← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →
01 /
A malilla mexicana é o sete
Malilla joga-se no México e pertence à família que passou de Espanha a França e Bélgica. Não é apenas Manille traduzido: o sete é a carta maior e cada vaza acrescenta um ponto. O baralho tradicional é espanhol. Usamos o perfil mexicano por pares com substituição francesa declarada, mantendo a restrição dos setes e o bónus especial do dador.
02 /
Quarenta cartas e quatro pessoas
Jogue 4 em pares fixos opostos. Use 40 cartas espanholas ou retire 8 9 10 e jokers de um baralho francês. K Q J substituem rey caballo sota. Ordem alta a baixa: 7 A K Q J 6 5 4 3 2; valores 5 4 3 2 1, depois 0 nas restantes. Cada naipe soma 15, total 60; 10 vazas acrescentam 10, fazendo 70. Sem monte nem reserva.
03 /
A última do dador define trunfo
A maior carta cortada dá primeiro. Baralhe, ofereça corte à esquerda, dê individualmente anti-horário desde a direita: 10 cada. Exponha a última do dador, anuncie o naipe como trunfo e devolva-a à mão. O seu valor dá bónus imediato de partida ao par dador, salvo se ganhasse a partida; esse caso adia-se abaixo. Dador roda à direita. Carta exposta indevida ou distribuição errada termina a tentativa e passa ao dador seguinte.
04 /
Superar rivais, assistir antes de cortar
O vizinho direito sai, jogo anti-horário. Assista sempre que puder. Se um rival ganha, supere-o se possível dentro do naipe; sem esse naipe, corte uma vaza não cortada ou recorte se puder. Se não conseguir superar o trunfo vencedor, não precisa de jogar um menor. Com parceiro a ganhar, não precisa de superar ou cortar, mas deve assistir. Maior trunfo vence, senão maior naipe pedido; vencedor sai. Capturas comuns ao par.
05 /
Proteger o sete de naipe não saído
Sem o naipe pedido, não pode descartar um 7 não trunfo cujo naipe nunca saiu. Descartes anteriores desse naipe não o libertam. Pode sempre sair com esse sete, assistir com ele, ou descartá-lo após o naipe sair. Se só restam setes de outro modo proibidos, permita o descarte forçado. Registe publicamente naipes saídos. Jogada ilegal confirmada perde a partida neste perfil estrito; confirme a vaza antes da penalização.
06 /
Setenta pontos de cartas e vazas
Após as 10 vazas, some cartas e 1 por vaza. Os totais devem somar 70. Acima de 35, marque só o excesso sobre 35 como pontos de partida; rivais 0. Com 35 cada, ninguém marca. Primeiro a 35 acumulados vence. Um bónus do dador que atingiria 35 adia-se para depois dos pontos jogados: se algum par já ganhou, ignore o bónus; senão some-o. Todas as vazas dão 70, marcam 35 e ganham logo. Sem multiplicador extra de varredura.
07 /
O sete supera o ás; contar a vaza
Espadas trunfo. A sai A♥, B com 7♥ deve superá-lo. C assiste K♥, D 2♥; B ganha. Captura vale 4 + 5 + 3 + 0 + 1 da vaza = 13. Noutro exemplo final, ambos têm 33 e dador mostra K♦ para possível bónus 3. Rivais levam 37 no jogo, marcam 2 e chegam primeiro a 35: ganham antes do bónus adiado.
← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →
Perguntas frequentes
O ás é maior?+
Não, o sete é maior em cada naipe.
Posso descartar sete de naipe não saído?+
Não como descarte lateral, salvo sem alternativa legal.
As vazas também pontuam?+
Sim, some um ponto por vaza às cartas.