Reconstitution de Parlett pour cinq : prime au dernier survivant et cartes finales au donneur. Convenez séparément des autres interprétations historiques.

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Donne pour 5 : chaque main contient 8 cartes cachées et le champ 12 cartes visibles séparées. Les 52 sont distribuées, sans pioche.
Donne pour 5 : chaque main contient 8 cartes cachées et le champ 12 cartes visibles séparées. Les 52 sont distribuées, sans pioche.

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Reconstituer un ancien jeu anglais

Le nom figure dans d’anciennes références anglaises, mais les notes de Francis Willughby du dix-septième siècle conservent le détail du jeu. David Parlett a reconstitué cette pêche inhabituelle pour cinq personnes. « Se coucher » signifie verser sa main sur la table faute de capture. Nous suivons Parlett, prime au dernier survivant comprise ; d’autres lectures récompensent la dernière capture. Aucun standard moderne de tournoi ne s’impose.

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Huit chacun et douze sur table

Utilisez 52 cartes ordinaires sans jokers, exactement 5 joueurs. La coupe la plus basse donne, as bas ; la donne tourne dans le sens horaire. Le donneur met 3 jetons, chacun des autres 2 : pot de 11. Donnez 8 à chacun, une à une, puis étalez les 12 restantes séparément. Aucune pioche. Les couleurs ne comptent pas pour capturer. Gardez les prises visibles dans une collection personnelle, comptée par paires.

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Capturer ou coucher sa main

Le voisin gauche du donneur commence ; tournez dans le sens horaire en sautant les mains vides. Jouez une carte pour capturer celle de même valeur sur table, en gardant les deux. Si les 3 autres cartes de cette valeur sont sur table, prenez-les toutes. Une paire en main peut capturer la paire correspondante sur table. Capture obligatoire si possible ; sinon, versez toute votre main visible sur table et quittez les tours ordinaires. Aucun simple défaussement d’une carte sans correspondance.

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Réclamations et oublis

Un brelan en main permet de réclamer une paire et de conserver l’autre carte ; un carré permet de réclamer les 4. Un carré dans l’étalement initial revient au donneur. Quand une paire de table est capturée, le détenteur de l’autre paire peut la réclamer même hors tour. Carré initial oublié, paire laissée après capture incomplète d’un brelan et paires réclamables dans une main couchée reviennent au premier observateur, même éliminé. Annoncez les réclamations ; les collections personnelles ne sont jamais le champ commun.

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Prime au survivant et compte des paires

Arrêtez dès qu’une seule personne garde des cartes en main ; elle prend 5 jetons du pot. Le donneur reçoit la main restante et le champ comme prises. Comptez chaque collection : sous 8 cartes, payez 1 par paire manquante ; au-dessus de 8, recevez 1 par paire excédentaire. Les 6 jetons restants sont ainsi réglés. Jouez une rotation complète de 5 donnes et comparez les soldes nets. Prévoyez une réserve ou un compte écrit pour assurer les règlements.

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Une dame capture les trois autres

Vous avez Q♠ ; Q♥, Q♦ et Q♣ sont sur table. Jouez Q♠ et prenez les 4 dames, soit 2 paires. Ne prendre que Q♥ laisserait une paire réclamable par un observateur attentif. Autre exemple de règlement : les collections comptent 16, 12, 10, 8 et 6 cartes. Ajustements : +4, +2, +1, 0 et −1, total +6. La prime séparée de +5 au survivant utilise exactement le pot initial de 11 après le paiement pour la paire manquante.

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Brelan sur le champ. Carte en main: Q♠. Champ commun: Q♥, Q♦, Q♣. Q♠ en main peut capturer toutes les dames du champ. Prendre tout le carré. Collection personnelle: Q♠, Q♥, Q♦, Q♣. Dames restant sur le champ: Vide. Les quatre rejoignent la collection personnelle. Un autre joueur ne peut les capturer normalement. Q♠ capture Q♥, Q♦ et Q♣ ensemble. Toutes vont dans la collection personnelle ; une paire oubliée pourrait être réclamée.
Q♠ capture Q♥, Q♦ et Q♣ ensemble. Toutes vont dans la collection personnelle ; une paire oubliée pourrait être réclamée.

Questions fréquentes

Puis-je défausser une seule carte?+

Non ; sans capture, couchez toute la main.

Un éliminé peut-il réclamer un oubli?+

Oui, le premier observateur peut réclamer les cartes admissibles.

Le survivant prend-il le champ?+

Non ; le donneur reçoit le champ et la main restants.