Индивидуальный вариант с одной колодой, игрой против часовой стрелки, добровольными публичными открытиями и без обмена. Первый заход и одновременный проигрыш оговорены явно.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Начало: 4 руки по 13 карт, всего 52, запаса нет. Игра против часовой стрелки. 4 особые карты внизу — справочник: они остаются в руках, а не добавляются на стол.
Начало: 4 руки по 13 карт, всего 52, запаса нет. Игра против часовой стрелки. 4 особые карты внизу — справочник: они остаются в руках, а не добавляются на стол.

01 /

Китайская игра семейства червей

Gong Zhu, по-китайски 拱猪, — игра на взятки, название которой часто переводят как «Гони свинью». Свинья — пиковая дама, овца — бубновый валет, а трефовая десятка меняет стоимость взятых очковых карт. Это родственник червей со своим подсчётом и решениями об открытии карт. В китайских клубах, семьях и программах встречаются разные соглашения. Здесь выбран индивидуальный вариант с одной колодой, игрой против часовой стрелки и добровольным открытием особых карт до первого захода. Точный изобретатель и дата создания не установлены; выдавать эту традицию за единый универсальный турнирный кодекс было бы неверно.

02 /

Участники, старшинство и первый заход

Возьмите 52 карты без джокеров для 4 отдельных участников. Перетасуйте и распределите всю колоду, по 13 каждому; традиционная процедура — брать по очереди против часовой стрелки из закрытой стопки. Запаса, козыря и обмена картами нет. Старшинство вниз: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. После согласованных открытий держатель 2♠ начинает первую раздачу; заходить именно этой картой не обязательно. В следующих раздачах первым заходит взявший Q♠ в предыдущей. Объявите это соглашение заранее: другие варианты могут начинаться с трефы.

03 /

Взятки и очковые карты

Заходящий кладёт любую разрешённую карту, остальные добавляют по карте против часовой стрелки. Масть захода обязательна при наличии; без неё сбрасывайте любую масть. Старшая карта масти захода забирает всю взятку и начинает следующую. Перебивать не обязательно. В черви и пики можно заходить сразу: правило «разбитых червей» не действует. Особое ограничение создаёт только ранее открытая карта, как описано ниже. Взятые черви, Q♠, J♦ и 10♣ держите открыто перед взявшим, включая нулевые черви; обычные взятые карты отложите закрыто. Замещающих карт не добирают. Разыграйте все взятки до подсчёта раздачи.

04 /

Полная таблица очков

До открытий Q♠ стоит −100, J♦ даёт +100. Черви: A −50, K −40, Q −30, J −20; каждая из 10, 9, 8, 7, 6, 5 стоит −10; каждая из 4, 3, 2 стоит 0. Сумма червей −200. Остальные обычные карты ничего не дают. Если 10♣ — ваша единственная очковая карта, получите +50. С любой другой очковой картой отдельного бонуса нет: умножьте алгебраическую сумму остальных своих очковых карт на 2. Нулевые черви тоже очковые, поэтому 10♣ с 3♥ даёт 0, а не +50. Множитель применяется ко всем взятым картам раздачи, а не отдельно к каждой взятке.

05 /

Сбор всех червей

Взятие всех 13 червей меняет их итог на +200 вместо −200. Нужны и младшие нулевые черви, но Q♠ для этого достижения не нужна. Если тот же участник взял ещё Q♠, эта свинья становится +100. J♦ остаётся дополнительными +100 у взявшего её в этом варианте. Значит, все черви со свиньёй и овцой дают +400 до трефового множителя; добавленная неоткрытая 10♣ превращает итог в +800. Это не автоматическая фиксированная премия. Если свинья у другого участника, у него она остаётся отрицательной. Не подмешивайте вариант, который при сборе червей меняет знак свиньи и овцы у всех.

06 /

Добровольное открытие до игры

До любого захода держатели могут публично открыть A♥, Q♠, J♦ или 10♣; показ не убирает карту из руки. Открытый A♥ удваивает все черви, включая сбор до +400. Открытая Q♠ стоит −200 либо +200 у её взявшего, собравшего все черви. Открытый J♦ даёт +200. Открытая 10♣ умножает на 4 вместо 2 либо даёт +100 в одиночку. Эффекты совмещаются. Открытую карту нельзя играть в первой взятке захода в её масть, если в руке есть другая карта этой масти. Это касается и собственного захода. Единственная карта масти освобождена; сбросить её без масти чужого захода можно. При последующих заходах в её масть запрет снимается.

07 /

Взятка и проверка подсчёта

На схеме A заходит A♣, B даёт 10♣, а C и D без треф сбрасывают Q♠ и J♦. Предположим, особые карты не открывались. Выигрывает A: за взятку борются только трефы. Если это единственные очковые карты A за раздачу, свинья и овца взаимно гасятся: 2 × (−100 + 100) = 0. В другой раздаче 10♣ с Q♠ и 7♥ даёт 2 × (−100 −10) = −220. Если десятка и дама были открыты, тот же набор даёт 4 × (−200 −10) = −840. Отдельно 10♣ только с 3♥ даёт 0: нулевая черва отменяет бонус одиночной десятки.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Заход A · дайте масть. A → B → C → D: A♣, 10♣, Q♠, J♦. A♣ выигрывает. B даёт трефу; C и D без треф. Порядок игры против часовой стрелки; открытия не было. Считайте весь набор. Взятые очковые карты: 10♣, Q♠, J♦. Итог: 0. Если это все очковые карты A: 2 × (−100 + 100) = 0. Отдельного бонуса десятки нет. Другая раздача · нулевая черва. Другой набор: 10♣, 3♥. Итог: 0. Только 10♣ и 3♥: черва считается очковой даже при 0. Итог 2 × 0 = 0, а не +50. A берёт трефовую взятку; неоткрытые свинья и овца гасятся до трефового множителя. Отдельный пример с нулевой червой тоже даёт 0.
A берёт трефовую взятку; неоткрытые свинья и овца гасятся до трефового множителя. Отдельный пример с нулевой червой тоже даёт 0.

08 /

Итог матча и полезные привычки

После раздачи проверьте сбор червей, примените стоимость открытий, затем трефовый множитель или бонус одиночной десятки. Прибавьте результат со знаком к накопленному счёту участника. Продолжайте, пока после законченной раздачи кто-либо не окажется на −1000 или ниже; этот участник проигрывает. При одновременном пересечении порога по нашей договорённости проигрывает минимальный итог, а равные минимальные итоги делят проигрыш. Отмечайте отсутствующие масти у соперников и был ли первый заход в каждую открытую масть. Избегайте множителя со штрафами, если реалистичный сбор червей не меняет расчёт. Команды, иные стоимости червей, автоматические открытия и фиксированные премии за полный сбор требуют отдельных соглашений.

Частые вопросы

Нужно ли «разбивать» черви перед заходом?+

Нет. В черви можно заходить сразу с учётом ограничения для открытого червового туза.

Нужна ли свинья для сбора червей?+

Нет. Все 13 червей уже дают положительный итог червей. Младшие нулевые черви обязательны.

Трефовая десятка умножает и бонус?+

Да. С другими очковыми картами она умножает итог со знаком: положительный, отрицательный или нулевой, без бонуса одиночной десятки.