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Una variante china de la familia Hearts
Gong Zhu, en chino 拱猪, es un juego de bazas cuyo nombre se traduce aproximadamente como Perseguir al Cerdo. El cerdo es la reina de picas; la jota de diamantes es la oveja y el diez de tréboles altera el valor de las cartas puntuables capturadas. Pertenece a la familia Hearts, con puntuación y decisiones de exposición propias. Clubes, familias y programas chinos usan convenciones distintas. Elegimos un perfil individual con una baraja, juego antihorario y exposiciones públicas opcionales antes de salir. No establecemos inventor ni fecha exacta; esta tradición social no equivale a un código universal de torneo.
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Jugadores, rangos y primera salida
Usad 52 cartas sin comodines para 4 personas individuales. Barajad y repartid todo, 13 cartas cada una; en el procedimiento tradicional se toman cartas por turnos de un montón cerrado, en sentido antihorario. No hay reserva, triunfo ni paso de cartas. Orden descendente: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Tras las exposiciones acordadas, quien tiene 2♠ inicia el primer reparto; no necesita salir con esa carta. En los siguientes empieza quien capturó Q♠ en el anterior. Anunciad esta convención, pues otras versiones comienzan con tréboles.
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Bazas y cartas puntuables
Quien sale juega cualquier carta permitida; los demás juegan una carta en sentido antihorario. Asiste al palo siempre que puedas; sin ese palo, descarta cualquier carta. La mayor carta del palo de salida gana toda la baza y sale después. No es obligatorio superar. Puedes salir enseguida con corazones o picas: no hay que romper corazones. Solo una carta previamente expuesta impone la restricción especial siguiente. Guarda corazones, Q♠, J♦ y 10♣ capturados a la vista de su jugador, incluidos los corazones de valor nulo; aparta tapadas las cartas comunes capturadas. No robes sustituciones. Juega todas las bazas antes de puntuar el reparto.
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Tabla completa de puntos
Antes de exponer, Q♠ vale −100 y J♦ vale +100. Corazones: A −50, K −40, Q −30, J −20; cada carta de 10, 9, 8, 7, 6, 5 vale −10; cada carta de 4, 3, 2 vale 0. Los corazones suman −200. Las demás cartas comunes no puntúan. Si 10♣ es tu única carta puntuable, da +50. Con cualquier otra carta puntuable no da bono separado: multiplica la suma algebraica de las restantes por 2. Los corazones nulos siguen siendo puntuables, así que 10♣ con 3♥ da 0, no +50. El multiplicador se aplica a todas las capturas del reparto, no a cada baza separada.
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Reunir todos los corazones
Capturar los 13 corazones cambia su subtotal a +200 en lugar de −200. También hacen falta los corazones bajos de valor nulo, pero no Q♠. Si la misma persona captura Q♠, ese cerdo pasa a +100. J♦ conserva sus +100 adicionales para quien lo captura en este perfil. Así, todos los corazones con cerdo y oveja suman +400 antes del multiplicador de tréboles; añadir 10♣ sin exponer da +800. No es un premio fijo automático. Si el cerdo está con otra persona, sigue siendo negativo para ella. No mezcles la variante que invierte cerdo y oveja de todos cuando alguien reúne todos los corazones.
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Exposición opcional antes de jugar
Antes de cualquier salida, los titulares pueden exponer públicamente A♥, Q♠, J♦ o 10♣; siguen en la mano. A♥ expuesto duplica todos los corazones, incluida su reunión completa hasta +400. Q♠ expuesto vale −200, o +200 si su captor también reúne todos los corazones. J♦ expuesto vale +200. 10♣ expuesto multiplica por 4 en lugar de 2, o da +100 solo. Los efectos se acumulan. Una carta expuesta no puede jugarse en la primera baza de salida de su palo si hay otra carta de ese palo en la mano. Incluye salir tú mismo. Una carta única del palo queda exenta; puedes descartarla si no tienes el otro palo pedido. Salidas posteriores de su palo levantan la restricción.
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Una baza y cuentas de control
En el diagrama A sale con A♣, B asiste con 10♣ y C y D, sin tréboles, descartan Q♠ y J♦. Supón que las cartas especiales no se expusieron. A gana porque solo los tréboles disputan la baza. Si son las únicas capturas puntuables de A en el reparto, cerdo y oveja se anulan: 2 × (−100 + 100) = 0. En otro reparto, 10♣ con Q♠ y 7♥ da 2 × (−100 −10) = −220. Si ese diez y reina se expusieron, la misma captura da 4 × (−200 −10) = −840. Por separado, 10♣ solo con 3♥ da 0; el corazón nulo impide el bono del diez aislado.
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Resultado y hábitos útiles
Tras cada reparto, comprueba la reunión de corazones, aplica valores de exposición y después el multiplicador de tréboles o bono del diez aislado. Suma el resultado con signo al total acumulado de cada persona. Continúa hasta que alguien esté en −1000 o por debajo tras un reparto completo; esa persona pierde. Si varias cruzan el límite juntas, nuestro acuerdo atribuye la derrota al menor total, compartida si los menores son iguales. Sigue los palos que faltan a los rivales y si cada palo expuesto ya tuvo salida. Evita reunir un multiplicador con penalizaciones, salvo que una reunión completa de corazones plausible cambie las cuentas. Equipos, otros valores de corazones, exposiciones automáticas y premios fijos exigen acuerdos separados.
Preguntas frecuentes
¿Hay que romper corazones antes de salir?+
No. Puedes salir enseguida con corazones, respetando solo la restricción del as de corazones expuesto.
¿Necesito el cerdo para reunir todos los corazones?+
No. Los 13 corazones bastan para el subtotal positivo. Los corazones bajos de valor nulo son obligatorios.
¿El diez de tréboles también multiplica bonos?+
Sí. Con otras cartas puntuables multiplica el total con signo, positivo, negativo o nulo, sin bono del diez aislado.