Profil jamaïcain à neuf contrats : demandes avant ouverture, extension haute et aucun joker récupéré. Les formes de Trinidad et d’Europe diffèrent.

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Premier contrat à 4 : 9 chacun, 36 en main + 1 défausse + 71 talon = 108. Contrats suivants à mains plus grandes. Dos schématiques pour paquets.
Premier contrat à 4 : 9 chacun, 36 en main + 1 défausse + 71 talon = 108. Contrats suivants à mains plus grandes. Dos schématiques pour paquets.

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Le jeu jamaïcain à contrats

Kalooki est une tradition de rami amical et de tournoi en Jamaïque, connue aussi ailleurs aux Caraïbes. Son nom est partagé avec des jeux européens et sud-africains à ouvertures différentes. Ici, il désigne les neuf contrats jamaïcains, pas une ouverture à minimum de points. La pression vient des contrats changeants et des demandes de défausse qui grossissent la main. Inventeur et date d’origine uniques non établis ; distinguez les variantes locales et de tournoi par leurs règles concrètes.

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Préparer les neuf donnes

Pour 3–6 joueurs, prenez 2 jeux ordinaires et 4 jokers, 108 cartes. Tirez le donneur au sort, puis tournez à gauche ; donne et jeu horaires, une carte à la fois depuis la gauche. Tailles des manches 1–9 : 9, 10, 11, 12, 12, 13, 14, 15, 16. Retournez la suivante en défausse, reste en talon. Départ à quatre : 36 en main, 1 défausse, 71 au talon. Contrats dans cet ordre : 3 groupes ; 2 groupes + 1 suite ; 1 groupe + 2 suites ; 3 suites ; 4 groupes ; 3 groupes + 1 suite ; 2 groupes + 2 suites ; 1 groupe + 3 suites ; 4 suites. Notez-les avant de commencer.

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Groupes, suites et jokers fixes

Un groupe contient au moins 3 rangs égaux ; couleurs répétées permises, mais au moins 2 naturelles. Une suite contient au moins 4 consécutives de même couleur ; jokers possibles, jamais voisins. As bas ou haut seulement au bout : A–2–3–4 ou J–Q–K–A, jamais K–A–2–3. Vos groupes séparés exigent des rangs différents, vos suites des couleurs différentes. Ni défausse de joker ni récupération en main. Dans un groupe il reste fixe ; dans une suite il peut se déplacer dans cette même suite selon l’extension ci-dessous, jamais vers une autre combinaison.

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Piocher, ouvrir et défausser

À votre tour, prenez 1 carte du talon ou sommet de défausse, étalez éventuellement, défaussez 1 non-joker sauf si déjà sorti. L’ouverture remplit tout le contrat actuel d’un coup ; des cartes supplémentaires peuvent allonger les combinaisons. Avant cela, ni contrat partiel ni ajout chez autrui. Après ouverture, piochez uniquement au talon aux tours suivants et acceptez les demandes valables de défausse. Ajoutez de nouvelles combinaisons valables en respectant rangs et couleurs propres différents, et prolongez les vôtres ou celles d’autrui dès ce tour. Ne réorganisez pas les combinaisons existantes. Main vide termine aussitôt la donne, avec ou sans défausse finale.

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Une demande ajoute deux cartes

Avant ouverture, demandez une défausse fraîche hors tour, maximum 3 demandes réussies par donne. Joueur suivant prioritaire pour la prendre s’il n’a pas ouvert. Sinon, premier demandeur reçoit la défausse et 1 carte de pénalité du talon : main augmentée de 2, sans étalage ni défausse immédiats. Reprenez le tour interrompu par une pioche au talon. Une seule demande par tour ; défausses enfouies inaccessibles. Joueur ouvert ne demande plus et ne refuse pas une demande valable. Convenez des demandes simultanées indiscernables : ici priorité horaire depuis le joueur actif.

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Prolonger d’abord vers le haut

Ajoutez les rangs égaux au groupe. Suite prolonge seulement vers le haut jusqu’à A ; ensuite seulement vers le bas. Remplacez un joker par sa naturelle exacte en déplaçant le joker au bout haut, ou bas si la suite atteint déjà A. Il reste dans la même suite, jamais voisin d’un autre joker. Exemple : 8♥–joker–10♥–J♥ avec 9♥ devient 8♥–9♥–10♥–J♥–joker, désormais Q♥. Ajouter 7♥ en bas reste interdit. Talon épuisé : remélangez les défausses sauf sommet une fois ; second épuisement annule la donne, rejouez le même contrat sans points.

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Pénalités et sortie à l’ouverture

Sortant ajoute zéro ; les autres comptent uniquement leurs cartes en main : joker 50, as noir 15, as rouge 1, K Q J 10 valent 10, autres 2–9 leur valeur. Sortir au tour même de sa première ouverture double les pénalités de tous les autres, même déjà ouverts. Sinon aucun doublement. Après les 9 contrats, plus petit total gagne ; minima égaux partagent ici. Demander une défausse peut sauver un contrat mais alourdir la main. N’importez pas le calendrier court de Trinidad, ses demandes plus libres ni ses récupérations de jokers dans ces règles jamaïcaines.

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Finir le premier contrat

Manche 1, commencez avec 9 cartes : K♠ K♥ K♦, Q♠ Q♥ Q♦, 6♠ 6♥ 6♦. Piocher 2♣ donne 10 cartes. Posez les 3 groupes de rangs différents, défaussez 2♣ : main vide à la première ouverture. Adversaire avec A♠, A♥, joker et 7♦ a 15 + 1 + 50 + 7 = 73, doublé à 146. Ce sont des pénalités, pas des valeurs d’ouverture. Un joueur déjà ouvert reçoit aussi sa pénalité de main doublée ; cartes exposées non comptées.

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Après votre ouverture. Suite de table: 8♥, Joker, 10♥, J♥. Extrait de main: 9♥. Joker de table vaut 9♥. Vous avez 9♥. Suite n’atteint pas A : aucun 7♥ en bas. Joker reste dans cette suite. Suite prolongée: 8♥, 9♥, 10♥, J♥, Joker. Insérez 9♥. Joker monte comme Q♥. Ni récupération ni transfert à une autre combinaison. La naturelle exacte remplace le joker, déplacé en haut de la même suite. Il ne revient jamais en main.
La naturelle exacte remplace le joker, déplacé en haut de la même suite. Il ne revient jamais en main.

Questions fréquentes

Puis-je récupérer un joker ?+

Non. Joker de suite peut bouger dans cette suite, jamais en main ou ailleurs.

Un joueur ouvert peut demander ?+

Non. Après ouverture, talon et demandes valables des joueurs non ouverts.

Peut-on prolonger en bas ?+

Seulement après l’as en haut. Pas d’extension libre d’autres ramis ici.