Mao tem tradições locais incompatíveis. Este perfil completo usa uma lei secreta, sem valores especiais automáticos e com fim de monte explícito.

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Quatro têm 5 cada; 1 inicial e 31 no monte completam 52. Inicial sem gatilho: lei secreta começa nas cartas jogadas.
Quatro têm 5 cada; 1 inicial e 31 no monte completam 52. Inicial sem gatilho: lei secreta começa nas cartas jogadas.

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Um jogo de descobrir regras

Mao integra a família de correspondência associada a Mau-Mau e Crazy Eights. Grupos de campos, escolas e universidades transmitem-no oralmente, muitas vezes sem explicar regras aos novos. Não existe código oficial universal nem inventor único comprovado; o nome não prova ligação ao dirigente chinês. Este artigo explica abertamente um perfil didático completo. A surpresa é uma lei secreta escrita, não uma descrição incompleta do turno.

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Perfil fixo antes do silêncio

Para 3–6 use 52 comuns sem jokers. Nomeie árbitro experiente, que também pode jogar. Antes de dar escreve uma lei secreta compatível e anuncia a base abaixo. Dê 5 cada no sentido horário, vire inicial para descarte e deixe resto no monte. Com 4, há 20 nas mãos, 1 aberta, 31 no monte. Dador anuncia início; vizinho esquerdo começa, sentido horário. Inicial não ativa falas nem gatilho secreto: só cartas jogadas o fazem.

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Corresponder ou comprar e parar

No turno jogue 1 carta do naipe ou valor do topo, se a lei secreta também permitir. Caso contrário, ou voluntariamente, compre 1 e termine sem a jogar. Aqui não há saltos, inversões, oitos livres nem penalizações de compra acumuladas automáticas. A lei restringe jogadas; nunca autoriza falhar naipe e valor. Passe no sentido horário após jogar ou comprar. Só o topo define correspondência; sem trunfo nem pontos de cartas.

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Falas obrigatórias e pausa

Fora isso mantenha silêncio. Ao jogar espadas diga valor e “espadas” na língua acordada. Diga “Mao” logo após jogada legal que deixa 1 carta e de novo após a última. Se ambas as falas se aplicam, faça-as antes da ação seguinte. Falta ou fala extra compra 1 de penalização; falta na saída cancela vitória de mão vazia. “Ponto de ordem” pausa: mãos tapadas, não tocar cartas, discutir só estado do turno ou segurança, não leis secretas. Quem chamou termina a pausa e retoma-se o mesmo turno.

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Uma lei secreta escrita antes

No tutorial ilustrado a lei é: após dama jogada, a próxima carta jogada deve ser preta e corresponder normalmente. Comprar não remove a restrição; jogada preta legal remove. Numa ronda surpresa só árbitro vê a lei escrita inicialmente. Na tentativa ilegal devolva a carta, compre 1 de penalização e termine o turno, anunciando motivo breve como “cor errada”. Nunca invente penalizações retroativas. Revele e discuta após a ronda; vencedor pode escrever substituta para a próxima, verificada pelo árbitro.

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Refazer monte e terminar com justiça

Sem monte, conserve topo do descarte e baralhe resto para novo monte, mantendo restrição secreta. Mão vazia legal com falas ganha logo. Convenção de sessão finita, não regra universal de Mao: se compra ou penalização não puder ser dada mesmo após reciclar, pare. Conte cartas na mão mais penalização não entregue; menos ganha, igualdade mínima empata sem vitória de ronda. Primeiro a 3 vitórias ganha partida; rode dador. Jogada fora de vez é reposta e penalizada sem roubar o turno legítimo.

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Corresponder não basta

Topo Q♥ jogada; lei exige carta preta. Tem 9♥, Q♣, 4♠. A 9♥ corresponde ao naipe mas é vermelha; 4♠ é preta mas não corresponde a naipe nem valor. Só Q♣ é legal. Jogue-a; sendo também dama, o seguinte precisa outra vez de carta preta correspondente. Se eram as últimas 3, ficam 2, sem “Mao” ainda. Desenho é exemplo local, não mão inicial completa.

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Verificar ambos os requisitos. Na mesa: Q♥. Na mão: 9♥, Q♣, 4♠. Após Q♥: 9♥ vermelha, 4♠ não corresponde normalmente. Só Q♣ passa ambos. Dama renova restrição. Na mesa: Q♣. Na mão: 9♥, 4♠. Jogue Q♣. Restam duas: sem Mao ainda. Seguinte precisa de preta correspondente. Após Q♥ a lei didática exige preta e correspondência normal: Q♣ é legal; 9♥ e 4♠ falham testes diferentes.
Após Q♥ a lei didática exige preta e correspondência normal: Q♣ é legal; 9♥ e 4♠ falham testes diferentes.

Perguntas frequentes

Regras universais?+

Não. Combine base e árbitro antes.

Posso jogar a comprada?+

Aqui não: comprar termina turno.

Explico a lei secreta?+

Árbitro escreve antes e revela após ronda.