← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
Gnav и выбранный профиль
Gnav — скандинавская игра обменов с именованными картами или деревянными фишками из мешка. Один закрытый ранг может пройти вдоль стола, поэтому слушать отказы не менее важно, чем смотреть свою фишку. Здесь выбраны норвежские правила изготовителя, включая ноль и особые правила Шута. Для схем используются простые учебные подписи, а не оформление коммерческой колоды. Чтобы учебный матч был определён полностью, оговорены проверка выбывания после раунда и общая победа при одновременном последнем выбывании. Это договорённости стола, а не универсальные правила всех изданий Gnav.
02 /
Полный специальный набор
В наборе 42 карты или фишки: по 2 каждого из 21 ранга. От старшего к младшему: Кукушка, Рыцарь/Драгун, Кошка, Лошадь, Дом, затем XII до I и 0, затем Горшок, Сова и Шут. Числовые ранги идут от 12 до 0 и содержат 13 разных значений. Проверьте комплект: без нуля останется лишь 40 фишек и получится другая игра. Первые 5 именованных рангов — матадоры. Числа, Горшок, Сова и Шут не могут отказать в обычном обмене. Неразмеченная обычная колода не равнозначна; нужен специальный набор либо 42 пустые карты с этими именами и точным числом повторов.
03 /
Жизни и начальная раздача
Рассадите 2–20 участников вокруг стола. Дайте каждому 3 жизни, отмечаемые жетонами или на бумаге; центр — банк штрафов. Выберите первого сдающего, перемешайте все фишки и выдайте по 1 закрытой. До сигнала сдающего никто не смотрит. Остаток образует мешок или закрытый запас. Получивший Шута в начальной раздаче обязан постучать 3 раза. Если выданы оба Шута, оба держателя получают по 1 жетону из банка и пропускают этот раунд, отложив свои фишки; при нехватке банка учебный матч использует запасные жетоны. Если ходить некому, соберите всё и пересдайте. На схеме 6 участников и остаток 36.
04 /
Оставить или обменять
Начинает сосед слева от сдающего; далее идут по часовой стрелке. В свой ход оставьте фишку или потребуйте обмен со следующим участвующим соседом слева. Обычную фишку обязаны обменять скрыто; нельзя посмотреть предлагаемую и затем отказаться. После успешного обмена ваш ход заканчивается с полученной фишкой. Следующий участник позже делает собственный ход с тем, что теперь держит, и может передать эту фишку дальше. Нельзя выбрать другого соседа только потому, что не нравится предполагаемый ранг. Запоминайте или записывайте завершённые обмены, чтобы Кошка могла их отменить. Пропускающие этот раунд держатели не участвуют в обменах.
05 /
Пять матадоров
- Кукушка: покажите её при требовании обмена. Немедленно завершите раунд и вскройте все участвующие фишки; запрошенного обмена нет.
- Рыцарь/Драгун: покажите, откажите в обмене и снимите у попросившего 1 жизнь. Он сохраняет фишку, его ход заканчивается, игра продолжается.
- Кошка: покажите и снимите у попросившего 1 жизнь. Отмените запрос и верните все завершённые обмены раунда в обратном хронологическом порядке. Очистите запись обменов и продолжайте очередь по часовой стрелке.
- Лошадь и Дом: покажите преграду и оставьте её у владельца. Тот же просивший должен обратиться к следующему участвующему за этим местом. Повторные преграды обходят так же; это исходный запрос, не дополнительный бесплатный ход.
При отказе открывается особая фишка, а не обычная фишка просившего. Само владение Кукушкой не останавливает игру: эффект срабатывает при запросе обмена. Заранее согласуйте язык объявлений, чтобы все понимали их действие.
06 /
Сдающий и мешок
Сдающий действует последним и может оставить фишку либо запросить замену из мешка вместо соседа. Мешок считается партнёром обмена: сначала достаньте кандидата, удерживая исходную фишку отдельно. Обычный кандидат завершает обмен, старая фишка уходит в мешок. Лошадь или Дом временно откладываются, достаётся следующий кандидат; пропущенные фишки верните после разрешения запроса. Кукушка завершает раунд, Рыцарь штрафует просившего и отказывает, Кошка штрафует и отменяет прежние обмены. Отказавший кандидат не остаётся в руке сдающего. После последнего действия сдающий объявляет вскрытие всех фишек. Повторной добровольной попытки после обычного результата нет.
07 /
Штрафы, выбывание и новый раунд
При вскрытии самый младший участвующий ранг теряет 1 жизнь в банк. Если младшее место делят одинаковые ранги, платят все их держатели. Если в игре остался один Шут, платит его держатель и держатель следующего младшего ранга; при равенстве следующего младшего платят все такие держатели. Полученные штрафы матадоров добавляются, а не заменяют итоговое сравнение. Учебная договорённость проверяет выбывание только сейчас: остаток жизней 0 или меньше означает выход перед следующей раздачей, а штраф сверх наличных жетонов записывается на бумаге. Единственный оставшийся побеждает. Если последние участники выбыли вместе, они делят результат. Соберите все 42 фишки, включая пропущенные и освобождённые, перемешайте и передайте сдачу влево. Закрытые фишки между раундами не сохраняют.
08 /
Пример: Лошадь перенаправляет обмен
У A — 0, у следующего B — Лошадь, у C — VIII. A просит обмен у B. B показывает Лошадь и сохраняет её; A должен обратиться к C. У C обычное число, обмен обязателен: A получает VIII, C получает 0. Ход A закончен. Когда очередь дойдёт до собственного хода C, он может попытаться передать 0 дальше; схема не означает, что C уже проиграл. Если бы у C вместо этого был Рыцарь, A сохранил бы 0 и потерял 1 жизнь без обмена. Лошадь перенаправляет запрос, а не штрафует и не завершает раунд.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
Частые вопросы
Нужен ли ноль в наборе?+
Да. В этом норвежском профиле есть все числа от двенадцати до нуля, каждое дважды.
Может ли обычное число отказать?+
Нет. Только эффекты матадоров прерывают или перенаправляют запрошенный обмен.
Только ли держателя штрафует Шут?+
Один Шут при вскрытии увлекает следующий младший ранг. Оба Шута в начальной раздаче запускают отдельное правило награды и пропуска раунда.