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01 /
Reconstruir um antigo jogo inglês
O nome surge em referências inglesas antigas, mas as notas de Francis Willughby do século dezassete preservam o jogo detalhado. David Parlett reconstruiu esta invulgar pesca para cinco pessoas. “Deitar-se” significa entregar a mão à mesa quando não há captura. Seguimos Parlett, incluindo o prémio ao último sobrevivente; outras leituras premiam a última captura. Não existe um padrão moderno de torneio.
02 /
Oito por pessoa e doze na mesa
Use 52 cartas comuns sem jokers, exatamente 5 jogadores. Dá quem cortar mais baixo, ás baixo; o dador roda no sentido horário. O dador põe 3 fichas e os outros 2 cada: pote de 11. Dê 8 a cada um, individualmente no sentido horário, e exponha as restantes 12 soltas na mesa. Não há monte de compra. Os naipes não afetam capturas. Guarde as cartas ganhas abertas na coleção individual, contadas em pares.
03 /
Capturar ou entregar a mão
Começa o vizinho esquerdo do dador; siga no sentido horário, saltando mãos vazias. Jogue uma carta para capturar outra do mesmo valor na mesa, guardando ambas. Se a mesa tiver as 3 restantes desse valor, capture todas. Um par da mão pode capturar o par correspondente da mesa. Havendo captura, deve fazê-la; caso contrário, entregue toda a mão aberta à mesa e saia da rotação normal. Não pode apenas descartar uma carta sem correspondência.
04 /
Reclamações e oportunidades perdidas
Um trio na mão permite reclamar um par, guardando a outra carta; uma quadra permite reclamar as 4. Uma quadra no campo inicial pertence ao dador. Quando se captura um par da mesa, quem tem o par correspondente na mão pode reclamá-lo, mesmo fora de turno. Quadras iniciais esquecidas, o par deixado numa captura incompleta de trio e pares elegíveis expostos numa mão entregue cabem ao primeiro observador, mesmo eliminado. Anuncie as reclamações; as coleções pessoais não fazem parte do campo.
05 /
Prémio de sobrevivência e pares
Pare assim que só uma pessoa tiver cartas na mão; esse sobrevivente recebe 5 fichas do pote. O dador recebe a mão restante e o campo como capturas. Conte as coleções: abaixo de 8 cartas, pague 1 por par em falta; acima de 8, receba 1 por par extra. Assim distribuem-se as 6 restantes do pote. Jogue uma rotação completa de 5 mãos e compare saldos líquidos. Use uma reserva ou registo assinado para permitir todos os acertos.
06 /
Uma dama captura três
Tem Q♠; Q♥, Q♦ e Q♣ estão na mesa. Jogue Q♠ e recolha as 4 damas, formando 2 pares. Levar só Q♥ deixaria um par reclamável por alguém atento. Num exemplo final separado, as coleções têm 16, 12, 10, 8 e 6 cartas. Os ajustes por pares são +4, +2, +1, 0 e −1: total +6. O prémio separado de +5 ao sobrevivente utiliza exatamente o pote inicial de 11, após o pagamento pelo par em falta.
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Perguntas frequentes
Posso descartar só uma carta?+
Não; sem captura, entregue toda a mão.
Um eliminado pode reclamar um descuido?+
Sim, o primeiro observador pode reclamar cartas elegíveis.
O sobrevivente leva o campo?+
Não; o dador recebe o campo e a mão restantes.