Versão de sete cartas em círculo fechado, passando à esquerda. Sem compras. Ganha a primeira chamada válida; chamadas indistinguivelmente simultâneas partilham a ronda.

← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →

Quatro mãos de sete usam vinte e oito cartas; vinte e quatro ficam excluídas. O círculo passa à esquerda em simultâneo. Mãos visíveis só para estudo do mesmo exemplo.
Quatro mãos de sete usam vinte e oito cartas; vinte e quatro ficam excluídas. O círculo passa à esquerda em simultâneo. Mãos visíveis só para estudo do mesmo exemplo.

01 /

Distribuir sete e guardar o resto

Para 4–7 jogadores, baralhe 52 cartas sem jokers. Dê 7 a cada um, no sentido horário, mantendo as mãos ocultas. Com 4 jogadores distribuem-se 28 e sobram 24. Não retire certos valores antes de baralhar: o valor não determina a vitória.

02 /

Passar antes de receber

Todos escolhem uma carta e colocam-na tapada para o vizinho da esquerda. Esperem que todos tenham escolhido; só depois recolham a carta da direita. Repitam em simultâneo. Não espreite a carta recebida antes de escolher a enviada. Cada troca completa repõe a mão de sete cartas.

03 /

O que pode mudar

Pode mudar de naipe a qualquer momento. Pares, sequências e valores iguais não dão vantagem. Mantenha a mão secreta e não aconselhe sobre cartas alheias. Não há descarte nem compras: circulam sempre as cartas distribuídas. Combinem um ritmo de passagem justo.

04 /

Anunciar, verificar e contar

Com 7 cartas do mesmo naipe, diga “My ship sails!” e mostre-as. Uma mão inicial já completa pode anunciar antes da primeira troca. A primeira chamada válida vale 1 vitória. Por acordo, chamadas simultâneas indistinguíveis valem 1 para cada uma. Joguem 5 rondas; ganha quem tiver mais vitórias, com empate partilhado. O dador roda à esquerda.

05 /

De cinco copas a sete

A tem A♥ K♥ 8♥ 5♥ 2♥ Q♣ 4♠. Passa 4♠ à esquerda e recebe 9♥ da direita: seis copas. Depois passa Q♣ e recebe J♥: A♥ K♥ J♥ 9♥ 8♥ 5♥ 2♥ forma a mão vencedora. As cartas recebidas já pertenciam ao vizinho, não à reserva excluída. As figuras mostram uma sequência didática, não um resultado garantido.

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1 · Escolher antes de receber. A: AH, KH, 8H, 5H, 2H, QC, 4S. Da direita: 9H. A passa 4♠ à esquerda. O vizinho da direita já escolheu 9♥; só então A a recebe. 2 · Seis copas, um pau. A: AH, KH, 8H, 5H, 2H, QC, 9H. Próxima recebida: JH. A escolhe Q♣ para passar. Na troca seguinte completa, chega J♥ da direita. 3 · Um naipe: anunciar. A: AH, KH, JH, 9H, 8H, 5H, 2H. As 7 são copas. A anuncia e mostra a mão. Não é necessária uma sequência.. Duas trocas completas transformam cinco copas em sete. As cartas vêm do vizinho da direita, nunca da reserva.
Duas trocas completas transformam cinco copas em sete. As cartas vêm do vizinho da direita, nunca da reserva.

06 /

Um nome antigo, regras diversas

A expressão surge em antigas coletâneas de jogos, incluindo uma descrição de Commerce com trocas sucessivas. Isso não prova que essas versões já usassem sete cartas e passagem simultânea. Coletâneas infantis modernas descrevem o círculo fechado aqui ensinado. Existem variantes alimentadas por compras e passagem à direita; escolham antes de distribuir.

Perguntas frequentes

É preciso uma sequência?+

Não. Basta o mesmo naipe.

Posso comprar da reserva?+

Não. As cartas não dadas ficam fora de toda a ronda.

Posso mudar de naipe?+

Sim, escolhendo a carta enviada antes de ver a recebida.