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Juego familiar de época victoriana
Muggins es un juego familiar inglés ligado a salones victorianos y descrito en posteriores colecciones domésticas. Combina montones personales cerrados, pilas comunes y penalización por omitir la jugada correcta. El nombre aparece también en cribbage y dominó, usos diferentes. Aquí enseñamos vecindad de valores, no una variante de sumar hasta un objetivo. Usamos reparto para cuatro y declaramos procedimiento de corrección para permitir una partida justa a principiantes.
02 /
Montones personales y pilas comunes
Usa 52 comunes sin comodines. Palo irrelevante. Orden A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K, sin enlace K a A. Para 4 da 12 cerradas a cada uno y abre restantes 4 en pilas comunes separadas: 4 × 12 + 4 = 52. Cada uno tiene descarte personal abierto inicialmente vacío junto a montón cerrado. No mires dentro. Primero sorteado, izquierda empieza, luego horario. Rota repartidor entre manos.
03 /
Gira una carta y sigue prioridad
Expón solo cima de tu montón. Primero mira topes comunes: si carta está un valor arriba o abajo, debes jugar allí. Varias pilas comunes sirven: elige. Solo sin destino común puedes jugar sobre descarte personal rival con diferencia de un valor. Varios rivales sirven: primero elegible a izquierda en sentido horario. No inicies descarte rival vacío. Sin destino, pon en tu descarte con cualquier valor. Termina aun tras éxito; sin turno extra.
04 /
Reciclar sin barajar
Cuando montón cerrado termine y descarte personal tenga cartas, gira descarte entero sin barajar para nuevo montón. Antigua carta inferior sale primero. No mires ni reordenes y no juegues antigua carta abierta en vez de girar nueva en turno. Comunes cubiertas quedan; solo topes actuales reciben. Sin mazo general de robo ni reparto común. As combina con dos, rey con reina. Valores iguales nunca sirven.
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Error: corregir y transferir cartas
Observador puede decir «Muggins!» por colocación ilegal o destino obligatorio omitido. Identifica error y corrige destino. Cada otro da 1 carta de cima cerrada al fondo del montón cerrado infractor: normalmente 3 de penalización aquí. Son existentes, no nuevas externas a baraja. Donante sin montón cerrado gira primero descarte sin barajar. En esta convención didáctica, quien no tiene cartas no da, llamada infundada no penaliza y reclamo precede próxima exposición. Para ante victoria alegada y comprueba legalidad antes de confirmar.
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Final y otros números de jugadores
Ganas cuando última jugada correcta deja montón cerrado y descarte personal vacíos, tras corrección y penalización a tiempo. Comunes ya no tuyas; enviadas a descarte rival pertenecen a él. Sin tarifa de puntos. Acordad manos y contad victorias, empates compartidos. Podéis acordar tiempo límite y empate de mano inacabada. Otros repartos: 3 con 17 cada uno y 1 común; 5 con 10 y 2 comunes; 6 con 8 y 4 comunes; 7 con 7 y 3 comunes. Todos usan baraja completa y mismas prioridades.
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Común primero, luego rival cercano
Topes comunes 5♣ 9♦ K♥ 2♠. A gira 6♥; B tiene descarte 7♦. Ambos sirven, pero común 5♣ tiene prioridad. Si A pone 6♥ en 7♦ de B, llama error, mueve 6♥ a 5♣ y transfiere penalización de otros. Por ejemplo K♣, 3♥ y 10♠ al fondo cerrado de A. Ninguna destruida ni inventada. En otra posición con mismos comunes, A gira J♥, B tiene Q♠ y C 10♣ en descartes. Ningún común sirve; B primero elegible horario, así J♥ a B, no C.
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Preguntas frecuentes
¿Importa palo?+
No, solo diferencia de un valor.
¿Puedo elegir rival primero?+
No, destino común legal tiene prioridad.
¿Barajo descarte reciclado?+
No, gira pila entera sin reordenar.