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Un juego de descubrir reglas
Mao pertenece a la familia de coincidencias asociada a Mau-Mau y Crazy Eights. Grupos de campamentos, escuelas y universidades lo transmiten oralmente, a menudo sin explicar reglas a nuevos. No hay código oficial universal ni inventor único probado; el nombre no prueba relación con el dirigente chino. Este artículo explica abiertamente un perfil didáctico completo. La sorpresa es una ley secreta escrita, no una descripción incompleta del turno.
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Perfil fijo antes del silencio
Para 3–6 usa 52 comunes sin comodines. Nombra árbitro experto, que también puede jugar. Antes de dar escribe una ley secreta compatible y anuncia la base siguiente. Da 5 cada uno en sentido horario, gira inicial al descarte y deja resto en mazo. Con 4 hay 20 en manos, 1 abierta, 31 en mazo. Repartidor anuncia inicio; vecino izquierdo empieza, sentido horario. Inicial no activa frases ni disparador secreto: solo cartas jugadas lo hacen.
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Coincidir o robar y parar
En tu turno juega 1 carta del palo o valor del tope, si también permite la ley secreta. Si no, o voluntariamente, roba 1 y termina sin jugarla. Aquí no hay saltos, cambios de sentido, ochos libres ni penalizaciones de robo acumuladas automáticas. La ley restringe jugadas; nunca autoriza fallar palo y valor. Pasa en sentido horario tras jugar o robar. Solo el tope define coincidencia; sin triunfo ni puntos de cartas.
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Frases obligatorias y pausa
Fuera de eso guarda silencio. Al jugar picas di valor y “picas” en idioma acordado. Di “Mao” tras jugada legal que deja 1 carta y de nuevo tras la última. Si aplican ambas frases, hazlas antes de la acción siguiente. Omisión o habla extra roba 1 de penalización; omisión final cancela victoria de mano vacía. “Cuestión de orden” pausa: manos ocultas, no tocar cartas, discutir solo estado del turno o seguridad, no leyes secretas. Quien llamó acaba la pausa y se retoma el mismo turno.
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Una ley secreta escrita antes
En tutorial ilustrado la ley es: tras dama jugada, la próxima carta jugada debe ser negra y coincidir normalmente. Robar no elimina restricción; jugada negra legal sí. En ronda sorpresa solo árbitro ve la ley escrita al principio. En intento ilegal devuelve carta, roba 1 de penalización y acaba turno, anunciando motivo breve como “color incorrecto”. Nunca inventes penalizaciones retroactivas. Revela y discute tras ronda; ganador puede escribir sustituta para próxima, revisada por árbitro.
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Rehacer mazo y terminar con justicia
Sin mazo conserva tope del descarte y mezcla resto para nuevo mazo, manteniendo restricción secreta. Mano vacía legal con frases gana ya. Convención de sesión finita, no regla universal de Mao: si robo o penalización no puede darse aun reciclando, para. Cuenta cartas en mano más penalización no entregada; menos gana, igualdad mínima empata sin victoria de ronda. Primero a 3 victorias gana partida; rota repartidor. Jugada fuera de turno se repone y penaliza sin robar turno legítimo.
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Coincidir no basta
Tope Q♥ jugada; ley exige carta negra. Tienes 9♥, Q♣, 4♠. La 9♥ coincide en palo pero es roja; 4♠ es negra pero no coincide en palo ni valor. Solo Q♣ es legal. Juégala; siendo también dama, siguiente necesita otra vez carta negra coincidente. Si eran últimas 3, quedan 2, sin “Mao” aún. Dibujo es ejemplo local, no mano inicial completa.
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Preguntas frecuentes
¿Reglas universales?+
No. Acuerda base y árbitro antes.
¿Juego la robada?+
Aquí no: robar acaba turno.
¿Explico la ley secreta?+
Árbitro escribe antes y revela tras ronda.