← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →
01 /
Мексиканська малилья — сімка
Malilla грають у Мексиці; родина прийшла з Іспанії й поширилася у Франції та Бельгії. Це не просто переклад Manille: тут старша сімка, а кожна взятка додає очко. Традиційна колода іспанська. У посібнику мексиканська парна гра з явно вказаною французькою заміною, обмеженням сімок та особливою премією здавача.
02 /
Сорок карт, чотири учасники
Грають 4 у сталих парах навпроти. Потрібні 40 іспанських карт або французька колода без 8 9 10 і джокерів. K Q J замінюють rey caballo sota. Ранги згори вниз: 7 A K Q J 6 5 4 3 2; ціни 5 4 3 2 1, далі 0 у молодших. У масті 15, разом 60; 10 взяток додають 10, усього 70. Запасу й прикупу немає.
03 /
Козир — остання карта здавача
Першим здає той, хто витягнув старшу. Тасуйте, запропонуйте зняти зліва, здавайте по одній проти годинникової справа: по 10. Останню карту здавача покажіть, оголосіть масть козирною й поверніть у руку. Її ціна одразу дає парі здавача матчеву премію, крім вирішальної для перемоги — її відкладають, як нижче. Здавач змінюється вправо. Хибно відкрита карта чи неправильна роздача припиняє спробу й передає роздачу наступному.
04 /
Бийте суперника, масть перед козирем
Виходить сусід справа, гра проти годинникової. За можливості масть обов’язкова. Якщо виграє суперник, перебийте за можливості в масті; без неї козиряйте некозирену взятку або перекозиряйте за можливості. Неперебивний козир не зобов’язує класти молодший. За виграшу партнера не потрібно перебивати чи козиряти, але масть обов’язкова. Старший козир бере, інакше старша масті виходу; переможець ходить далі. Узяте в пари спільне.
05 /
Бережіть сімку невиходженої масті
Без масті виходу не можна скинути некозирну 7, якщо її мастю ще не виходили. Ранні скиди цієї масті не розблоковують її. Можна завжди вийти сімкою, дати нею масть або скинути після виходу її мастю. Якщо лишилися лише інакше заборонені сімки, вимушений скид дозволено. Відмічайте виходжені масті відкрито. Підтверджений хибний хід програє матч у суворому профілі; спершу перевірте взятку.
06 /
Сімдесят очок карт і взяток
Після всіх 10 взяток додайте ціни карт і по 1 за взятку. Два підсумки дають 70. За результату вище 35 запишіть лише перевищення над 35 як матчеві очки; суперникам 0. За 35 в обох ніхто не пише. Перший із загальною сумою 35 виграє. Премію здавача, що досягає 35, відкладіть до ігрових очок цієї руки: якщо вже виграла будь-яка пара, премія зникає, інакше додайте. Усі взятки дають 70, запис 35 і перемогу одразу. Додаткового множника повного збору немає.
07 /
Сімка б’є туза, далі рахунок
Піки козирні. A виходить A♥, B із 7♥ мусить перебити нею. C дає K♥, D 2♥, виграє B. Узяте коштує 4 + 5 + 3 + 0 + 1 за взятку = 13. Окремий приклад кінця матчу: обидві пари мають 33, здавач показує K♦ з можливою премією 3. Суперники беруть 37 у грі, пишуть 2 й першими досягають 35: виграють раніше відкладеної премії.
← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →
Поширені запитання
Туз найстарший?+
Ні, сімка найстарша в кожній масті.
Чи можна скинути невиходжену сімку?+
Не як некозирний скид, крім цілком вимушеного випадку.
За взятки теж дають очки?+
Так, додайте очко за взятку до цін карт.