Норвезький профіль на 42 фішки з нулем, звільненням двох Блазнів і штрафом одного Блазня. Вибування після раунду та останні нічиї — явні навчальні домовленості.

← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →

Підготовка для 6 учасників: кожен має 1 закриту фішку Gnav та 36 у мішку, разом 42. Позначка означає спеціальну фішку, а не ранг звичайної колоди.
Підготовка для 6 учасників: кожен має 1 закриту фішку Gnav та 36 у мішку, разом 42. Позначка означає спеціальну фішку, а не ранг звичайної колоди.

01 /

Gnav та обраний профіль

Gnav — скандинавська гра обмінів з іменованими картами або дерев’яними фішками з мішка. Один закритий ранг може пройти вздовж столу, тому слухати відмови не менш важливо, ніж дивитися власну фішку. Тут обрані норвезькі правила виробника, включно з нулем та особливими правилами Блазня. Для схем використано прості навчальні підписи, а не оформлення комерційної колоди. Щоб навчальний матч був визначений повністю, погоджені перевірка вибування після раунду та спільна перемога за одночасного останнього вибування. Це домовленості столу, а не універсальні правила всіх видань Gnav.

02 /

Повний спеціальний набір

У наборі 42 карти або фішки: по 2 кожного з 21 рангу. Від найстаршого до наймолодшого: Зозуля, Лицар/Драгун, Кішка, Кінь, Будинок, далі XII до I та 0, потім Горщик, Сова й Блазень. Числові ранги йдуть від 12 до 0 та містять 13 різних значень. Перевірте комплект: без нуля залишиться лише 40 фішок і вийде інша гра. Перші 5 іменованих рангів — матадори. Числа, Горщик, Сова й Блазень не можуть відмовити у звичайному обміні. Нерозмічена звичайна колода не рівнозначна; потрібен спеціальний набір або 42 порожні карти з цими назвами й точною кількістю повторів.

03 /

Життя й початкова роздача

Розсадіть 2–20 учасників навколо столу. Дайте кожному 3 життя, позначені жетонами чи на папері; центр — банк штрафів. Оберіть першого здавача, перемішайте всі фішки й видайте по 1 закритій. До сигналу здавача ніхто не дивиться. Решта утворює мішок або закритий запас. Той, хто отримав Блазня в початковій роздачі, мусить постукати 3 рази. Якщо видані обидва Блазні, обидва власники отримують по 1 жетону з банку та пропускають цей раунд, відклавши свої фішки; за нестачі банку навчальний матч використовує запасні жетони. Якщо ходити нікому, зберіть усе й перездайте. На схемі 6 учасників і залишок 36.

04 /

Залишити чи обміняти

Починає сусід ліворуч від здавача; далі йдуть за годинниковою стрілкою. У свій хід залиште фішку чи вимагайте обмін із наступним чинним сусідом ліворуч. Звичайну фішку мусять обміняти приховано; не можна подивитися запропоновану й потім відмовитися. Після успішного обміну ваш хід закінчується з отриманою фішкою. Наступний учасник пізніше робить власний хід із тим, що тепер тримає, і може передати цю фішку далі. Не можна вибрати іншого сусіда лише через небажаний очікуваний ранг. Запам’ятовуйте чи записуйте завершені обміни, щоб Кішка могла їх скасувати. Ті, хто пропускає цей раунд, не є учасниками обмінів.

05 /

П’ять матадорів

  • Зозуля: покажіть її на вимогу обміну. Негайно завершіть раунд і відкрийте всі чинні фішки; запитаного обміну немає.
  • Лицар/Драгун: покажіть, відмовте в обміні й зніміть у прохача 1 життя. Він зберігає фішку, його хід завершується, гра триває.
  • Кішка: покажіть і зніміть у прохача 1 життя. Скасуйте запит і поверніть усі завершені обміни раунду у зворотному хронологічному порядку. Очистіть запис обмінів та продовжуйте чергу за годинниковою стрілкою.
  • Кінь і Будинок: покажіть перешкоду й залиште її власникові. Той самий прохач мусить звернутися до наступного чинного учасника за цим місцем. Повторні перешкоди оминають так само; це початковий запит, не додатковий безплатний хід.

