Обрано Паплу на 106 карт, сети лише трійки, без стелі штрафу й подвійної премії Hand-Rummy; вихід і перший хід пояснені окремо.

← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →

Початок для 4: руки 52, запас 52, скид Q♠ 1, окремий індикатор 8♦ 1, разом 106. Індикатор поза запасом і не добирається.
Початок для 4: руки 52, запас 52, скид Q♠ 1, окремий індикатор 8♦ 1, разом 106. Індикатор поза запасом і не добирається.

01 /

Паплу й два життя

Індійський рамі — загальна назва місцевих традицій рамі; Паплу особливо пов’язаний з Індією й Махараштрою. Тут послідовності збирають до відкриття цілої готової руки, на відміну від спільних наборів на столі. Перше життя — натуральна послідовність, друге — ще одна послідовність. Єдиного винахідника й надійної першої дати не встановлено. Ми обираємо картковий Паплу із записом переказів очок без стелі, не змішуючи сучасні онлайн-штрафи.

02 /

Роздача й ранг джокера

Для 2–6 гравців змішайте 2 колоди по 52 та 2 друковані джокери, разом 106. Витягніть карти для першого здавача: молодший здає, старший обирає місце, решта сідають за спаданням справа від нього; зберіть і перетасуйте. Гравець зліва відкриває випадковий індикатор і знімає. Решта карт його рангу й друковані джокери дикі, індикатор відкладений. Друкований джокер-індикатор робить диким лише залишений друкований. Роздайте по 13 проти годинникової стрілки, відкрийте 1 скид, решта запас. Починає справа, здавач змінюється вправо. Учотирьох: 52 роздані + 52 запас + 1 скид + 1 індикатор = 106. За рівності початкового відбору пов’язані гравці тягнуть знову.

03 /

Послідовності, трійки й чистота

Послідовність — мінімум 3 поспіль однієї масті. Туз молодший або старший, але без переходу K A 2. Сет у цьому Паплу — рівно 3 однакові ранги різних мастей; дві однакові копії не утворюють законний сет. Карта не ділиться між наборами. Джокер замінює відсутню, але щонайменше одна послідовність чиста, без підстановки. Карта дикого рангу на природному місці чиста: за диких вісімок 7♥ 8♥ 9♥ підходить. Друкований джокер природного місця не має.

04 /

Добір і скид, набори закриті

Візьміть 1 верхню карту запасу чи скиду, тоді скиньте 1 відкрито. Щойно взяту зі скиду відразу повертати не можна. Навіть дикий початковий скид доступний. Збирайте набори в руці, без викладання й прилаштувань до суперників. Звичайний хід змінює 13 на 14 і назад 13. Оголошуйте лише коли всі рештки в наборах, включно з мінімум 2 послідовностями, однією чистою. Скиньте зайву, покажіть і перевірте. Хибна заявка не виграє: навчальна домовленість рахує її пізнім виходом і продовжує гру. Якщо останній запас узято без правильного кінця до завершення ходу, роздача недійсна; не тасуйте скид.

05 /

Вийти до добору

Замість добору на початку ходу можна вийти. До першого добору це коштує 10 майбутньому переможцю: підмішайте свої 13 карт униз запасу. Пізній вихід коштує 40, карти відкладіть поза грою. Якщо всі крім одного вийшли, залишений виграє. За недійсної роздачі платежів за вихід немає. У цьому варіанті немає онлайн-стелі штрафу й автоматичного перетворення тузів на дикі. Записуйте час виходу, щоб не рахувати водночас сталий платіж і рештки карт.

06 /

Захистіть набори перед підрахунком

Вартість: A K Q J 10 по 10, 2–9 за номіналом, усі джокери 0. Без чистої послідовності рахуйте всю програну руку. Лише з чистою захистіть її карти, решту рахуйте, навіть хороший сет. Із чистою та ще однією послідовністю виключіть усі законні неперетинні набори й рахуйте лише залишки. Кожен активний програвший переказує суму переможцю, ті, хто вийшов, — сталий штраф. Перемога на першому ході з добором зменшує вдвічі залишкові штрафи ще не ходивших. Дробові очки зберігайте точно в записі.

07 /

Готова рука й зустріч

Якщо роздані 13 вже відповідають умовам, на першому ході оголосіть Hand Rummy без добору. Явно обрано варіант без подвійної премії: звичайні штрафи із захистом наборів, зокрема звичайний тариф ще не ходивших. Ранній вихід лишається 10. Переможець отримує всі перекази, програвші віднімають їх, сума запису 0. Навчальна зустріч триває повне коло здавачів, далі найбільший чистий рахунок перемагає, рівні лідери ділять. Недійсна роздача без очок, здавач усе одно змінюється.

08 /

Повна тринадцятикарткова заявка

За диких вісімок тримайте 4♥ 5♥ 6♥; 9♠ 10♠ друкований джокер як J♠; 7♣ 7♦ 7♠; A♣ 2♣ 3♣ K♦. Візьміть 4♣ і скиньте K♦. Тепер 13 утворюють чистий червовий ряд, нечистий піковий, законну трійку й чистий трефовий: 3 + 3 + 3 + 4 = 13. Усі умови є. Окремо програвший з обома життями, захищеними наборами й залишком K♣ 5♦ платить 15. З однією чистою не можна захистити ще й сет. Сам індикатор не добирався в руки.

← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →

Завершіть трефовий ряд. Частина руки: A♣, 2♣, 3♣, K♦. Добір: 4♣. Частина руки A♣ 2♣ 3♣ K♦. Доберіть 4♣, тоді скиньте K♦. Інші набори в закритій руці. Відкрийте всі набори. Чистий ряд: 4♥, 5♥, 6♥. Нечистий ряд: 9♠, 10♠, Джокер. Сет + чистий ряд: 7♣, 7♦, 7♠, A♣, 2♣, 3♣, 4♣. Дикий ранг 8. Джокер як J♠. Два життя, усе покрито: 3 + 3 + 7 = 13. Доберіть 4♣, скиньте K♦: решта 13 включають чисті й нечисту послідовності, усі карти в наборах.
Доберіть 4♣, скиньте K♦: решта 13 включають чисті й нечисту послідовності, усі карти в наборах.

Поширені запитання

Дикий ранг можливий у чистому ряді?+

Так, на власному місці рангу й масті, без підстановки. Друкований джокер так не може.

Можна викладати набори до заявки?+

Ні. Цей Паплу тримає набори закритими до повної правильної заявки.

Тасувати скид за порожнього запасу?+

Ні. Якщо останній хід запасу не дав переможця, роздача недійсна, навіть штрафи виходу скасовані.