Reconstrução de Parlett para cinco: prémio ao último sobrevivente e cartas finais para o dador. Outras interpretações históricas devem ser combinadas separadamente.

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Distribuição para 5: cada mão tem 8 tapadas e o campo 12 abertas soltas. As 52 estão distribuídas; sem monte.
Distribuição para 5: cada mão tem 8 tapadas e o campo 12 abertas soltas. As 52 estão distribuídas; sem monte.

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Reconstruir um antigo jogo inglês

O nome surge em referências inglesas antigas, mas as notas de Francis Willughby do século dezassete preservam o jogo detalhado. David Parlett reconstruiu esta invulgar pesca para cinco pessoas. “Deitar-se” significa entregar a mão à mesa quando não há captura. Seguimos Parlett, incluindo o prémio ao último sobrevivente; outras leituras premiam a última captura. Não existe um padrão moderno de torneio.

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Oito por pessoa e doze na mesa

Use 52 cartas comuns sem jokers, exatamente 5 jogadores. Dá quem cortar mais baixo, ás baixo; o dador roda no sentido horário. O dador põe 3 fichas e os outros 2 cada: pote de 11. Dê 8 a cada um, individualmente no sentido horário, e exponha as restantes 12 soltas na mesa. Não há monte de compra. Os naipes não afetam capturas. Guarde as cartas ganhas abertas na coleção individual, contadas em pares.

03 /

Capturar ou entregar a mão

Começa o vizinho esquerdo do dador; siga no sentido horário, saltando mãos vazias. Jogue uma carta para capturar outra do mesmo valor na mesa, guardando ambas. Se a mesa tiver as 3 restantes desse valor, capture todas. Um par da mão pode capturar o par correspondente da mesa. Havendo captura, deve fazê-la; caso contrário, entregue toda a mão aberta à mesa e saia da rotação normal. Não pode apenas descartar uma carta sem correspondência.

04 /

Reclamações e oportunidades perdidas

Um trio na mão permite reclamar um par, guardando a outra carta; uma quadra permite reclamar as 4. Uma quadra no campo inicial pertence ao dador. Quando se captura um par da mesa, quem tem o par correspondente na mão pode reclamá-lo, mesmo fora de turno. Quadras iniciais esquecidas, o par deixado numa captura incompleta de trio e pares elegíveis expostos numa mão entregue cabem ao primeiro observador, mesmo eliminado. Anuncie as reclamações; as coleções pessoais não fazem parte do campo.

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Prémio de sobrevivência e pares

Pare assim que só uma pessoa tiver cartas na mão; esse sobrevivente recebe 5 fichas do pote. O dador recebe a mão restante e o campo como capturas. Conte as coleções: abaixo de 8 cartas, pague 1 por par em falta; acima de 8, receba 1 por par extra. Assim distribuem-se as 6 restantes do pote. Jogue uma rotação completa de 5 mãos e compare saldos líquidos. Use uma reserva ou registo assinado para permitir todos os acertos.

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Uma dama captura três

Tem Q♠; Q♥, Q♦ e Q♣ estão na mesa. Jogue Q♠ e recolha as 4 damas, formando 2 pares. Levar só Q♥ deixaria um par reclamável por alguém atento. Num exemplo final separado, as coleções têm 16, 12, 10, 8 e 6 cartas. Os ajustes por pares são +4, +2, +1, 0 e −1: total +6. O prémio separado de +5 ao sobrevivente utiliza exatamente o pote inicial de 11, após o pagamento pelo par em falta.

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Trio no campo. Carta da mão: Q♠. Campo solto: Q♥, Q♦, Q♣. Q♠ da mão pode capturar todas as damas do campo. Levar a quadra inteira. Coleção pessoal: Q♠, Q♥, Q♦, Q♣. Damas restantes no campo: Vazio. As quatro vão à coleção pessoal. Não ficam disponíveis para uma captura normal de outro jogador. Q♠ captura Q♥, Q♦ e Q♣ em conjunto. Todas vão à coleção pessoal; deixar um par permite uma reclamação por descuido.
Q♠ captura Q♥, Q♦ e Q♣ em conjunto. Todas vão à coleção pessoal; deixar um par permite uma reclamação por descuido.

Perguntas frequentes

Posso descartar só uma carta?+

Não; sem captura, entregue toda a mão.

Um eliminado pode reclamar um descuido?+

Sim, o primeiro observador pode reclamar cartas elegíveis.

O sobrevivente leva o campo?+

Não; o dador recebe o campo e a mão restantes.