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Reconstruir un antiguo juego inglés
El nombre aparece en antiguas referencias inglesas, pero las notas de Francis Willughby del siglo diecisiete conservan el juego detallado. David Parlett reconstruyó esta singular pesca para cinco personas. “Acostarse” significa entregar la mano a la mesa cuando no hay captura. Seguimos a Parlett, con premio al último superviviente; otras lecturas premian la última captura. No hay un estándar moderno de torneo.
02 /
Ocho por persona y doce en mesa
Usa 52 cartas comunes sin comodines, exactamente 5 jugadores. Reparte quien corte más bajo, as bajo; el reparto rota en sentido horario. El repartidor aporta 3 fichas y los demás 2 cada uno: bote de 11. Reparte 8 por persona, de una en una, y expón las otras 12 sueltas. No hay mazo de robo. Los palos no afectan a las capturas. Conserva las cartas ganadas visibles en la colección personal, contadas por parejas.
03 /
Captura o entrega la mano
Empieza el vecino izquierdo del repartidor; sigue en sentido horario, saltando manos vacías. Juega una carta para capturar otra del mismo valor, guardando ambas. Si la mesa tiene las otras 3 de ese valor, captura todas. Una pareja de mano puede capturar la pareja equivalente de mesa. Debes capturar si puedes; en caso contrario, entrega toda la mano abierta a la mesa y abandona los turnos normales. No puedes descartar solo una carta sin coincidencia.
04 /
Reclamaciones y oportunidades perdidas
Un trío de mano permite reclamar una pareja y conservar la otra carta; un cuarteto permite reclamar las 4. Un cuarteto del campo inicial pertenece al repartidor. Al capturarse una pareja de mesa, quien tenga su pareja correspondiente puede reclamarla incluso fuera de turno. Los cuartetos iniciales olvidados, la pareja dejada al capturar mal un trío y las parejas reclamables en una mano entregada son del primero que las detecte, aunque esté eliminado. Anuncia las reclamaciones; las colecciones personales no forman parte del campo.
05 /
Premio de supervivencia y parejas
Detente en cuanto solo una persona tenga cartas en mano; recibe 5 fichas del bote. El repartidor añade la mano restante y el campo a sus capturas. Cuenta las colecciones: por debajo de 8 cartas, paga 1 por pareja faltante; por encima de 8, recibe 1 por pareja extra. Así se reparten las otras 6 del bote. Juega una rotación de 5 repartos y compara saldos netos. Usa una reserva o registro firmado para permitir todas las liquidaciones.
06 /
Una dama captura tres
Tienes Q♠; Q♥, Q♦ y Q♣ están en mesa. Juega Q♠ y recoge las 4 damas, formando 2 parejas. Llevarte solo Q♥ dejaría una pareja reclamable por alguien atento. En otro ejemplo final, las colecciones tienen 16, 12, 10, 8 y 6 cartas. Los ajustes son +4, +2, +1, 0 y −1: total +6. El premio separado de +5 al superviviente consume exactamente el bote inicial de 11, tras el pago por la pareja faltante.
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Preguntas frecuentes
¿Puedo descartar solo una carta?+
No; sin captura, entrega toda la mano.
¿Puede reclamar un descuido un eliminado?+
Sí, el primero puede reclamar las cartas permitidas.
¿Se lleva el campo el superviviente?+
No; el repartidor recibe campo y mano restantes.