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Un jeu familial de l’époque victorienne
Muggins est un jeu familial anglais associé aux salons victoriens et décrit dans des recueils domestiques ultérieurs. Il combine paquets personnels fermés, piles communes et sanction pour un coup obligatoire oublié. Le nom existe aussi au cribbage et aux dominos, des usages distincts. Ici on joue sur les valeurs voisines, pas par addition vers un total. La donne à quatre et la correction explicite ci-dessous permettent aux débutants de terminer une partie équitable.
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Paquets personnels et piles communes
Utilisez 52 ordinaires sans jokers. Couleur indifférente. Ordre A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K, sans liaison K à A. Pour 4 donnez 12 fermées chacun et ouvrez les 4 restantes en piles communes séparées : 4 × 12 + 4 = 52. Chacun a une défausse personnelle ouverte, vide au début, près du paquet fermé. Ne regardez pas dedans. Premier donneur au sort, gauche commence, puis horaire. Tournez le donneur entre donnes.
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Retournez une carte, suivez la priorité
Exposez seulement le sommet de votre paquet. Vérifiez d’abord les piles communes : si carte supérieure ou inférieure d’une valeur, vous devez y jouer. Plusieurs communes possibles : choisissez. Seulement sans destination commune, jouez sur défausse personnelle adverse avec écart d’une valeur. Plusieurs adversaires possibles : premier admissible à gauche en sens horaire. Pas sur défausse adverse vide. Sinon posez sur votre défausse sans condition de valeur. Tour terminé même après succès ; pas de tour supplémentaire.
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Recycler sans mélanger
Paquet fermé épuisé avec défausse personnelle restante : retournez défausse entière sans mélanger en nouveau paquet. Ancienne carte du fond sort d’abord. Ne regardez ni réordonnez, et ne jouez pas ancienne carte ouverte à la place d’une nouvelle au tour. Communes couvertes restent ; seuls sommets actuels reçoivent. Aucune pioche générale ni redistribution commune. As avec deux, roi avec dame. Valeurs égales jamais admises.
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Erreur : corriger et transférer
Un observateur peut dire « Muggins ! » pour placement illégal ou destination obligatoire oubliée. Identifiez erreur et corrigez destination. Chaque autre donne 1 carte du sommet fermé au fond du paquet fermé fautif : normalement 3 de sanction ici. Cartes existantes, pas nouvelles hors jeu. Donneur sans paquet fermé retourne d’abord sa défausse sans mélange. Dans cette convention pédagogique, sans cartes on ne donne rien, appel infondé non puni, contestation avant prochaine exposition. Arrêtez à victoire annoncée pour vérifier légalité avant confirmation.
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Fin et autres effectifs
Victoire quand dernier coup correct vide paquet fermé et défausse personnelle, après correction et sanction à temps. Communes ne sont plus vôtres ; envoyées sur défausse adverse lui appartiennent. Pas de tarif de points. Convenez des donnes et comptez victoires, égalités partagées. Vous pouvez convenir d’une limite et déclarer nulle donne inachevée. Autres donnes : 3 avec 17 chacun et 1 commune ; 5 avec 10 et 2 communes ; 6 avec 8 et 4 communes ; 7 avec 7 et 3 communes. Toutes utilisent jeu complet et mêmes priorités.
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Commune d’abord, puis voisin proche
Sommets communs 5♣ 9♦ K♥ 2♠. A retourne 6♥ ; B a défausse 7♦. Les deux conviennent mais commune 5♣ prioritaire. Si A pose 6♥ sur 7♦ de B, appelez erreur, déplacez 6♥ sur 5♣ et transférez sanction des autres. Par exemple K♣, 3♥ et 10♠ au fond fermé de A. Aucune carte détruite ou inventée. Autre position avec mêmes communes : A retourne J♥, B a Q♠ et C 10♣ aux défausses. Aucune commune possible ; B premier admissible horaire, donc J♥ à B, pas C.
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Questions fréquentes
Couleur compte?+
Non, seul écart d’une valeur.
Adversaire en premier possible?+
Non, destination commune légale prioritaire.
Mélanger défausse recyclée?+
Non, retournez pile entière sans réordonner.