Выбран мексиканский профиль сорока карт с явно обозначенными французскими рисунками-заменами. Ограничение семёрок, очки взяток и отложенная премия отличают его от бельгийской Manille.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Четверо напротив имеют по 10, все 40 розданы. Показанная 7♠ обозначает последнюю карту сдающего в руке, не отдельный индикатор.
Четверо напротив имеют по 10, все 40 розданы. Показанная 7♠ обозначает последнюю карту сдающего в руке, не отдельный индикатор.

01 /

Мексиканская малилья — семёрка

Malilla играют в Мексике; семейство пришло из Испании и распространилось во Франции и Бельгии. Это не просто перевод Manille: здесь старшая семёрка, а каждая взятка добавляет очко. Традиционная колода испанская. В руководстве мексиканская парная игра с явно указанной французской заменой, ограничением семёрок и особой премией сдающего.

02 /

Сорок карт, четыре участника

Играют 4 в постоянных парах напротив. Нужны 40 испанских карт либо французская колода без 8 9 10 и джокеров. K Q J заменяют rey caballo sota. Ранги сверху вниз: 7 A K Q J 6 5 4 3 2; цены 5 4 3 2 1, затем 0 у младших. В масти 15, всего 60; 10 взяток добавляют 10, итого 70. Запаса и прикупа нет.

03 /

Козырь — последняя карта сдающего

Первым сдаёт вытянувший старшую. Тасуйте, предложите снять слева, сдавайте по одной против часовой справа: по 10. Последнюю карту сдающего покажите, объявите масть козырной и верните в руку. Её цена сразу даёт паре сдающего матчевую премию, кроме решающей для победы — её откладывают, как ниже. Сдающий меняется вправо. Неверно открытая карта или неправильная сдача прекращает попытку и передаёт сдачу следующему.

04 /

Бейте соперника, масть прежде козыря

Выходит сосед справа, игра против часовой. При возможности масть обязательна. Если выигрывает соперник, перебейте при возможности в масти; без неё козыряйте непокозыренную взятку либо перекозыряйте, если можете. Неперебиваемый козырь не обязывает класть младший. При выигрыше партнёра не нужно перебивать или козырять, но масть обязательна. Старший козырь берёт, иначе старшая масти выхода; победитель ходит дальше. Взятое у пары общее.

05 /

Берегите семёрку невыходившей масти

Без масти выхода нельзя сбросить некозырную 7, если её мастью ещё ни разу не выходили. Ранние сбросы этой масти не разблокируют её. Можно всегда выйти семёркой, дать ею масть либо сбросить после выхода её мастью. Если остались лишь иначе запрещённые семёрки, вынужденный сброс допустим. Отмечайте вышедшие масти открыто. Подтверждённый неверный ход проигрывает матч в строгом профиле; сначала проверьте взятку.

06 /

Семьдесят очков карт и взяток

После всех 10 взяток сложите цены карт и по 1 за взятку. Два итога дают 70. При результате выше 35 запишите только превышение над 35 как матчевые очки; соперникам 0. При 35 у обоих никто не пишет. Первый с общей суммой 35 выигрывает. Премию сдающего, достигающую 35, отложите до игровых очков этой руки: если уже выиграла любая пара, премия исчезает, иначе добавьте. Все взятки дают 70, запись 35 и сразу победу. Дополнительного множителя полного сбора нет.

07 /

Семёрка бьёт туза, затем счёт

Пики козырные. A выходит A♥, B с 7♥ обязан перебить ею. C даёт K♥, D 2♥, выигрывает B. Взятое стоит 4 + 5 + 3 + 0 + 1 за взятку = 13. Отдельный пример конца матча: у обеих пар 33, сдающий показывает K♦ с возможной премией 3. Соперники берут 37 в игре, записывают 2 и первыми достигают 35: выигрывают раньше отложенной премии.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Семёрка обязана бить туза. Выход A: A♥. B → C → D: 7♥, K♥, 2♥. Пики козырные. A вышел A♥; B имеет старшую 7♥ и обязан ей играть. C и D дают черву. B берёт тринадцать. Взято: A♥, 7♥, K♥, 2♥. 4 + 5 + 3 + 0 за карты, плюс 1 взятки = 13. Далее B; это ещё не матчевые очки. A♥, 7♥, K♥, 2♥: выигрывает семёрка масти выхода. Цены карт и очко за взятку дают тринадцать; туз не старший.
A♥, 7♥, K♥, 2♥: выигрывает семёрка масти выхода. Цены карт и очко за взятку дают тринадцать; туз не старший.

Частые вопросы

Туз самый старший?+

Нет, семёрка старшая в каждой масти.

Можно сбросить невыходившую семёрку?+

Не как некозырный сброс, кроме полностью вынужденного случая.

За взятки тоже дают очки?+

Да, добавьте очко за взятку к ценам карт.