Perfil sem monte e com quatro membros. Falha passa o turno à pessoa consultada. Desenhos com fichas originais; a segunda fase histórica de famílias inteiras é explicitamente omitida.

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Início a quatro: 4 mãos de 11, todas as 44 cartas dadas, sem monte. A referência A1–A4 mostra 4 membros distintos; essas cartas já estão nas mãos.
Início a quatro: 4 mãos de 11, todas as 44 cartas dadas, sem monte. A referência A1–A4 mostra 4 membros distintos; essas cartas já estão nas mãos.

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Famílias ilustradas britânicas

Happy Families pertence aos jogos britânicos ilustrados de coleção do século dezanove. As edições Jaques associaram-no a famílias de profissões e membros com nome. Datas exatas em publicidade tardia e histórias de colecionadores divergem; não tratamos uma história de exposição como certidão comprovada de nascimento. A ideia duradoura é pedir educadamente um membro específico, usando pistas das trocas públicas. Baralhos temáticos mudam personagens, não necessariamente o procedimento. Usamos o perfil sem monte em que uma falha dá o turno à pessoa consultada, terminando após recolher as famílias. A fase histórica extra de pedir famílias completas é opcional e fica separada.

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O baralho e os rótulos didáticos

Use um conjunto próprio de 44 cartas com 11 famílias de 4 membros, ou faça equivalente totalmente rotulado. Os desenhos originais usam letras neutras A–K e papéis 1, 2, 3, 4; são identificações, não valores nem pontos. Não reproduzimos arte histórica de editores. A3 significa o terceiro membro identificado da família A, não um terno comum. Um baralho normal sem alterações é diferente: a adaptação pode usar naipes como membros e valores iguais como famílias, mas muda a contagem. Confirme os membros e explique a correspondência antes de jogar.

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Distribuir tudo, sem monte

Para 2–6 pessoas, baralhem e distribuam as 44 cartas à vez, no sentido horário. Mãos desiguais diferem no máximo por 1 carta. Com 4 pessoas cada uma tem 11. Não há monte, compra nem descarte. Mantenham mãos escondidas, mas deixem uma lista pública dos membros. Qualquer família completa recebida é logo exposta perante o dono. Começa quem está à esquerda do dador; se não tiver cartas restantes, passe no sentido horário a quem tenha. Não se repõe uma mão vazia. Famílias completas ficam definitivamente fora dos pedidos.

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Pedir um membro específico

Nomeie um adversário com cartas e peça um membro específico de uma família que tenha na mão. Não peça famílias ausentes nem cartas que já possui. Se o adversário tiver o membro, tem de o entregar, e pode pedir de novo à mesma pessoa ou a outra. Só passa a carta pedida, não toda a família. Na falha, a pessoa consultada responde não e recebe ela o turno seguinte; não passa automaticamente à esquerda de quem pediu. Não há compra de penalização. Mantenha pedidos audíveis e trocas visíveis para informação igual.

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Completar, sair dos pedidos e contar

Quando reunir os 4 membros, exponha a família completa perante o dono. Vale 1 família independentemente da profissão. Um pedido bem-sucedido continua o turno se houver cartas na mão. Quem fica sem cartas deixa de pedir, mas conserva famílias e pode ganhar. Se a pessoa ativa esvazia a mão, passe no sentido horário à próxima com cartas. Termine quando as 11 famílias estiverem completas. Ganha o maior número, partilhando em empate. Não acrescentamos uma segunda fase que retira famílias já pontuadas. Combinem qualquer soma de vários jogos antes de distribuir.

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Um pedido certo e outro falhado

Alice tem A1, A2 e A4, podendo pedir A3 a Ben. Ben tem e entrega; Alice expõe A1–A4 como família completa e marca 1. As outras famílias de Ben continuam com ele. Se Alice ainda tem B1, pode pedir B2 a Cara. Cara não tem, por isso Cara recebe o próximo turno, não necessariamente a pessoa à esquerda de Alice. Alice conserva B1. Os desenhos mostram só as cartas relevantes, não mãos completas. Um pedido falhado informa o futuro, mas nunca permite mentir ou procurar nas cartas alheias.

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Pedir o membro exato. Alice: A1, A2, A4. Ben: A3. Alice tem família A e pode pedir A3 a Ben. Ben tem de entregar essa carta. Uma família completa. Alice · completa: A1, A2, A3, A4. Exponha a família. Alice marca 1 e continua se ainda tiver cartas. Falha transfere o turno. Alice conserva: B1. Próximo turno: Cara. Alice tem B1 e pede B2 a Cara. Cara não tem B2, logo joga Cara; não há compra. Alice pede A3 a Ben, completa A1–A4 e marca 1 família. Depois uma falha a Cara passa o turno a Cara.
Alice pede A3 a Ben, completa A1–A4 e marca 1 família. Depois uma falha a Cara passa o turno a Cara.

Perguntas frequentes

Quem joga após falhar?+

Neste perfil joga quem foi consultado, não automaticamente a pessoa seguinte no sentido horário.

Compro depois de um não?+

Não. Todas as cartas foram distribuídas; não há compra de penalização.

Mão vazia ganha logo?+

Não. Ganha quem tiver mais famílias quando todas estiverem completas.