За відмови відкривається особлива фішка, а не звичайна фішка прохача. Саме володіння Зозулею не зупиняє гри: ефект спрацьовує на запит обміну. Заздалегідь погодьте мову оголошень, щоб усі розуміли їхню дію.

06 /

Здавач і мішок

Здавач діє останнім і може залишити фішку чи запросити заміну з мішка замість сусіда. Мішок вважається партнером обміну: спочатку дістаньте кандидата, тримаючи початкову фішку окремо. Звичайний кандидат завершує обмін, стара фішка йде в мішок. Кінь чи Будинок тимчасово відкладаються, дістається наступний кандидат; пропущені фішки поверніть після розв’язання запиту. Зозуля завершує раунд, Лицар штрафує прохача й відмовляє, Кішка штрафує та скасовує попередні обміни. Кандидат, який відмовив, не лишається в руці здавача. Після останньої дії здавач оголошує відкриття всіх фішок. Повторної добровільної спроби після звичайного результату немає.

07 /

Штрафи, вибування й новий раунд

Під час відкриття наймолодший чинний ранг втрачає 1 життя до банку. Якщо наймолодше місце ділять однакові ранги, платять усі їхні власники. Якщо в грі лишився один Блазень, платить його власник і власник наступного наймолодшого рангу; за рівності наступного наймолодшого платять усі такі власники. Отримані штрафи матадорів додаються, а не замінюють підсумкове порівняння. Навчальна домовленість перевіряє вибування тільки зараз: залишок життів 0 чи менше означає вихід перед наступною роздачею, а штраф понад наявні жетони записується на папері. Єдиний учасник, що лишився, перемагає. Якщо останні учасники вибули разом, вони ділять результат. Зберіть усі 42 фішки, включно з пропущеними й звільненими, перемішайте та передайте здавання ліворуч. Закритих фішок між раундами не зберігають.

08 /

Приклад: Кінь перенаправляє обмін

У A — 0, у наступного B — Кінь, у C — VIII. A просить обмін у B. B показує Коня й зберігає його; A мусить звернутися до C. У C звичайне число, обмін обов’язковий: A отримує VIII, C отримує 0. Хід A завершений. Коли черга дійде до власного ходу C, він може спробувати передати 0 далі; схема не означає, що C вже програв. Якби у C натомість був Лицар, A зберіг би 0 та втратив 1 життя без обміну. Кінь перенаправляє запит, а не штрафує та не завершує раунд.

← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →

A просить обмін у B. A: 0. B · перешкода: Кінь. C: VIII. B показує Коня. A з тим самим запитом мусить звернутися до C. Ранги відкриті лише для навчального прикладу. Обмін із C. A: VIII. B: Кінь. C: 0. A отримує VIII, C — 0. B зберігає Коня. Хід A завершений; C зможе обмінятися у свій хід. Запит A оминає Коня B та обмінюється з C: A отримує VIII, C — 0, B зберігає Коня. Власний хід C ще попереду.
Запит A оминає Коня B та обмінюється з C: A отримує VIII, C — 0, B зберігає Коня. Власний хід C ще попереду.

Поширені запитання

Чи потрібен нуль у наборі?+

Так. У цьому норвезькому профілі є всі числа від дванадцяти до нуля, кожне двічі.

Чи може звичайне число відмовити?+

Ні. Лише ефекти матадорів переривають або перенаправляють запитаний обмін.

Чи лише власника штрафує Блазень?+

Один Блазень під час відкриття тягне наступний наймолодший ранг. Обидва Блазні в початковій роздачі запускають окреме правило нагороди й пропуску раунду.