + 3 ряда; 4 ряда. Запишите график заранее.
03 /
Наборы, ряды и несъёмные джокеры
Набор содержит минимум 3 равных ранга; повтор мастей разрешён, но минимум 2 карты натуральные. Ряд — минимум 4 последовательные карты одной масти; джокеры заменяют карты, но не соседние позиции. Туз младший или старший только с края: A–2–3–4 или J–Q–K–A, нельзя K–A–2–3. Ваши отдельные наборы должны иметь разные ранги, ряды — разные масти. Джокера нельзя сбрасывать и возвращать в руку. В наборе он неподвижен; в ряду может перемещаться внутри того же ряда по правилу продления ниже, не в другую комбинацию.
04 /
Добор, открытие и сброс
В свой ход возьмите 1 из запаса или сверху сброса, по желанию выложите карты, затем сбросьте 1 не-джокера, если уже не вышли. Первое открытие целиком выполняет текущий контракт; комбинации можно удлинить лишними картами. До этого нельзя выкладывать части контракта и дополнять чужие комбинации. Открывшись, в следующие ходы берите только запас и разрешайте допустимые перехваты сброса. Можно добавлять новые законные комбинации с соблюдением своих разных рангов и мастей, дополнять свои и чужие в тот же и следующие ходы. Перестраивать готовые комбинации нельзя. Пустая рука сразу заканчивает раздачу, с последним сбросом или без него.
05 /
Перехват добавляет две карты
До открытия можно перехватить только что положенный сброс вне очереди, максимум 3 успешных перехвата за раздачу. Очередной игрок имеет приоритет забрать карту, пока сам не открылся. Иначе её получает первый объявивший и ещё 1 штрафную карту запаса: рука растёт на 2, без немедленного выкладывания или сброса. Прерванный ход продолжается добором запаса. За ход разрешён один перехват, нижние карты сброса недоступны. Открывшиеся не перехватывают и не отказывают допустимому заявителю. Неразличимо одновременные заявки заранее разрешаем приоритетом по часовой от очередного игрока.
06 /
Сначала продлевайте вверх
В набор добавляйте равные ранги. Ряд продлевается только вверх до A; лишь затем разрешён нижний конец вниз. Заменяя джокера ряда точной натуральной картой, передвиньте его наверх, либо вниз, если ряд уже дошёл до A. Он остаётся в том же ряду и не соседствует с другим джокером. Пример: 8♥–джокер–10♥–J♥ с 9♥ становится 8♥–9♥–10♥–J♥–джокер, теперь это Q♥. Нижнее продление через 7♥ всё ещё незаконно. При исчерпании запаса один раз перемешайте сброс кроме верхней карты; повторное исчерпание отменяет раздачу с повтором того же контракта без очков.
07 /
Штрафы и выход при открытии
Победитель добавляет ноль; остальные считают только остаток руки: джокер 50, чёрный туз 15, красный туз 1, K Q J 10 по 10, прочие ранги 2–9 по номиналу. Выход в тот же ход, что первое открытие, удваивает штрафы всех остальных, включая уже открывшихся. Иначе удвоения нет. После всех 9 контрактов побеждает наименьшая сумма; равные минимальные делят победу. Перехват спасает контракт, но лишние карты могут стать дорогой нагрузкой. Не переносите сюда короткий график Тринидада, более свободные перехваты и возврат джокера.
08 /
Завершение первого контракта
В раунде 1 игрок начинает с 9 картами: K♠ K♥ K♦, Q♠ Q♥ Q♦, 6♠ 6♥ 6♦. Добор 2♣ даёт 10 карт. Выложите 3 набора разных рангов, сбросьте 2♣: рука пуста при первом открытии. Соперник с A♠, A♥, джокером и 7♦ имеет 15 + 1 + 50 + 7 = 73, после удвоения 146. Это штрафы, не стоимость комбинаций для открытия. Открывшийся раньше тоже получает удвоенный штраф остатка; выложенные карты не считаются.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
Частые вопросы
Можно забрать джокера?+
Нет. Джокер ряда может сдвинуться внутри того же ряда, но не в руку или другую комбинацию.
Открывшийся может перехватить?+
Нет. После открытия добирайте запас и уступайте свежий сброс допустимым неоткрывшимся заявителям.
Можно продолжить ряд снизу?+
Только после достижения туза сверху. Свободное продление обычного рамми здесь не действует.