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01 /
Paplu e as duas vidas
Indian Rummy abrange tradições locais; Paplu associa-se sobretudo à Índia e Maharashtra. Reúnem-se sequências até expor a mão completa, ao contrário de jogos com combinações comuns na mesa. A vida original é sequência natural; a segunda vida é outra sequência. Não há inventor único nem data inicial segura. Selecionamos Paplu com cartas físicas e transferências escritas de pontos sem teto, sem misturar tabelas de penalização de plataformas.
02 /
Distribuir e indicar o livre
Para 2–6 misture 2 baralhos de 52 e 2 jokers impressos, total 106. Tire cartas para primeiro dador: menor dá, maior escolhe lugar, outros sentam por valor decrescente à sua direita; recolha e baralhe. À esquerda do dador expõe-se indicador aleatório e corta-se. Outras cartas desse valor e jokers impressos são livres; indicador apartado. Indicador joker impresso deixa só o outro impresso livre. Dê 13 cada anti-horariamente, exponha 1 descarte, resto monte. Começa à direita, dador roda à direita. A quatro: 52 dadas + 52 monte + 1 descarte + 1 indicador = 106. Empates na seleção inicial repetem-se entre os empatados.
03 /
Sequências, trios e pureza
Sequência tem pelo menos 3 consecutivas do mesmo naipe. Ás baixo ou alto, nunca K A 2. Set neste Paplu tem exatamente 3 valores iguais de naipes diferentes; duas cópias idênticas não formam set legal. Uma carta não pertence a dois grupos. Joker substitui uma falta, mas uma sequência deve ser pura sem substituição. Carta livre usada naturalmente é pura: com oitos livres, 7♥ 8♥ 9♥ serve. Joker impresso nunca tem posição natural.
04 /
Comprar e descartar em privado
Tire 1 do topo do monte ou descarte e descarte 1 aberta. A retirada do descarte não pode voltar no mesmo turno. Mesmo descarte inicial livre pode ser tirado. Guarde grupos na mão, sem expor ou juntar a rivais. Turno normal faz 13 a 14 e volta a 13. Declare só quando tudo combina, com pelo menos 2 sequências, uma pura. Descarte extra, exponha e confira. Declaração inválida não ganha; acordo didático trata como abandono tardio e continua. Se tirar última do monte sem fecho válido até fim do turno, mão anulada, sem reciclar.
05 /
Abandonar antes de comprar
Em vez de comprar pode abandonar no início. Antes da primeira compra custa 10 ao vencedor eventual; misture as suas 13 cartas no fundo do monte. Abandono posterior custa 40 e cartas ficam fora. Se todos menos um abandonam, o restante vence. Mão anulada não cobra abandonos. Sem teto de plataforma nem conversão automática de ases em livres. Registe o momento para não cobrar montante fixo e sobras ao mesmo jogador.
06 /
Proteger grupos antes de contar
Valores: A K Q J 10 valem 10, 2–9 o número, todos os jokers 0. Sem sequência pura conte a mão inteira. Só com pura proteja as suas cartas, contando o resto, mesmo set válido. Com pura e outra sequência exclua todos os grupos válidos sem sobreposição, contando sobras. Cada perdedor ativo transfere ao vencedor, abandonos pagam montante fixo. Vitória no primeiro turno de compra reduz a metade as penalizações não protegidas de quem ainda não jogou. Preserve frações no papel.
07 /
Hand Rummy e sessão
Se as 13 dadas já cumprem tudo, declare Hand Rummy no primeiro turno sem comprar. Selecionamos explicitamente sem prémio duplo: penalizações normais com proteção, incluindo taxa normal para quem ainda espera turno. Abandono cedo mantém 10. Vencedor ganha transferências, perdedores subtraem, soma do registo 0. Sessão didática: rotação completa de dadores, maior saldo líquido ganha, empate partilhado. Mão anulada sem pontos, dador roda mesmo assim.
08 /
Declaração completa de treze cartas
Com oitos livres tenha 4♥ 5♥ 6♥; 9♠ 10♠ joker impresso como J♠; 7♣ 7♦ 7♠; A♣ 2♣ 3♣ K♦. Compre 4♣, descarte K♦. As 13 formam sequência pura de copas, impura de espadas, trio legal e pura de paus: 3 + 3 + 3 + 4 = 13. Tudo válido. À parte, perdedor com ambas as vidas e grupos protegidos, sobrando só K♣ 5♦, paga 15. Só uma pura não protege também o set. O indicador nunca foi comprado para uma mão.
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Perguntas frequentes
Valor livre pode ser sequência pura?+
Sim, como o seu valor e naipe naturais, sem substituir. Joker impresso não pode.
Posso expor grupos antes de declarar?+
Não. Este Paplu mantém grupos privados até declaração completa válida.
Reciclamos quando monte acaba?+
Não. Sem vencedor no último turno do monte, mão anulada, incluindo penalizações de abandono.