Versión de siete cartas en círculo cerrado, pasando a la izquierda. Sin robos. Gana la primera declaración válida; si son indistinguibles, comparten la ronda.

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Cuatro manos de siete usan veintiocho cartas; veinticuatro quedan excluidas. El círculo pasa a la izquierda a la vez. Manos visibles solo para estudiar el mismo ejemplo.
Cuatro manos de siete usan veintiocho cartas; veinticuatro quedan excluidas. El círculo pasa a la izquierda a la vez. Manos visibles solo para estudiar el mismo ejemplo.

01 /

Repartir siete y apartar el resto

Para 4–7 jugadores, mezcla 52 cartas sin comodines. Reparte 7 a cada uno, en sentido horario, manteniendo ocultas las manos. Con 4 jugadores se reparten 28 y sobran 24. No retires valores concretos antes de mezclar: el rango no determina la victoria.

02 /

Pasar antes de recibir

Todos eligen una carta y la colocan boca abajo para el vecino de la izquierda. Esperad a que todos hayan elegido; después recoged la carta de la derecha. Repetid simultáneamente. No mires la carta que llega antes de decidir cuál envías. Cada intercambio completo restablece la mano de siete cartas.

03 /

Qué puedes cambiar

Puedes cambiar de palo en cualquier momento. Parejas, escaleras y rangos iguales no dan ventaja. Mantén tu mano oculta y no aconsejes sobre cartas ajenas. No hay descarte ni robos: circulan siempre las cartas repartidas. Acordad un ritmo de intercambio justo.

04 /

Declarar, comprobar y puntuar

Con 7 cartas del mismo palo, di “My ship sails!” y enséñalas. Una mano inicial ya completa puede anunciarse antes del primer intercambio. La primera llamada válida vale 1 victoria. Por acuerdo, llamadas simultáneas indistinguibles valen 1 para cada uno. Jugad 5 repartos; gana quien acumule más victorias y los empates se comparten. El repartidor rota a la izquierda.

05 /

De cinco corazones a siete

A tiene A♥ K♥ 8♥ 5♥ 2♥ Q♣ 4♠. Pasa 4♠ a la izquierda y recibe 9♥ de la derecha: seis corazones. Después pasa Q♣ y recibe J♥: A♥ K♥ J♥ 9♥ 8♥ 5♥ 2♥ es una mano ganadora. Las cartas recibidas ya estaban en la mano vecina, no en el resto apartado. Las figuras muestran una secuencia didáctica, no un resultado garantizado.

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1 · Elegir antes de recibir. A: AH, KH, 8H, 5H, 2H, QC, 4S. De la derecha: 9H. A pasa 4♠ a la izquierda. El vecino derecho ya eligió 9♥; solo entonces A la recibe. 2 · Seis corazones, un trébol. A: AH, KH, 8H, 5H, 2H, QC, 9H. Siguiente recibida: JH. A elige Q♣ para pasar. En el siguiente intercambio completo llega J♥ de la derecha. 3 · Un palo: declarar. A: AH, KH, JH, 9H, 8H, 5H, 2H. Las 7 son corazones. A declara y enseña la mano. No hace falta una escalera.. Dos intercambios completos convierten cinco corazones en siete. Las cartas vienen del vecino derecho, nunca del resto.
Dos intercambios completos convierten cinco corazones en siete. Las cartas vienen del vecino derecho, nunca del resto.

06 /

Un nombre antiguo, reglas distintas

La expresión aparece en antiguas colecciones, incluso en una descripción de Commerce con intercambios sucesivos. Eso no prueba que aquellas versiones usaran siete cartas y cambios simultáneos. Colecciones infantiles modernas describen el círculo cerrado explicado aquí. Hay variantes con robos y paso a la derecha; acordad la versión antes de repartir.

Preguntas frecuentes

¿Hace falta una escalera?+

No. Basta el mismo palo.

¿Puedo robar del resto?+

No. Las cartas sin repartir quedan fuera de todo el reparto.

¿Puedo cambiar de palo?+

Sí, eligiendo la carta enviada antes de ver la recibida.