← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
Паплу и две жизни
Индийский рамми — общее название местных традиций рамми; Паплу особенно связан с Индией и Махараштрой. Здесь последовательности собирают до открытия целой готовой руки, в отличие от игр с общими наборами на столе. Первая жизнь — натуральная последовательность, вторая — ещё одна последовательность. Единственный изобретатель и надёжная первая дата не установлены. Мы выбираем карточный Паплу с записью переводов очков без потолка, не смешивая современные онлайн-штрафы.
02 /
Раздача и ранг джокера
Для 2–6 игроков смешайте 2 колоды по 52 и 2 печатных джокера, всего 106. Вытяните карты для первого сдающего: младший сдаёт, старший выбирает место, остальные садятся по убыванию справа от него; соберите и перетасуйте. Игрок слева открывает случайный индикатор и снимает. Остальные карты его ранга и печатные джокеры дикие, индикатор отложен. Печатный джокер-индикатор делает диким только оставшийся печатный. Раздайте по 13 против часовой стрелки, откройте 1 сброс, остальное запас. Начинает справа, сдающий меняется вправо. Вчетвером: 52 розданы + 52 запас + 1 сброс + 1 индикатор = 106. При равенстве начального отбора связанные игроки тянут заново.
03 /
Последовательности, тройки и чистота
Последовательность — минимум 3 подряд одной масти. Туз младший или старший, но без перехода K A 2. Сет в этом Паплу — ровно 3 одинаковых ранга разных мастей; две одинаковые копии не образуют законный сет. Карта не делится между наборами. Джокер заменяет недостающую, но минимум одна последовательность чистая, без подстановки. Карта дикого ранга на натуральном месте чистая: при диких восьмёрках 7♥ 8♥ 9♥ подходит. Печатный джокер натурального места не имеет.
04 /
Добор и сброс, наборы закрыты
Возьмите 1 верхнюю карту запаса или сброса, затем сбросьте 1 открыто. Только что взятую со сброса сразу возвращать нельзя. Даже дикий начальный сброс доступен. Собирайте наборы в руке, без выкладывания и пристроек к соперникам. Обычный ход меняет 13 на 14 и обратно 13. Объявляйте только когда все остатки в наборах, включая минимум 2 последовательности, одну чистую. Сбросьте лишнюю, покажите и проверьте. Неверная заявка не выигрывает: учебное соглашение считает её поздним выходом и продолжает игру. Если последний запас взят без правильного конца до завершения хода, раздача недействительна; не перетасовывайте сброс.
05 /
Выйти до добора
Вместо добора в начале хода можно выйти. До первого добора это стоит 10 будущему победителю: подмешайте свои 13 карт вниз запаса. Поздний выход стоит 40, карты отложите вне игры. Если все кроме одного вышли, оставшийся выигрывает. При недействительной раздаче платежей за выход нет. В этом варианте нет онлайн-потолка штрафа и автоматического превращения тузов в дикие. Записывайте время выхода, чтобы не посчитать одновременно фиксированный платёж и остатки карт.
06 /
Защитите наборы перед подсчётом
Стоимость: A K Q J 10 по 10, 2–9 по номиналу, все джокеры 0. Без чистой последовательности считайте всю проигравшую руку. Только с чистой защитите её карты, остальное считайте, даже хороший сет. С чистой и ещё одной последовательностью исключите все законные непересекающиеся наборы и считайте лишь остатки. Каждый активный проигравший переводит сумму победителю, вышедшие — фиксированный штраф. Победа на первом ходе с добором уменьшает вдвое остаточные штрафы ещё не ходивших. Дробные очки сохраняйте точно в записи.
07 /
Готовая рука и встреча
Если розданные 13 уже отвечают всем условиям, на первом ходе объявите Hand Rummy без добора. Явно выбран вариант без удвоенной премии: обычные штрафы с защитой наборов, включая обычный тариф ещё не ходивших. Ранний выход остаётся 10. Победитель получает все переводы, проигравшие вычитают их, сумма записи 0. Учебная встреча длится полный круг сдающих, затем наибольший чистый счёт побеждает, равные лидеры делят. Недействительная раздача без очков, сдающий всё равно меняется.
08 /
Полная тринадцатикарточная заявка
При диких восьмёрках держите 4♥ 5♥ 6♥; 9♠ 10♠ печатный джокер как J♠; 7♣ 7♦ 7♠; A♣ 2♣ 3♣ K♦. Возьмите 4♣ и сбросьте K♦. Теперь 13 образуют чистый червовый ряд, нечистый пиковый, законную тройку и чистый трефовый: 3 + 3 + 3 + 4 = 13. Все условия есть. Отдельно проигравший с обеими жизнями, защищёнными наборами и остатком K♣ 5♦ платит 15. С одной чистой нельзя защитить ещё и сет. Сам индикатор не добирался в руки.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
Частые вопросы
Дикий ранг допустим в чистом ряду?+
Да, на собственном месте ранга и масти, без подстановки. Печатный джокер так не может.
Можно выкладывать наборы до заявки?+
Нет. Этот Паплу держит наборы закрытыми до полной правильной заявки.
Перетасовывать сброс при пустом запасе?+
Нет. Если последний ход запаса не дал победителя, раздача недействительна, даже штрафы выхода отменены.