Perfil tradicional de valores vizinhos, ilustrado para quatro. Diferente da chamada de pontos do cribbage, dominó Muggins e variantes de somar até alvo.

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Quatro montes pessoais de 12 e 4 topos comuns completam 52. Descartes pessoais começam vazios; sem monte geral de compras.
Quatro montes pessoais de 12 e 4 topos comuns completam 52. Descartes pessoais começam vazios; sem monte geral de compras.

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Jogo familiar da época vitoriana

Muggins é jogo familiar inglês ligado aos salões vitorianos e descrito em coleções posteriores de jogos domésticos. Une montes pessoais fechados, pilhas comuns e penalização por não fazer a jogada certa. O nome surge também no cribbage e dominó, usos diferentes. Aqui ensinamos vizinhança de valores, não uma variante de somar até um alvo. Usamos a distribuição para quatro e declaramos o procedimento de correção para permitir uma partida justa a principiantes.

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Montes pessoais e pilhas comuns

Use 52 comuns sem jokers. Naipe irrelevante. Ordem A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K, sem ligação K a A. Para 4 dê 12 fechadas a cada e abra restantes 4 em pilhas comuns separadas: 4 × 12 + 4 = 52. Cada um tem descarte pessoal aberto inicialmente vazio ao lado do monte fechado. Não espreite o monte. Primeiro dador sorteado, esquerda começa, depois horário. Rode o dador entre mãos.

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Vire uma carta e siga prioridade

Exponha só topo do seu monte. Primeiro verifique topos comuns: se carta for um valor acima ou abaixo, tem de a jogar aí. Várias pilhas comuns servem: escolha. Só sem destino comum pode jogar no topo do descarte pessoal adversário com diferença de um valor. Vários adversários servem: primeiro elegível à esquerda em sentido horário. Não inicie descarte adversário vazio. Sem destino, ponha no seu descarte com qualquer valor. Termine mesmo após sucesso; sem turno extra.

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Reciclar sem baralhar

Quando monte fechado acabar e descarte pessoal tiver cartas, vire descarte inteiro sem baralhar para novo monte. Antiga carta inferior sai primeiro. Não espreite nem reordene e não jogue antiga carta aberta em vez de virar nova no turno. Cartas comuns cobertas ficam; só topos atuais recebem. Sem monte geral de compras nem redistribuição comum. Ás combina com dois, rei com dama. Valores iguais nunca servem.

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Erro: corrigir e transferir cartas

Observador pode dizer «Muggins!» por colocação ilegal ou destino obrigatório ignorado. Identifique erro e corrija destino. Cada outro dá 1 carta do topo fechado ao fundo do monte fechado infrator: normalmente 3 de penalização aqui. São cartas existentes, não novas externas ao baralho. Doador sem monte fechado vira primeiro descarte sem baralhar. Nesta convenção didática, quem não tem cartas não dá, chamada infundada não pune e reclamação deve anteceder próxima exposição. Pare numa vitória alegada para verificar legalidade antes de confirmar.

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Final e outros números de jogadores

Ganha quando última jogada correta deixa monte fechado e descarte pessoal vazios, após correção e penalização atempadas. Comuns já não são suas; enviadas a descarte rival pertencem a ele. Sem tabela de pontos. Acordem mãos e contem vitórias, empates partilhados. Podem acordar tempo limite e empate da mão inacabada. Outras distribuições: 3 com 17 cada e 1 comum; 5 com 10 e 2 comuns; 6 com 8 e 4 comuns; 7 com 7 e 3 comuns. Todas usam baralho completo e mesmas prioridades.

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Comum primeiro, depois rival próximo

Topos comuns 5♣ 9♦ K♥ 2♠. A vira 6♥; B tem descarte 7♦. Ambos servem, mas comum 5♣ tem prioridade. Se A puser 6♥ em 7♦ de B, chame erro, mova 6♥ para 5♣ e transfira penalização dos outros. Por exemplo K♣, 3♥ e 10♠ ao fundo fechado de A. Nenhuma carta destruída ou inventada. Noutra posição com mesmos comuns, A vira J♥, B tem Q♠ e C 10♣ nos descartes. Nenhum comum serve; B primeiro elegível horário, logo J♥ para B, não C.

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1 · Pilha comum prioritária. Pilhas comuns: 5♣, 9♦, K♥, 2♠. A: 6♥. Descarte B: 7♦. A vira 6H. Serve comum 5C e 7D de B, mas comum é obrigatória. Jogar em B seria erro. 2 · Corrigir antes da sanção. Pilha comum correta: 5♣, 6♥. Descarte B fica: 7♦. Cartas existentes a A: K♣, 3♥, 10♠. Corrija 6H sobre 5C. Os 3 outros dão topo fechado ao fundo do monte A. Outras pilhas comuns omitidas aqui. 3 · Outro exemplo de rivais. Pilhas comuns: 5♣, 9♦, K♥, 2♠. B recebe JH: Q♠, J♥. C sem alteração: 10♣. A vira JH. Nenhum comum serve. QS de B e TC de C servem, mas B primeiro horário desde A: JH obrigatório a B. Primeiros painéis mostram erro de prioridade e correção; último é outra posição em que rival elegível mais próximo recebe carta.
Primeiros painéis mostram erro de prioridade e correção; último é outra posição em que rival elegível mais próximo recebe carta.

Perguntas frequentes

Naipe importa?+

Não, só diferença de um valor.

Posso escolher rival primeiro?+

Não, destino comum legal tem prioridade.

Baralho descarte reciclado?+

Não, vire pilha inteira sem reordenar.