Perfil individual com um baralho, sentido anti-horário, exposições públicas opcionais e sem passagem. Saída inicial e derrotas simultâneas estão explicitadas.

← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →

Início: 4 mãos de 13 cartas, total 52, sem reserva. Jogo anti-horário. As 4 cartas especiais abaixo são referência: continuam nas mãos, não são cartas adicionais.
Início: 4 mãos de 13 cartas, total 52, sem reserva. Jogo anti-horário. As 4 cartas especiais abaixo são referência: continuam nas mãos, não são cartas adicionais.

01 /

Uma variante chinesa da família Hearts

Gong Zhu, em chinês 拱猪, é um jogo de vazas cujo nome se traduz aproximadamente por Perseguir o Porco. O porco é a dama de espadas; o valete de ouros é a ovelha e o dez de paus altera o valor das cartas pontuáveis capturadas. Pertence à família Hearts, com pontuação e decisões de exposição próprias. Clubes, famílias e programas chineses adotam convenções diferentes. Escolhemos um perfil individual com um baralho, jogo no sentido anti-horário e exposições públicas opcionais antes da saída. Não estabelecemos inventor nem data exata; esta tradição social não equivale a um código universal de torneio.

02 /

Jogadores, valores e primeira saída

Usem 52 cartas sem jokers para 4 pessoas individuais. Baralhem e distribuam tudo, 13 cartas cada; no procedimento tradicional retiram cartas à vez de um monte fechado, no sentido anti-horário. Não há reserva, trunfo nem passagem de cartas. Ordem descendente: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Após as exposições combinadas, quem tem 2♠ inicia a primeira distribuição; não precisa de sair com essa carta. Nas seguintes começa quem capturou Q♠ na anterior. Anunciem esta convenção, pois outras versões começam com paus.

03 /

Vazas e cartas pontuáveis

Quem sai joga qualquer carta permitida; os restantes jogam uma carta no sentido anti-horário. Assista ao naipe sempre que possível; sem esse naipe, descarte qualquer carta. A maior carta do naipe de saída ganha toda a vaza e sai de seguida. Não é obrigatório superar. Pode sair logo a copas ou espadas: não é preciso quebrar copas. Só uma carta previamente exposta impõe a restrição especial abaixo. Guarde copas, Q♠, J♦ e 10♣ capturados à vista do respetivo jogador, incluindo copas de valor nulo; ponha as cartas comuns capturadas tapadas à parte. Não compre substituições. Jogue todas as vazas antes de pontuar a distribuição.

04 /

Tabela completa de pontos

Antes das exposições, Q♠ vale −100 e J♦ vale +100. Copas: A −50, K −40, Q −30, J −20; cada carta de 10, 9, 8, 7, 6, 5 vale −10; cada carta de 4, 3, 2 vale 0. As copas somam −200. As outras cartas comuns não pontuam. Se 10♣ for a sua única carta pontuável, dá +50. Com qualquer outra carta pontuável não dá bónus separado: multiplique a soma algébrica das restantes por 2. Copas de valor nulo continuam a ser pontuáveis, por isso 10♣ com 3♥ dá 0, não +50. O multiplicador aplica-se a todas as capturas da distribuição, não a cada vaza separada.

05 /

Recolher todas as copas

Capturar as 13 copas muda o subtotal delas para +200 em vez de −200. São necessárias também as copas baixas de valor nulo, mas não Q♠. Se a mesma pessoa captura Q♠, esse porco passa a +100. J♦ mantém-se como +100 adicional para quem o captura neste perfil. Assim, todas as copas com porco e ovelha somam +400 antes do multiplicador de paus; juntar 10♣ não exposto dá +800. Não é um prémio fixo automático. Se o porco estiver com outra pessoa, continua negativo para ela. Não misture a variante que inverte porco e ovelha de todos quando alguém recolhe todas as copas.

06 /

Exposição opcional antes do jogo

Antes de qualquer saída, os titulares podem expor publicamente A♥, Q♠, J♦ ou 10♣; continuam na mão. A♥ exposto duplica todas as copas, incluindo recolher todas para +400. Q♠ exposto vale −200, ou +200 se o captor também recolhe todas as copas. J♦ exposto vale +200. 10♣ exposto multiplica por 4 em vez de 2, ou dá +100 sozinho. Os efeitos acumulam. Uma carta exposta não pode ser jogada na primeira vaza em que se sai ao seu naipe, se houver outra carta desse naipe na mão. Isto inclui a própria saída. Uma carta única do naipe fica isenta; pode descartá-la quando não tiver o outro naipe pedido. Saídas posteriores ao seu naipe levantam a restrição.

07 /

Uma vaza e contas de controlo

No diagrama A sai com A♣, B assiste com 10♣ e C e D, sem paus, descartam Q♠ e J♦. Suponha que as cartas especiais não foram expostas. A ganha porque só paus disputam a vaza. Se forem as únicas capturas pontuáveis de A na distribuição, porco e ovelha anulam-se: 2 × (−100 + 100) = 0. Noutra distribuição, 10♣ com Q♠ e 7♥ dá 2 × (−100 −10) = −220. Se esse dez e dama foram expostos, a mesma captura dá 4 × (−200 −10) = −840. Separadamente, 10♣ apenas com 3♥ dá 0; a copa nula impede o bónus do dez isolado.

← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →

A sai · assistir ao naipe. A → B → C → D: A♣, 10♣, Q♠, J♦. A♣ ganha. B assiste a paus; C e D não têm paus. Ordem anti-horária, sem exposições. Pontuar toda a captura. Cartas pontuáveis capturadas: 10♣, Q♠, J♦. Resultado: 0. Se forem as únicas cartas pontuáveis de A: 2 × (−100 + 100) = 0. O dez não dá bónus separado. Outra mão · copa nula. Outra captura: 10♣, 3♥. Resultado: 0. Só 10♣ e 3♥: a copa é pontuável mesmo valendo 0. Resultado 2 × 0 = 0, não +50. A ganha a vaza de paus; porco e ovelha não expostos anulam-se antes do multiplicador. Outro exemplo com copa nula também vale 0.
A ganha a vaza de paus; porco e ovelha não expostos anulam-se antes do multiplicador. Outro exemplo com copa nula também vale 0.

08 /

Resultado e hábitos úteis

Após cada distribuição, verifique todas as copas, aplique os valores das exposições e depois o multiplicador de paus ou bónus do dez isolado. Some o resultado com sinal ao total acumulado da pessoa. Continue até alguém ficar em −1000 ou abaixo após uma distribuição completa; essa pessoa perde. Se várias cruzarem o limite juntas, o nosso acordo atribui a derrota ao menor total, partilhada se os menores forem iguais. Acompanhe os naipes em falta dos adversários e se cada naipe exposto já teve saída. Evite recolher um multiplicador com penalizações, salvo se uma recolha completa de copas plausível mudar as contas. Equipas, outros valores de copas, exposições automáticas e prémios fixos exigem acordos separados.

Perguntas frequentes

É preciso quebrar copas antes de sair?+

Não. Pode sair logo a copas, respeitando apenas a restrição do ás de copas exposto.

Preciso do porco para recolher todas as copas?+

Não. As 13 copas bastam para o subtotal positivo. São obrigatórias as copas baixas de valor nulo.

O dez de paus também multiplica bónus?+

Sim. Com outras cartas pontuáveis multiplica o total com sinal, positivo, negativo ou nulo, sem bónus do dez isolado.